Лучшие гоночные игры по критериям

Лучшие гоночные игры по критериям

Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:

Когда Criterion садится за руль, она не просто делает гоночные игры — она создает машины хаоса, работающие на скорости, стиле и разрушении. От наследия Burnout до возрождения Need for Speed ​​для нового поколения, британская студия создала себе репутацию на быстрых аркадных гонках, в которых ценится плавное управление, удовлетворяющие броски и невероятные зрелища.

Лучшие игры Criterion не просто о том, чтобы первым пересечь финишную черту — они о моментах между ними, когда идеально рассчитанный боковой удар отправляет соперника в полет на барьер, или когда рискованный рывок проносит вас через трафик с запасом в несколько дюймов. В то время как другие студии сосредотачиваются на симуляции резины и подвески, Criterion всегда фокусировалась на веселье.

7 Жажда скорости: Самый разыскиваемый (2012)

Никаких историй, никаких глупостей

Лучшие гоночные игры по критериям

Перезапуск Most Wanted от Criterion не является ремейком игры 2005 года. Он отказывается от сюжетных заставок и слащавых диалогов ради упрощенного опыта, полностью сосредоточенного на свободе и соревновании. Город Фэрхейвен становится игровой площадкой для прыжков, коротких путей и скоростных преследований.

Все 41 машина доступны с самого начала — игрокам просто нужно найти их припаркованными где-нибудь в мире. Одно это изменение сделало Most Wanted более органичной и управляемой игроком, чем большинство гоночных игр того времени. Также вернулась система Autolog, постоянно сравнивающая время и результаты с друзьями, чтобы поощрять бесконечное превосходство.

Благодаря гармоничному сочетанию однопользовательского и многопользовательского режимов, а также превосходному движку физики столкновений и грамотному использованию лицензированных транспортных средств эта игра стала одной из лучших аркадных гонок своего поколения — даже если некоторые фанаты скучали по сюжетной структуре старой игры.

6 Жажда скорости без границ

Граффити встречает бензин

Лучшие гоночные игры по критериям

Unbound, возможно, самая стилистически смелая игра, которую когда-либо делала Criterion. Выпуск в 2022 году с визуальной идентичностью, которая смешивает реалистичные модели автомобилей с водителями с cel-shading и эффектами в стиле граффити от руки, это отход от сурового тона своих предшественников. Но под эстетикой скрываются те же напряженные аркадные гонки, которые прославили студию.

В игре представлена ​​карта открытого мира Лейкшор-Сити, в общих чертах вдохновленная Чикаго, полная ночных уличных гонок, скоростных полицейских погонь и подпольных встреч. Гонки идут с бай-инами и выплатами, что делает управление рисками и умные обновления частью долгосрочной стратегии.

Unbound вознаграждает агрессию и уверенность, особенно когда дело доходит до управления полицейским жаром. Это не самая взрывная игра Criterion, но она одна из самых отполированных, предлагая гладкий, свежий взгляд на уличные гонки, который доказывает, что студия все еще умеет дрифтовать со стилем.

5 Выгорание 2: Точка удара

Момент, когда все сложилось для выгорания

Лучшие гоночные игры по критериям

Point of Impact — вот где Criterion нашла свой ритм. В то время как первый Burnout был черновиком с проблесками гениальности, Burnout 2 доработал все — более жесткий контроль, более отзывчивый дрифтинг и больший акцент на поощрении опасного вождения.

Также был представлен режим Crash Mode, определяющий жанр, где целью было не выиграть гонку, а вызвать максимально возможную аварию. Это единственное дополнение дало Burnout уникальную индивидуальность и проложило путь, который не исследовала ни одна другая гоночная серия.

Burnout 2 также начал включать реальные локации с преувеличенными поворотами, а трассы поощряли рискованное поведение с близкими к нулю и смелыми обгонами, дающими драгоценное ускорение. Это было еще не так возмутительно, как в более поздних частях, но это заложило основу, на которой будут строиться Burnout 3 и Paradise.

4 Месть выгорания

Обиды, тупики и славные взрывы

Лучшие гоночные игры по критериям

Revenge удвоил идею о том, что гонки должны быть личными — и жестокими. В отличие от Takedown, эта игра представила возможность таранить трафик сзади и использовать его как оружие, по сути превращая час пик в поле боя.

Также был добавлен режим Traffic Attack, где целью было даже не выиграть гонку, а нанести как можно больше повреждений гражданским автомобилям. Также вернулись фирменные замедленные краш-камеры Burnout, заставляя каждое столкновение ощущаться как миниатюрный взрыв Майкла Бэя.

Режим World Tour дал игрокам ощущение прогресса в десятках типов событий, а механика мести — где вас поощряли сбить водителя, который разбил вас последним — добавила эмоциональный слой к каждому кругу. Criterion превратил гонки в кровавый спорт, и Revenge остается одним из ее самых радостно-хаотичных творений.

3 Жажда скорости: Погоня

Criterion и Cops: совпадение, достигнутое благодаря штрафам за превышение скорости

Лучшие гоночные игры по критериям

Первая игра Criterion в серии Need for Speed ​​задала тон всему, что она позже сделает с серией. Hot Pursuit — это игра, в которой игроки могут быть как уличными гонщиками, так и полицейскими, с полноценными кампаниями за обе стороны. Цель была проста — ехать быстро или остановить кого-то.

Каждая гонка или погоня заполнены гаджетами, такими как полосы с шипами, взрывы ЭМИ и дорожные заграждения. Это, в сочетании с пышной средой и динамической погодой, делало каждое событие похожим на полноценную кинематографическую погоню на автомобилях.

Самым большим нововведением игры стало возвращение Autolog, системы, которая отслеживает время ваших друзей и бросает вам вызов, чтобы превзойти их в каждом отдельном событии. Это превратило и без того солидную гонку в бесконечно конкурентный опыт, и именно поэтому многие до сих пор считают эту игру Criterion лучшей игрой Need for Speed ​​на сегодняшний день.

2 Выгоревший рай

Первая настоящая игровая площадка для выгорания

Лучшие гоночные игры по критериям

Paradise стал серьезным изменением направления Burnout. Вместо того чтобы предлагать меню отдельных гонок, Criterion предоставил игрокам целый город для исследования. Каждый перекресток, уличный фонарь и парковка стали стартовой площадкой для гонок, трюков или огромных аварий.

Он также убрал традиционную систему прогресса — никакого гоночного календаря, никакого карьерного пути, только события, которые открывались при нахождении перекрестков, и автомобили, которые модернизировались при их поиске и выведении на дорогу.

Paradise опередил свое время во многих отношениях. Он предлагал плавный многопользовательский режим, живые испытания, требующие настоящего сотрудничества, а также десятки коллекционных рекламных щитов и суперпрыжков. Механика столкновений тоже не подвела — ни одна другая игра не превращала врезание в стену на скорости 200 миль в час во что-то столь прекрасное.

1 Выгорание 3: Разрушение

Золотой стандарт аркадного хаоса

Лучшие гоночные игры по критериям

Если есть игра, которая определяет Criterion, то это Burnout 3. В ней все было доведено до совершенства, чтобы обеспечить максимальный выброс адреналина — от агрессивного искусственного интеллекта до мощного саундтрека в стиле панка и альтернативного рока начала 2000-х.

Система «takedown» вознаграждала игроков за то, что они отправляли соперников в полет в стены, грузовики или со скал, и все это при этом гарантируя дополнительное ускорение. Чем агрессивнее игра, тем быстрее гонка и тем более приятной становилась каждая победа. Режим Crash Mode был лучше, чем когда-либо, с комплексными настройками и множителями, которые превращали каждую аварию в головоломку с высокими ставками.

Takedown также представил Impact Time — механику замедленного действия после крушения, которая позволяла игрокам направлять свои обломки в другие для получения бонусов за афтершок. Это был ход хаотичного гения. Даже два десятилетия спустя ни одна аркадная гонка не смогла так же хорошо передать этот баланс контроля и резни.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий