
Персонажи-талисманы были важной частью 1990-х и начала 2000-х годов. К счастью, великие войны талисманов не прекратились, и у каждой компании есть свой уникальный набор эксклюзивных персонажей.
Когда речь идет о Sony, талисманы PlayStation всегда были интересны тем, что они олицетворяют ценности и мотивы компании в любой момент времени.
Я вырос на PlayStation 1, и она стала для меня воротами в мир игр, которые я считал более зрелыми. Хотя я был отчасти прав, бренд PlayStation также включал в себя разнообразную группу красочных талисманов.
Некоторые игры с их участием также стали настоящей классикой. Я составил рейтинг этих игр по качеству, игровому процессу и общему влиянию на бренд PlayStation.
15 Polygon Man — PlayStation All-Stars Battle Royale
Власть — это иллюзия

Когда Sony впервые представила PlayStation на E3 в 1995 году, Polygon Man был тем самым лицом, которое использовалось для демонстрации её истинной мощи. Игра производила довольно сильное впечатление, но, подозреваю, причина, по которой Polygon Man не стал суперзвездой, заключалась в том, что он долгие годы оставался без внимания.
Тем лучше его включение в PlayStation All-Stars Battle Royal. Его не видели со времён тех технических демонстраций, и то, как его представили в этом файтинге в стиле Super Smash Bros., было гениальным.
В Battle Royale Полигонмен предстаёт главным антагонистом, одержимой властью сущностью, способной пересекать измерения. Игра All-Stars была отличной идеей, и мне хотелось бы верить, что однажды Sony вернётся к ней, добавив новых персонажей, появившихся с тех пор.
14. Торо Иноуэ — Doko Demo Issyo Portable
Toro — один из самых успешных брендов Sony в Японии

|
Застройщик |
Бомбардировщик Экспресс |
|---|---|
|
Год выпуска |
1999 (PSP Remake в 2004) |
|
Регион |
Эксклюзив для Японии |
Стоит отметить, что я никогда раньше не играл ни в одну игру серии Doko Demo Issyo, но я точно узнаю милашку, когда вижу её. И Торо Иноуэ определённо подходит под это описание.
Этот очаровательный малыш стал звездой некоторых из самых популярных и успешных игр в Японии. К сожалению, ни одна из основных игр не добралась до США.
Жаль, ведь они выглядят как игры, которые мне бы понравились, особенно ремейк оригинальной игры для PSP. Акцент на милых зверюшках и интерактивность выглядят просто восхитительно.
В Японии Торо Иноуэ — культурная икона и один из самых узнаваемых брендов PlayStation. Возможно, в США его не очень-то ценят, но для многих геймеров по всему миру Торо по-прежнему ассоциируется с PlayStation.
13 ПаРаппа — ПаРаппа Рэпер
Я должен верить!

К сожалению, я опоздал на PaRappa the Rapper, когда она вышла в 1997 году. Однако, к моему счастью, в 4 году Sony выпустила ремастер игры для PS2017, чтобы отпраздновать двадцатую годовщину игры.
Это была также одна из первых ритм-игр, в которые я играл. То, как все ритмы привязаны к кнопкам на лицевой панели PlayStation, делает её невероятно простой в освоении.
Благодаря этому такие игры, как Gitaroo Man и Rhythm Heaven, стали понятнее большему числу людей, что всегда хорошо. Песни PaRappa до сих пор не выходят у меня из головы.
С эстетической точки зрения, игра использует очаровательные бумажные фигурки и трясущуюся анимацию, создавая свою уникальную атмосферу. Это напомнило мне мультфильмы, которые я смотрел целыми днями в детстве, только теперь представленные в виде захватывающего мюзикла.
12. Спайро Дракон — Spyro: Year Of The Dragon
Один из многих платформенных символов Sony

Я был бессилен перед зовом серии Spyro the Dragon. В эпоху Y2K я не мог оторваться от милых зверюшек, прыгающих по красочным мирам.
Сказочная атмосфера и необычный юмор пришлись мне по вкусу. А если говорить о происхождении Спайро на PS1, Year of the Dragon — один из лучших трёхмерных платформеров своего времени.
Создаётся впечатление, что в Year of the Dragon разработчики Insomniac Games наконец-то осознали свой потенциал. Можно увидеть, как это повлияло на все их будущие игры.
То, как спроектирован и структурирован мир, а также чувство юмора и обаяние впоследствии оказали влияние на такие игры, как Ratchet & Clank.
11 Crash Bandicoot — Crash Bandicoot: Warped
Следующая эволюция Crash Bandicoot

Даже после завершения двух игр Crash Bandicoot можно было сказать, что Naughty Dog уже ищет возможности расширить формулу.
Я провёл много времени, играя в Crash Bandicoot 2 в надежде, что нам представится возможность сыграть за Коко, но кубиков не было. И вот появляется Crash Bandicoot: Warped, где список игровых персонажей был не единственным изменением.
Привычный платформенный элемент остался прежним, но добавление новых типов трасс стало приятным изменением. Уровни с истребителями в стиле Второй мировой войны просто великолепны, а новые уровни с верховой ездой добавляют очаровательных новых спутников.
Warped ознаменовал собой большой сдвиг для франшизы, поскольку она начала разрушать границы, которые её сдерживали. В ней меньше внимания уделялось ограничениям, а вместо этого они использовались для создания чего-то впечатляющего.
10 Джек и Декстер — Джек 2
Добро пожаловать в Хейвен-Сити

Первая игра Jak & Daxter до сих пор остается одним из лучших 3D-платформеров, когда-либо созданных, но тогда, в 2003 году, я не был готов к тому, насколько иным окажется продолжение.
Сохранив своё забавное очарование, Jak 2 оказалась гораздо мрачнее и сложнее. Я ожидал не только возвращения на Туманный остров, но и большего количества ярких и красочных моментов первой игры.
Мне всегда нравилось, что Naughty Dog не пытались повторить историю, а сделали что-то совершенно новое. Злодеи стали ещё более отвратительными, а сюжет скатывается в довольно мрачные для такого милого трёхмерного платформера места.
Я тоскую по тем временам, когда такая игра ещё могла существовать. В мире, поглощённом геройскими шутерами и ультрареалистичными кинематографическими эффектами, игра, умело сочетающая взрослое повествование с изящным трёхмерным платформером, могла бы стать настоящей классикой.
9 Элой — Горизонт Запретный Запад
Значительно улучшенное второе приключение

Мне очень понравилась Horizon Zero Dawn, но часто казалось, что игра слишком затянута в начале игры перед тем, как замахнуться на ограждение. В Horizon Forbidden West явно постарались исправить назойливые проблемы первой игры.
Элой ощущается гораздо более полнокровной в роли главной героини сериала, и мне нравится, как она балансирует между активной героиней и тем, кто идёт по пути к высшей судьбе. Это поистине превосходная работа с точки зрения сценария и озвучки.
Она действительно раскрылась в Forbidden West. Когда я впервые полюбил Элой, она стала одним из лучших персонажей PlayStation после прохождения Forbidden West.
Сам мир стал гораздо более захватывающим и приятным для взаимодействия. Что касается игр с открытым миром, Forbidden West — одна из лучших, во что я играл за последнее десятилетие.
8 Ratchet & Clank — Ratchet & Clank: Трещина во времени
Лучшая игра серии Ratchet & Clank

К началу эры PS3 формула Ratchet & Clank начала немного надоедать. Я понял, что жажду увидеть игру в этой серии, которая бы сделала что-то новое с персонажами.
Встречайте «Рэтчет и Кланк: Трещина во времени». Это моя любимая часть серии, поскольку она наконец позволяет обоим персонажам раскрыться по-своему.
В предыдущих играх, казалось, не было ясно, кто главный: Рэтчет или Кланк. В A Crack In Time мы наконец-то понимаем, почему они дополняют друг друга.
«A Crack In Time» убедительно доказывает, что они оба хороши сами по себе, но их истинная сила — в дружбе. Ни одна другая игра серии Ratchet & Clank не была столь увлекательной и качественной.
7 Сэкбой — LittleBigPlanet 2
Играйте, творите, делитесь

Серия LittleBigPlanet ассоциируется у меня с очень уютным периодом в моей игровой жизни. Именно в это время PlayStation Home творила великие дела, способствуя формированию здорового онлайн-сообщества, частью которого было здорово быть.
В LittleBigPlanet 2 это чувство коллективной радости и фирменная причудливость Media Molecule проявились в полной мере. Если говорить о играх жанра «творчество», то LittleBigPlanet 2 — одна из тех, к которым я возвращаюсь уже много лет.
LBP2 также представил новые типы игр, которые можно было создавать. Вместо того, чтобы ограничиваться только 2.5D-уровнями с боковой прокруткой, игра позволяет создавать гоночные уровни и даже ролевые игры.
Каждый раз, когда я запускаю режим создания LittleBigPlanet 2, я поражаюсь, насколько сняты ограничения первой игры. Возможность создавать продолжительные и содержательные игры до сих пор поражает.
6. Лара Крофт — Tomb Raider: The Angel Of Darkness
Лучшее классическое приключение Лары

Классическая эпоха Лары Крофт в последнее время переживает настоящий расцвет. И как человек, выросший на всех играх серии Tomb Raider с момента её запуска, я рад видеть, что эта эпоха франшизы снова оказалась в центре внимания.
Я очень внимательно следил за разработкой Tomb Raider: The Angel of Darkness. Это было первое крупнобюджетное приключение Лары на новом оборудовании, и она вышла с ним с энтузиазмом.
«Ангел Тьмы» сочетает в себе классические приемы Tomb Raider — головоломки и ловушки — с более мрачным, кинематографичным сюжетом. Лара здесь выглядит честным и естественным персонажем.
Во многих отношениях «Ангел Тьмы» стал предвестником того, в каком направлении развивалась серия. Акцент на сильный сценарий и разнообразный игровой дизайн символизирует надвигающиеся перемены в Tomb Raider.