Как и 2023 год до него, 2024 год был отличным годом для survival horror. Игр было меньше и они выходили реже — в прошлом году нам подарили Resident Evil 4, Alan Wake 2, Dead Space, Amnesia: The Bunker и System Shock — но предложения этого года были такими же сильными. И, даже больше, чем в прошлом году, в этом году были представлены игры, которые смотрели в прошлое, чтобы проложить путь в будущее.
В этом году я играл только в две новые survival horror-игры, Silent Hill 2 и Crow Country. Обе были выдающимися. И обе смотрели в прошлое и пытались построить что-то новое.
Я говорю «только две новые survival horror-игры» потому что я также играл в Alien: Isolation, и если бы мой список GOTY мог включать игры любого года, он бы легко занял первое место в 2024 году.
Crow Country возвращает нас на PS1
Связь Crow Country с прошлым на первый взгляд более очевидна. Кажется, что она вышла в 1999 году. У нее фиксированная перспектива камеры. Блочная графика напоминает эпоху PS1, когда появились титаны жанра, такие как Resident Evil — ее самое яркое вдохновение. Вы не можете двигаться и стрелять одновременно. Есть сканирующие строки. Вы поняли.
Но SFB Games в то же время обновляет дизайн, чтобы сделать Crow Country более приемлемой для современных игроков. Хотя вы можете использовать управление танком с помощью D-pad, большинство игроков выберут более современную схему управления, которая позволяет плавно двигаться в любом направлении, в котором вы наклоняете стик.
Стрельба не автоматическая, как в классической RE. Вместо этого вам нужно целиться с помощью шатающегося лазерного прицела, что усиливает беспокойство, когда на вас неуклонно надвигается скелетообразный монстр. Система боеприпасов (вероятно, слишком) добрая, поэтому, когда у вас мало патронов, вы всегда можете вернуться и поискать в мусорных баках, которые вы уже обыскали, дополнительные патроны.
Но в своей основе Crow Country освоила те же основы, которые всегда заставляли игры survival horror (по крайней мере, в формате RE) работать: она позволяет вам свободно перемещаться в прохладном пространстве и делает его исследование действительно увлекательным. Resident Evil всегда была Metroidvania — просто с действительно абсурдно выглядящими ключами и новым оружием вместо способностей — и Crow Country продолжает это делать в своем заброшенном парке развлечений.
Silent Hill 2 переносит PS2 в настоящее

Этот акцент на радости исследования пространства — даже действительно страшного — также оживляет Silent Hill 2. Пытаясь найти Мэри, Джеймс перемещается по заброшенным больницам, многоквартирным домам, барам, городским улицам, переулкам, паркам, кинотеатрам и многому другому, и каждое из этих мест пугающе хорошо продумано.
В то время как Crow Country — это новая игра, копирующая старые игры, Silent Hill 2 — это старая игра, которую Bloober Team переносит в настоящее время. Хотя в качестве основы взята оригинальная игра для PS2, ремейк обновляет внешний вид и ощущения для эпохи PS5.
Джеймс выглядит и управляет во многом как Леон С. Кеннеди в ремейках. Вы скользите через узкие щели в стенах. Каждый интерактивный объект подсвечивается маленькой белой точкой. Бой кажется невероятно современным и похожим на улучшенную версию формулы «ударил и увернулся» Striking Distance, используемой в The Callisto Protocol — еще одной современной игре ужасов на выживание, построенной на старой основе.
Ни один из подходов не лучше. Я отлично провел время с обеими играми в этом году. Но Silent Hill 2 следует тенденции этого поколения по стандартизации игрового дизайна и, особенно, игрового управления. Бегать по Silent Hill 2 — это то же самое, что бегать по Final Fantasy 7 Rebirth — это то же самое, что бегать по God of War Ragnarok. Поэтому я больше хочу увидеть игры вроде Crow Country, игры, которые показывают, что есть ценность в игре, которая выглядит и ощущается по-другому, которая подчеркивает жанр, когда старые маркеры становятся все менее и менее очевидными.