Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Учитывая, насколько обширным и многогранным кажется сейчас жанр Soulslike, поистине удивительно осознавать его истоки, ведь он, по сути, начал развиваться лишь на более поздних поколениях консолей.
Можно даже сказать, что в основе жанра вообще не было элементов «соул-лайка», но даже если отбросить это название, всё же присутствовали элементы, которые помогли заложить его фундамент. Некоторые из них существуют уже пару десятилетий, а другие стали переосмыслением жанра в современную эпоху.

Именно поэтому я и составил этот список сегодня: чтобы обсудить лучшие игры в жанре soulslike каждого поколения консолей, основываясь на их признании критиками и влиянии на жанр в целом.
5 Королевское поле
5th Generation

Поскольку я предполагал, что мы начнём с самого начала, упоминание King’s Field здесь просто необходимо. Эта игра широко считается той, которая заложила философские и механические основы, на которых до сих пор держится жанр.
Это любимая игра генерального директора FromSoft Хидетаки Миядзаки с самого начала его карьеры, поэтому уже тогда было совершенно очевидно, откуда взялись истоки для создания Demon Souls, а также всей трилогии Dark Souls.
Сама игра — это квинтэссенция беспощадной классики: никаких подсказок, никаких указателей заданий, только вы и ваше путешествие по множеству мрачных подземелий, наполненных зловещей, навязчивой тишиной. Вся эта безжалостная концепция ролевой игры от первого лица, исследующей подземелья, по сути, стала основой для дизайна RPG, основанного на принципе «доверься своей интуиции», на котором позже и построили свою идентичность игры в стиле Soulslike.
4 Теневая Башня Бездна
6th Generation

В эпоху, когда PS2 была на пороге становления одной из самых популярных игровых консолей всех времен, появилась еще одна относительно малоизвестная игра от FromSoft под названием Shadow Tower Abyss. И если вы слышите о ней впервые, я вас не виню.
Рассматривайте её как духовного брата King’s Field, с более проработанной атмосферой и цельным сеттингом, включающим настоящих NPC и монстров, а не просто путешествие по пустому подземелью. В отличие от других экшен-RPG для PS2 того времени, Shadow Tower Abyss намеренно создавала ощущение дискомфорта, изоляции и суровости — именно тот изнурительный тон, который в некоторой степени переняли игры серии Soulsborne.
Самое важное, помимо обычных элементов, которые King’s Field давно ассоциируется с этим жанром, — это захватывающая деталь, которая позже станет синонимом Dead Space: расчленение тел врагов. Это был ключевой аспект, побуждающий вас стратегически и тщательно расправляться с врагами, иначе они просто встанут, будут обезглавлены или станут ещё более агрессивными, чем прежде.
Кроме того, если отбросить механику накопления энергии из King’s Field, технически именно эта игра заложила основу для боевой системы, основанной на выносливости, которую вы увидите в большинстве игр жанра Soulslike. И ещё, вам приходилось тщательно выбирать атаку из четырёх различных вариантов анимации удара. Ах да, и ещё один забавный момент: в этой игре можно было использовать пистолет и дробовик – просто безумие!

3 Темных Душ
7th Generation

Прежде чем вы начнете меня критиковать в комментариях за то, что я не отдал должное Demon’s Souls как родительской игре, скажу, что и для меня это был непростой выбор, поскольку я люблю обе игры. Тем не менее, если говорить в основном о влиянии и критическом успехе, то оригинальная Dark Souls — явный победитель, по крайней мере, для меня.
Трудно спорить с игрой, которая обладала самым глубоким уровнем взаимосвязи и механической глубиной, особенно для своего времени. Большинство RPG того времени, такие как Skyrim и Dragon’s Dogma, отдавали предпочтение свободе действий игрока и открытому миру. В отличие от них, Dark Souls делает невзгоды и трудности своей визитной карточкой.
Боевая система вознаграждает вас за освоение приемов босса после нескольких проб и ошибок, а также стимулирует к повторному прохождению, заставляя стремиться к другим концовкам и неоткрытым/незавершенным сюжетным линиям NPC.
Demon’s Souls заслуживает похвалы за то, что стала опорой жанра, но Dark Souls — это игра, которая действительно положила начало культурным изменениям не только в индустрии, но и во всем игровом мире. На нее часто ссылались в различных медиа, а общая философия дизайна игры стала центральным элементом целого жанра.
2 Sekiro: Shadows Die Twice
8th Generation

Не хочу никого обидеть из поклонников Bloodborne, но я больше ценю игры, которые были практически безупречны. И именно такой была Sekiro: Shadows Die Twice, и, осмелюсь сказать, она почти ощущалась как шедевр FromSoftware. Кто-то может согласиться, кто-то нет, и это тоже нормально.
Большинство Soulslike-игр 8-го поколения того времени по-прежнему в значительной степени полагались на шкалы выносливости, уклонения и постепенное изменение дистанции. Но в Sekiro всё это привело к дизайну, ломающему стереотипы, который доводил игроков до предела, пока они осваивали сложную ритмичную боевую систему. Пара боев, конечно, были несколько необычными, но в большинстве других случаев от вас требовалось адекватно балансировать между неустанным наступлением и ответными оборонительными действиями.
Я даже не могу сосчитать, сколько раз мне приходилось совершать десятки отдельных рывков к Сове, Леди Бабочке, Геничиро и Иссину, только чтобы в итоге досадно погибнуть. Но всё это привело к моей безграничной любви к игре, а также к бурным аплодисментам, когда она получила награду «Игра года» в год своего выхода.

1 Ложь П.
9th Generation

Не отдавая должное FromSoft, я лично считаю лучшей игрой в жанре Soulslike 9-го поколения Lies of P. Даже если не брать на себя всю ответственность за инклюзивность, игра говорит сама за себя своим высоким качеством, что редко встречается в большинстве игр этого жанра.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более подробные обзоры игр в жанре Soulslike.
Погрузитесь глубже в анализ игр жанра Soulslike и получите подборку лучших игр для каждого поколения консолей — подпишитесь на рассылку, чтобы получать экспертные обзоры, рекомендации по платформам и аналогичные подробные обзоры по всему миру игр. Подписаться
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать более подробные обзоры игр в жанре Soulslike.
Погрузитесь глубже в анализ игр жанра Soulslike и получите подборку лучших игр для каждого поколения консолей — подпишитесь на рассылку, чтобы получать экспертные обзоры, рекомендации по платформам и аналогичные подробные обзоры по всему миру игр. Подписаться
Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые электронные письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Повествование кажется цельным и эмоционально захватывающим, при этом ненавязчиво переплетая одну из самых очаровательных готических атмосфер за последнее время. Завораживающий мир Крата искусно создан с использованием вертикальных элементов и всё более меланхоличных кукол на каждом шагу.
Однако, Lies of P больше всего выделяется в боевой системе — продуманной и отточенной, вдохновленной Bloodborne и Sekiro, но обладающей собственной уникальной механикой. В игре нет ни одного момента, когда она становилась бы однообразной, благодаря возможности кастомизации рукоятки и лезвия оружия с помощью системы сборки оружия.
Кроме того, рука Легиона Пиноккио добавляет еще один уровень универсальности в игровой процесс, предоставляя специальные эффекты в зависимости от того, какую руку вы используете, что чрезвычайно полезно в некоторых ключевых битвах с боссами.
А поскольку все мои знакомые расхваливают дополнение Overture, пришло время и мне пройти его, и вам тоже, ведь Lies of P на данный момент — мой выбор лучшей игры в жанре Soulslike для текущего поколения консолей.
