
- Паладин
- Наемник
- охотник
- фокусник
Если вы взяли Fantasy Life I: The Girl Who Steals Time, то я предполагаю, что вы знаете, как работает большинство RPG, верно? Вы создаете персонажа, выбираете, хотите ли вы быть простым старым воином, лучником или заклинателем, а затем вы застреваете с этим выбором на следующие 50+ часов игры.
Вы можете настраивать свои навыки или снаряжение, но по сути вы все равно останетесь тем же персонажем, которым начали игру.

Fantasy Life Я переворачиваю этот традиционный подход с ног на голову. В этой игре есть 14 классов профессий, называемых «Жизни», которые работают вместе, создавая взаимосвязанную экосистему.
В этой игре вы можете быть фермером, который сажает урожай, а также поваром, который превратит этот урожай в блюдо. Вы — ваша собственная экономика. Это прекрасная система, охватывающая игроков, которые предпочитают охотиться на монстров или тех, кто больше любит рыбалку и выращивание урожая в симуляторе фермерства.
Хоть мне и понравилась эта функция, я также понимаю, что она может оказаться непосильной для новых игроков. Существует 14 разных жизней, и некоторые из них лучше подходят в качестве отправных точек, чем другие., поэтому я сэкономлю вам время и помогу вам освоиться без разочарований.
Лучшие стартовые жизни

Несмотря на то, что игра представляет все 14 жизней как равноценные варианты, структура истории создает явное преимущество Боевого класса. Это связано с тем, что ранние задания в значительной степени сосредоточены на сражениях или охоте на группы монстров. Поэтому выбирать на старте любой другой класс, кроме Боевой Жизни, — просто пустая трата времени.
Помимо того, что на раннем этапе вам предстоит охотиться на монстров, есть еще одна причина, по которой имеет смысл выбрать боевой класс: в начале, потому что вам нужно достичь ранга новичка, прежде чем вы сможете перейти на другую жизнь, и единственный способ сделать это — потратить время на прохождение обучения или выполнение заданий по повышению ранга для этой конкретной Жизни.

Другая причина в том, что проще повышать уровень боевого класса и одновременно выполнять основной квест.
Теперь, когда мы узнали основные причины, по которым боевой класс является идеальной отправной точкой, давайте рассмотрим боевые жизни, доступные в игре, чтобы вы могли сделать выбор. какой из четырех вариантов вам больше подходит?
|
ЖИЗНЬЮ |
стиль Играть |
Оружие |
Мастер гильдии |
Расположение гильдии |
|---|---|---|---|---|
|
Паладин |
Рукопашная |
Меч и щит |
Куна |
Офис гильдии и гильдия паладинов (деревня Этерния) |
|
Наемник |
Рукопашная |
Greatsword |
Марсен |
Гильдия наемников и гостиница (деревня Этерния) |
|
охотник |
Дальний бой |
Лук |
Ковчег |
К юго-западу от деревни Этерния |
|
фокусник |
Дальний бой |
Персонал |
Oz |
Гильдия магов (У статуи богини Селестии, к северу от Главного зала гильдии в деревне Этерния) |
Паладин
Паладин по сути является вашим базовым персонажем класса воина в РПГ. Этот боевой класс оснащен мечом и щитом, которые вы можете использовать для нанесения урона врагам и блокирования входящих атак.
Это также самая простая боевая жизнь, поскольку у вас есть доступ как к уклонению, так и к блокированию, что дает вам больше возможностей реагировать, когда вы окружены несколькими монстрами.
Став Паладином, вы сможете разблокировать особые способности, такие как «Звуковой удар» — прямой удар, поражающий врагов на расстоянии, а позже, по мере повышения вашего уровня, вы получите доступ к стихийному урону.
Наемник
Наемник — агрессивный боец ближнего боя в Fantasy Life I. Он построен на концепции нанесения урона толпам врагов с помощью двуручного оружия.
В отличие от более сбалансированного Паладина, Наемник — это полноценная атакующая сила, которая наносит больше урона и поражает больше врагов, используя более широкие замахи, но сравнительно медленнее Паладина из-за необходимости разминаться перед каждым ударом.
Я начинал как Наемник. Исходя из моего опыта, если вы предпочитаете уклонение блокированию, выбирайте этого персонажа вместо Паладина. Механика уклонения в Fantasy Life i гораздо более снисходительна, чем в других играх, где вы бросаете кубики ради своей жизни.
охотник
Охотник играет как среднестатистический лучник. Если вам нравится играть персонажем дальнего боя, то этот персонаж будет как раз для вас. Охотник имеет доступ к разным типам стрел, которые накладывают разные статусные эффекты на врагов, такие как яд, сон и паралич.
У Live также есть заряженный навык AoE, Arrow Rain, полезный против групп врагов. Лучшее в Hunter то, что ваша заряженная атака может сочетаться с типом стрелы, которую вы экипировали. Например, если вы используете Arrow Rain с экипированной Sleep Arrow, у вас будет шанс усыпить врагов.
Получение персонажа дальнего боя и раннее повышение его уровня будет полезно в середине игры, когда вы начнете открывать большие карты, и, честно говоря, убивать врагов на безопасном расстоянии становится гораздо проще.
фокусник
Из всех доступных боевых жизней маг, пожалуй, самый интересный для игры. Вы будете экипированы посохом при касте заклинаний, направленных на одну цель и область действия. По мере повышения ранга вы получите доступ к большему количеству заклинаний, тайным искусствам и другим стихийным заклинаниям.
Это также самый практичный выбор, особенно если вы играете в одиночку, из-за заклинания исцеления класса. Это особенно полезно в начале игры, когда вы пытаетесь сэкономить Дош, игровую валюту.
Лучшее собрание жизней для начала
Теперь, когда мы рассмотрели все боевые жизни, следующий вопрос, который вы, возможно, зададите: можно ли будет выбрать начальную жизнь вне боя?
Технически, ответ — да. Игра дает вам столько свободы, и она не блокирует вас ни от чего, кроме жизни фермера и художника, которая открывается по мере продвижения по сюжету.

Это, как говорится, Если вы действительно хотите подойти к этой игре как к симулятору фермерства, то лучшим вариантом будет выбрать Собирательскую жизнь.. Таким образом, вы сможете накапливать материалы для дальнейшего использования в Crafting Life.
Вот список всех жизней сбора, доступных в игре, и их действие:
|
ЖИЗНЬЮ |
Используемый инструмент |
Мастер гильдии |
Расположение гильдии |
Что делает эта жизнь |
|---|---|---|---|---|
|
шахтер |
киркомотыга |
Меральда |
Гильдия шахтеров (деревня Этерния) |
Собирает руды из месторождений. |
|
дровосек |
Axe |
Leela |
Гильдия лесорубов (деревня Этерния) |
Собирает брёвна, рубя деревья, которые плотник может превратить в пиломатериалы. |
|
Морской черт |
Удочка |
Gramps |
Гильдия рыбаков (пирс в деревне Этерния) |
Поймайте рыбу, которую повара могут использовать в качестве пищевого ингредиента для блюд. |
|
Фермер (Открывается в Главе 4) |
Культиватор |
Инаджи |
Дальний остров |
Сажайте и выращивайте урожай. |
Я знаю, что потратил много времени, объясняя, почему боевые жизни — более разумный выбор, но я также понимаю, что вы, возможно, захотите выбрать Fantasy Life I из-за ее механики фермерства и крафта.
Если это про вас, и вы решили начать с небоевой жизни, даже несмотря на сложности на ранних этапах игры, то лучшим вариантом для вас станет сбор жизней.
Механика сбора в Fantasy Life I представляет собой мини-игру по управлению SP. Залежи руды, деревья и рыбы имеют разные уровни и здоровье, которые необходимо истощить для сбора материалов.
Независимо от того, разрабатываете ли вы месторождения руды, рубите деревья или ловите рыбу, лучший способ сбора материалов — это находить «лучшие места», перемещаясь во время процесса сбора.
Попадите в эти сладкое место, и вы нанесете больше урона, чтобы быстрее исчерпать ресурс. Чем быстрее вы сможете исчерпать HP месторождения, дерева или рыбы, тем выше ваши шансы получить «Отличный» дроп, который принесет вам больше материалов и бонусных предметов.
Если вы хотите начать игру в качестве собирателя, Лучшая жизнь для сбора — это Шахтер. Это наиболее разумный выбор, поскольку вы можете накопить немного руды, которую ваша кузнечная жизнь может использовать для создания доспехов, оружия или инструментов на ранних этапах игры для других жизней.
Избегайте начинать с создания жизней

После того, как вы освоите Боевую и Собирательную жизни и достигнете рангов Новичка или Ученика, вам, возможно, захочется попробовать Ремесленную жизнь в качестве следующего шага.
Хотя все ремесленные жизни также доступны в начале, Я бы вам категорически не советовал начинать Fantasy Life I с Crafting Life.
Crafting Lives функционирует как конец заводской сборочной линии, то есть им нужно сырье, собранное Gathering Lives, чтобы работать над своим ремеслом. У вас будут проблемы в начале игры, потому что у вас не будет необходимых материалов, и у вас будет не хватать денег, чтобы даже подумать о покупке сырья в магазинах.
Теперь другие ремесленные жизни, такие как портной или алхимик, могут добывать сырье. Однако в начале игры собирать особо нечего, и бессмысленно и излишне скучно ждать, пока эти ресурсы появятся снова, чтобы вы могли создать одно зелье.

Тем не менее, когда вы должным образом прокачаете свои Жизни Собирательства и накопите достаточно сырья, играть в Жизни Изготовления становится очень весело. Лично мне было очень весело просто выковывать оружие, инструменты или доспехи Кузнецом и делать мебель Плотником. Плюс, мне удалось сэкономить кучу денег, создавая собственные Зелья Алхимиком.
Создание жизней работает так же, как и сбор жизней, в том смысле, что это тоже мини-игра, Но на этот раз вам понадобятся рецепты для создания предмета и вы должны быть достаточно быстры, чтобы нажимать кнопки на контроллере или клавиатуре, чтобы завершить последовательность игры.
Вот список всех Crafting Lives и то, чем они занимаются:
|
ЖИЗНЬЮ |
Используемый инструмент |
Мастер гильдии |
Расположение гильдии |
Что делает эта жизнь |
|---|---|---|---|---|
|
Алхимик |
Flask |
Хеммель |
Гильдия алхимиков (деревня Этерния) |
Создавайте различные виды зелий и чар. |
|
Приготовление |
Пан |
Кокотт |
Гильдия поваров и ресторан (деревня Этерния) |
Готовит еду, которая может дать бонусы к исцелению и характеристикам. |
|
Созданная |
Игла |
Сью |
Гильдия портных (деревня Этерния) |
Создавайте новую одежду, которую можно будет использовать в качестве наряда или брони для других Жизней. |
|
Плотник |
Пила |
Дайка |
Гильдия лесорубов (деревня Этерния) |
Превращайте бревна в пиломатериалы и изготавливайте мебель и инструменты. |
|
Кузнец |
Молот |
Hammerhead |
Гильдия и магазин кузнецов (деревня Этерния) |
Выковывайте оружие, доспехи и инструменты. |
|
Художник (Открывается в Главе 5) |
Щетка для детской посуды |
Полетт |
Ателье Полетт (Тропика-Айлс) |
Изготовление украшений и орнаментов. |
Теперь, когда мы изучили все жизни, доступные в Fantasy Life I, вам решать, с какой жизнью начать игру.
Прелесть этой игры заключается в свободе выбора и делания того, что вы хотите. Хотя я могу сказать, что выбор боевой жизни — самый простой путь, на самом деле нет «идеального» выбора. Это ваше путешествие, и вам решать, получите ли вы от него максимум удовольствия и наслаждайтесь игрой в свое удовольствие.
