Разработка видеоигр, как известно, дорогая и сложная. Поскольку культура кранчей становится все более распространенной в мире видеоигр, неудивительно, что так много разработчиков класса ААА переходят в другие компании. Однако, хотя истории о спешной разработке и исправлениях в последнюю минуту стали обычным явлением, это не новость.
С играми, разработка которых занимает более десяти лет, и бюджетами в 300 миллионов долларов, трудно поверить, что игры прошлого создавались за считанные месяцы. Однако, от любимых классических JRPG до легендарных платформеров, было множество случаев игр с невероятно короткими циклами разработки.
Обновлено 16 сентября 2024 года Домиником Алленом: Современные видеоигры в настоящее время разрабатываются невероятно долго. Вот почему видеоигры, которые разрабатываются так быстро, настолько круты и интересны. Большинство из этих игр являются звездными, а некоторые являются величайшими в своих жанрах. Поскольку это был такой старый список, его пришлось обновить до современных стандартов, добавив несколько новых записей.
10 Final Doom: The Plutonia Experiment — 4 месяца
Потребовалось всего 4 месяца, чтобы создать лучшую официальную игру Doom на тот момент
Final Doom
Системы FPS


Франшиза DOOM Платформа(ы) ПК, PS1, PS3 Дата выхода 31 мая 1996 г. Разработчик id Software, TeamTNT, братья Касали Издатель(и) id Software Мультиплеер Локальный многопользовательский режим Движок ddom engine, unity ESRB m Сколько времени нужно пройти 13 часов Развернуть
После Doom 2, последний официальный релиз Doom для ПК в 90-х годах был Final Doom. Он содержал два 32-картовых мегавада, созданных сообществом Doom, с TNT Evilution, подписанной первой. Однако, Дарио и Мило Касали, два разработчика TNT, хотели сделать свой собственный 32-картовый аддон, и после того, как они впечатлили id Software несколькими картами, они получили эту работу.
Поскольку запланированный релиз Final Doom быстро приближался, у них было всего четыре месяца, чтобы создать The Plutonia Experiment. Несмотря на неудачу, Plutonia Experiment остается фаворитом фанатов среди официальных дополнений Doom, с его жестоким, но веселым испытанием и фантастическим дизайном карт.
9 Left 4 Dead 2 — 12 месяцев
Последний раз, когда Valve сделает что-то так быстро
Left 4 Dead 2
Системы шутеров


Франшиза Left 4 Dead Платформа(ы) ПК, Xbox 360, Linux, macOS Выпущено 17 ноября 2009 г. Разработчик(и) Valve Издатель(и) Valve Мультиплеер Локальный кооператив, Локальный мультиплеер, Сетевой кооператив, Сетевой мультиплеер Движок Источник ESRB M для взрослых: Кровь и расчлененка, Интенсивное насилие, Язык Metascore 89 Ориентация разделенного экрана Вертикальная или горизонтальная Количество игроков 2 (локальный кооператив), 4 (сетевой кооператив) Совместимость со Steam Deck Подтверждено Развернуть
Это был полный шок, когда Left 4 Dead 2 был анонсирован на E3 2009, всего через год после оригинала. Игра, по сути, была сделана всего за год. Valve была и остается печально известной тем, что тратит вечность на создание своих игр, и вот, внезапно, этот проект выходит всего через год.
Был даже бойкот, но когда игра вышла, вы поняли, что это не попытка выжать из нее деньги. Left 4 Dead 2 — это полная эволюция Left 4 Dead с огромным количеством дополнений и улучшений. Кооперативный игровой процесс был доведен до совершенства, и тот факт, что Left 4 Dead 2 до сих пор пользуется огромной популярностью, является свидетельством того, насколько Valve преуспела в этом.
8 Super Smash Bros. Melee — 13 месяцев
Чуть больше года, чтобы создать одну из величайших файтингов
Super Smash Bros. Melee
Боевые системы

Франшиза Super Smash Bros. Платформа(ы) GameCube Дата выхода 3 декабря 2001 г. Разработчик(и) HAL Laboratory Издатель(и)Nintendo Мультиплеер Локальный кооперативный движок Havok ESRB T для подростков из-за комичных проделок, умеренного насилия Развернуть
В Super Smash Bros. Melee до сих пор играют и любят многие, и многие фанаты до сих пор играют в нее на соревнованиях. Ее влияние на жанр и игровой мир неизмеримо, и она привела к созданию одной из лучших игр для Nintendo Switch. Однако многих фанатов может удивить то, что на создание этого шедевра ушло всего 13 месяцев.
После успеха первой Super Smash Bros. Nintendo и разработчик Масахиро Сакурай захотели сделать большее и лучшее продолжение. Хотя им это, безусловно, удалось, это стоило кошмарной разработки, с праздниками и выходными, потраченными на завершение конечного продукта.
7 Crash Bandicoot 3: Warped — 10.5 Months
Очень подходящее название
Crash Bandicoot: Warped
Системы платформ

Франшиза Crash Bandicoot Платформа(ы) PS1 Дата выхода 3 ноября 1998 г. Разработчик(и) Naughty Dog Издатель(и) Sony Computer Entertainment Движок unreal engine ESRB e Как долго проходить30 часов Развернуть
Crash Bandicoot — один из самых знаковых платформеров, который по-прежнему остается чрезвычайно влиятельной частью бренда PlayStation. Последовав за получившей признание критиков Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, третья игра в знаковой серии должна была быть такой же хорошей, если не лучше. С ограниченным бюджетом и, как сообщается, всего десятью с половиной месяцами на разработку, Naughty Dog каким-то образом удалось ее выпустить.
Что еще более впечатляюще, Crash Bandicoot 3: Warped широко считается одной из лучших в серии и является одной из самых продаваемых игр для PlayStation. Благодаря впечатляющим показателям продаж и признанию критиков, серия смогла продолжиться и с тех пор пленяет поклонников.
6 Uncharted: The Lost Legacy — 15 месяцев
Расширение Triple-A в рекордные сроки
Uncharted: The Lost Legacy
Системы экшн-приключений


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 91% Франшиза Uncharted Платформа(ы) PlayStation 4 , PlayStation 5 , ПК Дата выхода22 августа 2017 г. Разработчик(и) Naughty Dog Издатель(и) Sony Мультиплеер Сетевой многопользовательский движок Naughty Dog Engine 2.0 ESRB T Для подростков из-за крови, игрового процесса может меняться во время сетевой игры, языка, употребления алкоголя и табака, насилия Сколько времени, чтобы пройти 7 часов Доступность PS Plus Extra & Premium Сколько времени, чтобы пройти (завершающие забеги) 17 часов Развернуть
Неудивительно, что Naughty Dog удалось выпустить не одну, а целых две игры за удивительно короткий промежуток времени. Uncharted: The Lost Legacy — это отдельное дополнение к Uncharted 4: A Thief's End, в котором игрок берет под контроль Хлою Фрейзер вместо предыдущего главного героя серии, Натана Дрейка.
Короткое время разработки невероятно впечатляет, если учесть масштаб и размах Uncharted: The Lost Legacy. Это не только довольно длинная игра, но и обширные локации и захватывающий сюжет, в котором можно потеряться. Удивительно, что, несмотря на амбиции отдельного дополнения, на разработку ушло всего 15 месяцев.
5 Grand Theft Auto: Vice City — 9 месяцев
Хотелось бы, чтобы у вас сегодня было такое же время разработки
Grand Theft Auto: Vice City
Системы ActionAdventure





Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 54/100 Рекомендации критиков: 12% Франшиза Grand Theft Auto Платформа(ы) PS2 , Xbox (оригинал) , PC , iOS , Android , macOS Дата выхода 29 октября 2002 г. Разработчик(и) Rockstar Games Издатель(и) Rockstar Games Движок RenderWare ESRB M для взрослых: Кровь и увечья, Нецензурная лексика, Жестокий сексуальный контент, Насилие Как долго нужно пройти18 часов Развернуть
Есть много интересных подробностей о разработке Grand Theft Auto: Vice City, однако, безусловно, самое интересное то, что на разработку ушло всего девять месяцев. Конечно, была предварительная разработка некоторых 3D-моделей для игры. Однако, по большей части, разработка началась только в 2002 году, и на это ушло девять месяцев.
Для игры такого размера и масштаба девять месяцев кажутся невероятно коротким сроком разработки. Grand Theft Auto: Vice City после своего запуска имела успех как в критическом, так и в финансовом плане и продолжает оставаться одной из самых инновационных игр в серии. Поклонники до сих пор возвращаются, чтобы побродить по улицам Вайс-Сити, и на то есть веские причины.
4 Fallout: New Vegas — 18 Months
Невероятно впечатляющий подвиг Obsidian
Fallout: New Vegas
Системы RPG



Франшиза Fallout Платформа(ы) PS3 , Xbox 360 , ПК Дата выхода 19 октября 2010 г. Разработчик(и) Obsidian Entertainment Издатель(и) Bethesda Движок Gamebryo ESRBM для взрослых: Кровь и увечья, Интенсивное насилие, Сексуальный контент, Ненормативная лексика, Употребление наркотиков Сколько времени, чтобы победить 28 часов Metascore 84 Доступность PS Plus Premium Expand
Fallout: New Vegas широко считается вершиной серии Fallout и хвалится за свои инновации в жанре RPG и впечатляющее повествование. Однако, несмотря на то, что многие хвалят ее как шедевр, на ее разработку ушло всего 18 месяцев.
Конечно, разработчик Obsidian Entertainment смог многое позаимствовать из предыдущей части в серии Fallout. Кроме того, из-за ограниченного времени разработки было сделано много сокращений, включая дополнительных компаньонов и поселения. Однако, хотя некоторые фанаты, вероятно, хотели бы, чтобы этот контент присутствовал, мир Fallout: New Vegas, персонажи, повествование и квесты получили признание критиков и по сей день остаются любимыми.
3 The Legend Of Zelda: Majora's Mask — 12 месяцев
Да, это скорее дополнение, но отличное
The Legend of Zelda: Majora's Mask
ActionAdventure Systems

ФраншизаThe Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo 64 , GameCube Дата выхода 26 октября 2000 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo Движок Собственный движок ESRB E10+ Для всех 10+ из-за анимированной крови, фэнтезийного насилия, непристойных тем Развернуть
The Legend of Zelda: Majora's Mask — это поистине легендарная игра в серии, которая хорошо известна своей знаковой и уникальной механикой путешествий во времени. Однако, хотя многие хвалили ее особый подход к повествованию, она возникла из необходимости сделать игру в чрезвычайно сжатые сроки.
Согласно различным интервью, The Legend of Zelda: Majora's Mask была разработана с целью создания короткого опыта, который можно было бы проходить несколько раз разными способами. В некоторых интервью даже оговаривается, что эта идея была вдохновлена немецким фильмом Тома Твайкера 1998 года Run Lola Run. Независимо от этого, тот факт, что такая уникальная и хорошо принятая игра была разработана за такой короткий промежуток времени, невероятно впечатляет.
2 Final Fantasy 6 — 12 месяцев
Одна из величайших 16-битных ролевых игр, созданная в рекордно короткие сроки
Final Fantasy 6
Системы RPG




Франшиза Final Fantasy Платформа(ы)SNES, Android, iOS, Nintendo Game Boy Advance, ПК, PS1, PS4, Switch Дата выхода 11 октября 1994 г. Разработчик(и) Square Enix, Square Издатель(и) Square Enix, Square Движок Unity ESRB T для подростков из-за фэнтезийного насилия, частичной наготы Сколько времени нужно пройти 35 часов Metascore 92 Развернуть
Несмотря на ошеломляющий успех и известность Final Fantasy 7 в поп-культуре, Final Fantasy 6 по-прежнему широко считается одной из лучших в серии. Ее невероятная музыка, запоминающаяся история и впечатляющие моменты выделяли ее в сфере JRPG. Однако, несмотря на ее многочисленные успехи, на ее разработку ушел всего год.
В отличие от некоторых коротких циклов разработки, Final Fantasy 6, как сообщается, была более совместным и гибридным процессом. Тем не менее, создать такой длинный и амбициозный титул, как Final Fantasy 6, за год — невероятно достойное восхищения достижение.
1 Mega Man 7 — 3 Months
Capcom собирается установить мировой рекорд по скорости прохождения
Mega Man 7
ПлатформерПриключенческие системы


Франшиза Mega Man Платформа(ы)SNES , Microsoft Windows , Nintendo Wii U , Super Nintendo Entertainment System , Nintendo 3DS Выпущено 24 марта 1995 г. Разработчик(и) Capcom Издатель(и) Capcom Движок mt framework ESRB e Как долго проходить 5 часов Развернуть
Хотя Mega Man 7 не является любимой игрой всех в серии, она все равно заслуживает внимания. Это в основном связано с тем, что на ее создание ушло всего три месяца. Хотя это, безусловно, не самый короткий срок разработки в истории видеоигр, это, безусловно, касается игр класса ААА.
Mega Man 7 показала себя относительно хорошо для игры, разработанной за такой короткий промежуток времени. В ней было представлено множество новых механик, которые были как восхвалены, так и раскритикованы фанатами, и она отличалась впечатляющими визуальными эффектами и музыкой. Несмотря на то, что многие называли ее одной из самых слабых игр Mega Man, Mega Man 7 все равно остается впечатляющим достижением в разработке видеоигр.