Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

В Dungeons & Dragons фамильяры — это духи, служащие определенному персонажу, чаще всего принимающие форму животного или другого небольшого существа. Фамильяры чаще всего служат заклинателям, а именно волшебникам, друидам и чернокнижникам Пакта Цепи, хотя персонажи любого класса гипотетически могут получить фамильяра через Подвиг Магического Посвящения.

Хотя большинство фамильяров не могут использовать атакующее действие, они ходят по очереди в бою и могут взаимодействовать с объектами и, в частности, помогать вашим союзникам. Поскольку фамильяры принимают различные формы, каждая со своими собственными характеристиками и способностями, они различаются по качеству в зависимости от своей гибкости и потенциального использования. Итак, сегодня давайте рассмотрим наиболее полезные типы фамильяров, которых игроки могут призывать в Dungeons & Dragons.

Обновлено 23 марта 2025 г. Альфредо Робело: Доступные в Dungeons & Dragons фамильяры были значительно обновлены как в Player’s Handbook 2024, так и в Monster Manual 2025. Мы обновили эту статью, включив в нее самые последние и разнообразные варианты, особенно когда речь идет о чернокнижниках Pact of the Chain.

26 Скелет

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Искусство Андрея Кузинского

  • Идеальные солдаты и помощники.

Одним из самых неожиданных вариантов фамильяров, представленных в 2024 Player’s Handbook, является скелет, существо, которое часто используется игроками для сражений против, а не рядом. Этот фамильяр, доступный только чернокнижникам, отлично подходит для ближнего и дальнего боя, а также имеет приличный AC 14.

Однако одно из лучших применений этого фамильяра, которое игрок получит, — это его средний размер. Это делает скелет способным выполнять самые простые задачи, доступные игроку; включая переноску оборудования, перемещение объектов во время головоломки и оттаскивание бессознательных персонажей от опасности.

25 Слаадский головастик

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Искусство Дэвида Аструги

  • Скорость рытья.
  • Большой потенциал повествования.

Возможность призвать головастика слаада (или любого головастика, если на то пошло) в качестве фамильяра невероятно странна, что делает его одним из самых уникальных вариантов фамильяра. Когда дело доходит до боя, он не представляет собой ничего особенного, но он может противостоять всем видам урона и даже магическим эффектам.

Головастик слаада, найденный в дикой природе, часто созревает менее чем за 24 часа после вылупления, и вы можете использовать его как Мастера Подземелий для всевозможных целей повествования. Этот скромный фамильяр может превратиться в взрослого синего слаада после долгого отдыха, либо настроив против себя партию, либо заманив ее опасным квестом в Лимбо.

24 Сфинкс Чудес

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Искусство Хазема Амина

  • Мушки и вспомогательные средства на тестах D20.

Сфинкс чуда — еще один знакомый эксклюзив для чернокнижников, и те, у кого есть небесный покровитель, получают от него больше всего удовольствия. Это существо может летать, помогать в бою с помощью лучистого урона и может противостоять магическим эффектам, наложенным на него, имея преимущество в спасбросках для них.

Его главная особая способность — реакция, известная как Взрыв изобретательности. Он может использовать ее только дважды в день, но она позволяет сфинксу чуда добавлять плюс два к любым проверкам способностей или спасброскам, происходящим вокруг него, что является большой защитной помощью не только для его хозяина, но и для всей группы.

23 Квиппер

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Искусство через Wizards of the Coast.

  • Идеально подходит для подводных приключений.

Quippers — очень интересный выбор для знакомых, поскольку они действуют только в воде. За ее пределами они, пожалуй, самый бесполезный выбор для знакомых, поскольку они быстро задохнутся. Однако, если кампания или приключение ведут под воду, они могут предложить невероятную ценность.

С 60 футами темного зрения и скоростью плавания 40 футов, Квипперы могут легко маневрировать на поле боя. Они способны перемещаться на расстояние до 80 футов за один оборот с помощью рывка. Это делает их одним из самых идеальных знакомых вариантов для путешествий под водой.

22 Паук

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Искусство через Wizards of the Coast

  • Ночное зрение и бонус к скрытности делают его отличным разведчиком.
  • Заклинание «Паутина» позволяет пауку охранять территорию от незваных гостей.

Пауки — это нишевый знакомый выбор, который может быть на удивление эффективным. С крошечным размером и бонусом +4 к проверкам скрытности, пауки могут стать хорошими разведчиками, используя диапазон темного зрения в 30 футов.

В то время как способность пауков игнорировать ограничения движения паутины и их способность автоматически обнаруживать существ в паутине, касаясь ее, может показаться очень узкоспециализированной, у волшебников есть доступ к заклинанию паутины. Это означает, что использование заклинания паутины и фамильяра-паука может позволить игроку быстро находить невидимых или прячущихся существ, что является мощным инструментом.

21 Ласка

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Полурослик-чернокнижник из «Книги врагов» Морденкайдена через Wizards of the Coast
 

  • Идеально подходит для проверки восприятия.

Для тех, кто хочет потенциально использовать своих фамильяров вне боя для разведки или для своих чувств, Ласки могут быть хорошим выбором. С +3 к восприятию и +5 к скрытности, Ласки обладают одними из лучших навыков полезности среди всех фамильяров.

Кроме того, благодаря их острому слуху и обонянию, все проверки восприятия, которые они делают, используя эти чувства, производятся с преимуществом, увеличивая их последовательность. Это делает их отличным выбором для тех, кто ищет знакомого, который может служить второй парой глаз при поиске подсказок или скрытых деталей.

20 Кот

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Искусство Дэнин Вилкерсон

  • Быстрые дозорные.

Кошки — знакомый вариант, который предлагает очень похожую полезность, как и ласки. Хотя они сохраняют острое обоняние, у них нет доступа к острому слуху, а также у них меньше скрытности, чем у ласк. Однако компромисс заключается в мобильности.

В то время как у ласок дальность передвижения составляет тридцать футов, у кошек — сорок, и они также могут похвастаться скоростью подъема в тридцать сорок футов.

19 Краб

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Искусство Уоррена Махи

  • Слепое зрение с земноводной природой.

Хотя они мало что могут предложить в области навыков и мобильности, основным преимуществом крабов-фамильяров является их амфибийная природа. Для кампаний, которые, вероятно, будут включать в себя много воды, амфибийные фамильяры просто необходимы.

Помимо способности дышать как воздухом, так и водой, крабы обладают способностью видеть вслепую на расстоянии тридцати футов, что может быть полезно при определении местонахождения невидимых или спрятавшихся врагов.

18 Осьминог

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Искусство Алехандро Пачеко

  • Атака на основе чернил, которая затрудняет обзор, но только под водой.

Из фамильяров, доступных в D&D, некоторые специально созданы для функционирования в воде, а не на суше. Хотя многие из этих фамильяров совершенно бесполезны в большинстве кампаний, если игрок знает, что его кампания будет проходить в основном на море, эти фамильяры могут быть весьма полезны.

Среди водных обитателей осьминог обладает уникальным действием, которое он может выполнять один раз за короткий отдых: он создает сильно затемненное чернильное облако в радиусе пяти футов.

17 Лягушка

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Через Волшебников Побережья

  • Амфибия, с темным зрением.

Хотя им не хватает мобильности и дополнительной полезности других записей в этом списке, у лягушек есть одно важное преимущество, которое может быть весьма важным в контексте определенных кампаний: они амфибии. В то время как большинство фамильяров могут дышать только воздухом или водой, лягушки могут дышать и тем, и другим, что позволяет им гибко функционировать там, где они нужны.

Кроме того, следует отметить, что лягушки обладают темным зрением с радиусом действия в тридцать футов. Поскольку персонаж с фамильяром может временно получить чувства своего фамильяра в качестве действия, лягушки могут временно предоставить персонажу зрение в ситуации, в которой они обычно не смогли бы видеть.

16 Бат

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Искусство Джонатана Куо

  • Слепое зрение, острые чувства и полет в одном флаконе.

Со скоростью полета в тридцать футов, летучие мыши являются довольно мобильным фамильяром, который обычно может быть там, где нужно игроку. Однако основные причины выбрать летучую мышь в качестве фамильяра кроются в ее чувствах.

В то время как лягушки обеспечивают темновидение, летучие мыши имеют доступ к слепому зрению с радиусом в шестьдесят футов. Кроме того, летучие мыши имеют преимущество во всех проверках восприятия, которые задействуют их слух, предоставляя игроку отличный способ видеть невидимых врагов и подслушивать ключевые разговоры.

15 Ястреб

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Через Волшебников Побережья

  • Быстрый фамильяр, который умеет летать.

Еще один летающий зверь — ястребы, обладающие большой мобильностью и улучшенными чувствами, которыми персонаж может воспользоваться.

Имея шестьдесят футов движения, Ястребы могут перемещаться в два раза дальше, чем Летучая мышь за ход, что позволяет им легко переносить предметы между членами группы и помогать тем, кто в этом нуждается. Кроме того, благодаря своему острому зрению Ястребы с преимуществом проводят проверки восприятия, основанные на зрении, что может быть весьма полезно при изучении нового места.

14 Ворон

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Через Волшебников Побережья

  • Летающий фамильяр, способный имитировать звуки.

Вороны — еще один летающий фамильяр, который может летать со скоростью в пятьдесят футов. Хотя это и медленнее, чем у Ястреба, но более чем удобно и позволяет Ворону маневрировать по полю боя гибко.

Основная причина взять ворона — его уникальная полезность в виде способности к мимикрии. Вороны способны имитировать простые звуки, такие как шепот людей или плач младенцев, что позволяет им служить отвлекающим фактором и открывает дополнительные потенциальные возможности использования для вашего фамильяра.

13 Сова

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Иллюстрация к книге игрока Dungeons & Dragons от Wizards of the Coast

  • Летает, имеет приличную скорость и не может быть целью внеочередных атак.

Совы — самые надежные и гибкие из летающих фамильяров, доступных не-колдунам, сочетающие в себе аспекты нескольких других записей в этом списке. Обладая шестидесятифутовой скоростью полета Ястреба, Совы обладают способностью пролетать, которая не позволяет им провоцировать атаки по возможности, что позволяет им пересекать Поле битвы с меньшим риском.

Кроме того, совы не только обладают впечатляющим зрением в темноте в сто двадцать футов, но и проводят все проверки восприятия на основе зрения. и слушание, дающее преимущество.

12 Квазит

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Через Волшебников Побережья

  • Боеспособное существо, готовое напугать ваших врагов.

У чернокнижников Пакта Цепи есть уникальная возможность выбирать из четырех дополнительных вариантов для своего фамильяра, каждый из которых приносит гораздо больше пользы, чем традиционные фамильяры, а также значительно больше здоровья.

В дополнение к семи HP и ста двадцати футам темного зрения, Quasits могут полиморфизировать себя в дополнительные формы, чтобы получить доступ к скорости полета и плавания. Кроме того, Quasits способны использовать свое уникальное пугающее действие, чтобы потенциально напугать врагов, и даже обладают способностью становиться невидимыми.

11 Вредитель

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Strixhaven Pest Art от Ильзы Горт

  • Достойный кондиционер и здоровье.

Фамильяр талисмана Strixhaven, доступный для обитателей Witherbloom, вредители, несомненно, являются самым прочным и трудноубиваемым вариантом фамильяра. С AC 13 и 22 HP вредители часто могут выдержать несколько ударов, чтобы победить, в отличие от большинства фамильяров, с которыми можно справиться одной атакой. В частности, вредители восстанавливают пять очков здоровья в начале своего хода, что означает, что если с ними не разобраться быстро, они будут еще более утомительными для врагов.

Хотя черта талисмана Стриксхейвена может позволить фамильяру атаковать, вредители способны нанести только 1d4 +2 урона. Кроме того, хотя вредители могут наносить урон существу, которое они схватывают или которое схватывает их, это довольно нишевое, особенно потому, что низкая сила вредителя затрудняет для него схватывание.

10 Псевдодракон

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Искусство через Wizards of the Coast

  • Один из лучших вариантов боя.

Псевдодраконы, эксклюзивные для Pact of the Chain Warlocks, обладают невероятной мобильностью благодаря своей скорости полета в 60 футов и способны внести больший вклад в бой, чем многие другие существа в этом списке.

Поскольку фамильяры Пакта Цепных Колдунов обладают способностью атаковать, Псевдодраконы могут использовать свое жало, которое может не только потенциально отравить врагов, но и заставить их потерять сознание.

9 Трессим

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Трессим через Wizards of the Coast

  • Может видеть невидимых существ и обнаруживать яд.

Трессим — это просто: кошка с крыльями! Эти очаровательные создания встречаются в справочнике Storm King’s Thunder как потенциальные фамильяры. В некоторых местах их считают знаком удачи, и кто мог бы думать иначе, имея такое милое лицо?

У Трессим есть несколько особых способностей, которые сделают их бесценными для вашей команды. Например, они могут видеть сквозь любую невидимость! Они также могут определить, ядовито ли что-то, просто понюхав или прикоснувшись к этому.

8 Спрайт

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Искусство через Wizards of the Coast

  • Отлично подходит для дальнего боя.

Еще один эксклюзив Pact of the Chain, с AC, равным пятнадцати, у Спрайтов самый высокий AC среди всех фамильяров во всем D&D. Спрайты — это своего рода феи, и у них есть превосходное сочетание полета и способности становиться невидимыми, что делает их отличным вариантом для разведки с минимальным или нулевым риском быть обнаруженными.

Подобно псевдодраконам, спрайты способны отравлять и потенциально вырубать врагов. Однако, поскольку спрайты могут делать это с помощью своих луков, они могут помогать таким образом издалека, снижая риск получения урона.

7 Ползучая Лапка

Лучшие фамильяры в Dungeons & Dragons

Искусство Брайана Валенсуэлы

  • Идеально подходит для магов школы некромантии.

Представьте себе Существо из семейки Аддамс, и вы поймете, что такое Ползучая Клешня. Этот крошечный нежить-фамильяр появляется в Volo’s Guide To Monsters и доступен любому магу, который может вызвать фамильяра!

Само собой разумеется, что постоянная дополнительная рука — это огромное благо во многих приключенческих ситуациях, будь то перемещение предметов, подавление противника или получение информации о происходящих поблизости событиях.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий