Лучшие франшизы видеоигр, которые добились успеха благодаря мобильным спин-оффам

Лучшие франшизы видеоигр, которые добились успеха благодаря мобильным спин-оффам

Было время, когда мобильные игры были не более чем небольшими развлечениями — вещами, в которые люди играли, стоя в очереди или убивая время на обеденном перерыве. Но затем что-то изменилось. Индустрия начала воспринимать мобильные игры всерьез, и вместе с этим пришла волна любимых франшиз, которые отказались от статуса «только для консолей или ПК» и переместились в ладони всех.

Некоторые из этих адаптаций были умными переосмыслениями, некоторые пытались сжать масштабные впечатления AAA до сенсорного экрана, а некоторые смогли стать культурными достопримечательностями сами по себе. В любом случае, эти мобильные спин-оффы являются доказательством того, что большие франшизы все еще могут оставить след, даже на пятидюймовом экране.

7 Хитмэн Вперёд

Убийства, но сделайте это в стиле настольной игры

Перед тем, как Наемный убийца стала отточенной трилогией, какой она является сегодня, была Hitman Go, странная, но на удивление эффективная мобильная адаптация, которая не имела ничего общего со своими корнями в жанре стелс-экшен. Вместо того, чтобы перемещаться по открытым уровням, игроки перемещали Агента 47 как фигурку на доске диорамы, планируя бесшумные убийства с помощью пошаговых головоломок.

И каким-то образом это сработало. Каждый уровень был головоломкой, где пути движения, вражеские шаблоны и маскировки все еще играли свою роль, просто в рамках совершенно другой структуры. Игроки все еще могли бросать отвлекающие факторы, прятаться в горшках и даже рассчитывать свои движения для синхронизированных бросков, все это было представлено в чистом, почти архитектурном дизайне.

Он не пытался воссоздать полную версию Наемный убийца опыт — он его переосмыслил. И этот творческий риск окупился, заслужив похвалу не только от поклонников франшизы, но и от любителей головоломок, которые оценили, как основная механика скрытности была переведена в логические системы.

6 Final Fantasy 15: Карманное издание

Когда королевские дорожные путешествия получают чиби-обработку

Есть что-то странно трогательное в том, чтобы видеть Ноктиса и его команду, переосмысленными с огромными головами и короткими конечностями, но Final Fantasy XV: Pocket Edition было больше, чем просто новаторским художественным сдвигом. Square Enix знала, что не сможет втиснуть всю RPG с открытым миром в мобильное устройство, поэтому не пыталась. Вместо этого она перестроила опыт с нуля с эпизодическими главами, упрощенным боем и повествовательной структурой, которая по-прежнему охватывала все основные сюжетные повороты из основной игры.

Даже с мультяшными визуальными эффектами суть путешествия сохранилась. Игроки по-прежнему разбивают лагерь под звездным небом, по-прежнему сражаются с бегемотами и магитех-солдатами и по-прежнему наблюдают за тем же горько-сладким финалом — просто для этого им не нужна высококлассная консоль.

Мобильная версия также ловко урезала побочные квесты, упростила прохождение и сделала все это усваиваемым короткими рывками. В некотором смысле, это превратилось Final Fantasy 15 во что-то более тщательно организованное, благодаря чему поездка становится менее растянутой и более личной.

5 Убежище от ядерных осадков

Потому что даже постапокалипсис нуждается в микроменеджменте

Fallout Shelter Словно неожиданная ядерная бомба, свалилась на Bethesda во время презентации E3 2015, и никто этого не ожидал. Но в течение нескольких дней она была везде — на телефонах, планшетах, в конечном итоге на консолях — и люди одержимо управляли Убежищем 111, как будто это была их основная работа.

Очарование Fallout Shelter как он воспринимал мрачный, облученный мир Fallout и превратили его в причудливую игру-симулятор об управлении ресурсами, улучшениях комнат и жителях с подозрительно высокими показателями харизмы. Игроки отправляли мусорщиков на поверхность, подбирали пары для повторного заселения и молились, чтобы заражение радтараканами не вспыхнуло в середине обеденного перерыва.

Но что действительно зацепило игроков, так это то, насколько глубоко была проработана механика для того, что выглядело как казуальная мобильная игра. У жителей были СПЕЦИАЛЬНЫЕ характеристики, которые диктовали производительность работы, в комнатах были скрытые отсылки к истории, а легендарные персонажи, такие как Престон Гарви или Три Дог, могли быть наняты, если позволяла удача (или деньги).

Все было очень Fallout по тону — в равной степени сатира и выживание — и игра незаметно стала одним из самых популярных релизов Bethesda.

4 Покемон ГО

Когда Пикачу сбежал в реальный мир

Покeпн GO не просто перенесла франшизу на мобильные устройства — она сломала реальность. В 2016 году игра Niantic с дополненной реальностью заставила миллионы игроков выйти на улицу, чтобы поймать Чармандера на заднем дворе или захватить спортзал возле почтового отделения.

Это был полноценный культурный феномен. Игроки исследовали свои окрестности, отслеживали следы на экране, как цифровые охотники, и собирались на покестопах, как городские шаманы.

Несмотря на свою простоту — ловить покемонов в реальных локациях — Покeпн GO превратилось в нечто большее. Были общественные мероприятия, глобальные рейды, PvP-сражения и даже турниры. Со временем в него добавились такие механики, как система напарников, погодные эффекты, торговля и удаленные рейды, постепенно превратившись в один из самых сложных опытов Pokemon за пределами основных игр.

Для игроков, которые росли, мечтая о мире, где покемоны существуют бок о бок с ними, это было самое близкое к реальности.

3 Лара Крофт Вперёд

Расхитительница гробниц, которая наконец-то замедлилась и задумалась

Взять франшизу, построенную на быстром экшене, беге по стенам и пистолетной акробатике, и превратить ее в медленную пошаговую головоломку — на бумаге это звучит абсурдно. Но, Лара Крофт Го заставил это работать — даже слишком хорошо.

Этот мобильный спин-офф в значительной степени склонялся к минимализму. Каждое движение и каждое взаимодействие были обдуманными. Игроки вели Лару через древние руины, перемещая по одной плитке за раз, активируя ловушки, уклоняясь от змей и решая сложные головоломки окружения, которые заставили бы даже классических поклонников Tomb Raider поднять бровь.

Что Лара Крофт Го сделал это блестяще, взял ДНК серии — древние руины, таинственные реликвии и одиночество — и переработал ее в формат, который не полагался на рефлексы или кинематографические декорации. Это было умно, элегантно и тихо бросало вызов, вознаграждая терпение, а не скорость.

И даже саундтрек — навязчивый, минимальный, отдающий эхом окружающего ужаса — ощущался как нечто, вытащенное прямо из забытого склепа. Это был один из редких случаев, когда замедление франшизы на самом деле придавало ей больше глубины.

2 Call Of Duty Мобильная версия

Когда серии убийств стали поддерживать push-уведомления

Момент Call of Duty: мобильный выпущенный в 2019 году, было ясно, что это не какая-то разбавленная имитация. Разработанный TiMi Studio Group и изданный Activision, он был больше, чем просто шутер для мобильных устройств — это был сборник лучших хитов всего, что игроки любили Modern Warfare, Black Ops, И даже Призраки.

Стрельба оказалась на удивление тесной для шутера с сенсорным экраном, а такие функции, как настройка снаряжения, награды за серию убийств и любимые фанатами карты, такие как Nuketown и Firing Range, игрались так же быстро и хаотично, как кто-либо помнил. Была даже полноценная рейтинговая система и сезонные обновления контента, которые отражали то, что происходило на консолях.

А что действительно круто? Режим Battle Royale, который появился в то время, когда все еще гонялись за PUBG и Fortnite. За исключением того, что здесь он был упакован в Call of Duty’s Фирменная полировка и темп. Он не пытался изобрести велосипед; он просто убедился, что у колеса достаточно приспособлений, перков и скинов операторов, чтобы игроки могли продолжать играть месяцами.

1 PUBG Мобильный

Когда куриные обеды стали мировым феноменом

PUBG Mobile не просто оседлала волну Battle Royale — она помогла создать цунами. То, что начиналось как игра для ПК, определившая жанр, внезапно оказалось в карманах у всех, доступное игрокам, которые никогда раньше не прикасались к мыши и клавиатуре. И, что шокирует, это не ощущалось как понижение версии.

Мобильная версия, разработанная студией Lightspeed & Quantum, сохранила те же матчи на 100 игроков и обширные карты, такие как Эрангель и Мирамар, а также предложила прицеливание с помощью гироскопа для тех, кто был достаточно смел, чтобы наклонять свои телефоны, как руль.

То, что сделал PUBG Mobile click, особенно в таких регионах, как Индия и Юго-Восточная Азия, — это то, как она снизила барьер входа. Она работала гладко на устройствах среднего уровня, добавила поддержку региональных языков и была запущена с моделью free-to-play, которая привлекла волну новых игроков.

А потом появился киберспорт. То, что начиналось как карманный шутер, превратилось в конкурентную экосистему с турнирами, собирающими миллионы зрителей, огромными призовыми фондами и игроками, становящимися именами нарицательными.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий