Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Термин «уютный», особенно в отношении видеоигр, вошел в обиход примерно в начале 2020-х годов. Точное определение варьируется в зависимости от того, кого вы спросите, но в общих чертах уютная игра — это игра, в которую вы играете с единственной целью — расслабиться. Это игра с низкой интенсивностью, без лишних сложностей, требующая от вас гораздо меньше усилий по сравнению с более интенсивными игровыми жанрами. Хотя сам термин относительно новый, за эти годы появилось множество игр, соответствующих этому определению, начиная с самых первых поколений консолей.

Как однажды сказал мудрец, слово «игра» подразумевает веселье и удовольствие, а разные люди находят удовольствие в разных вещах. Игры, будучи таким широким хобби, всегда, по крайней мере до определенной степени, ориентировались на более спокойную аудиторию наряду с пафосными аркадными играми. Сегодня игры, безусловно, создаются с большей целью создать уютную атмосферу, но если оглянуться на ранние годы, можно найти множество игр с похожей неторопливой энергетикой.
8 Мини-гольф
Второе поколение

|
Застройщик |
Atari |
|---|---|
|
Платформы |
Atari 2600 |
|
Дата выпуска |
Март 1979 |
Игровые консоли второго поколения, особенно такие, как Atari 2600 и Intellivision, всё ещё находились на начальном этапе развития игровой индустрии. Жанров ещё даже не существовало, не говоря уже о поджанрах, таких как «уютные игры», но всё же можно было найти расслабляющие развлечения, если знать, где искать. Например, мини-гольф на Atari 2600.
На консоли Atari 2600 было две игры в гольф: мини-гольф и… обычный гольф. Из двух, мини-гольф, безусловно, более уютный вариант. Всё основано на простых геометрических фигурах, включая клюшку, мяч и лунку, но процесс игры остаётся таким же приятным и медитативным, как и в реальной жизни, позволяя неспешно и медитативно продвигать мяч к цели. К тому же, в отличие от реальной жизни, вам не нужно беспокоиться о семье, играющей на поле позади вас!
В основном благодаря самой природе гольфа, мини-гольф представлял собой совершенно иную игру по сравнению с большинством динамичных аркадных игр для Atari 2600. Вы никуда не спешили, ничто не могло украсть ваш мяч или привести к проигрышу. Вы просто били по мячу, он отскакивал от стен и блоков и двигался к лунке с той скоростью, с какой вам захочется.
7 Приключения Кирби
Третье поколение

Улучшения графики и вычислительной мощности третьего поколения позволили домашним игровым приставкам по-настоящему раскрыть свой потенциал и предложить впечатления, примерно аналогичные тем, что можно получить в аркадных залах. Основными играми для NES и Master System были динамичные платформеры с высокими ставками, такие как Super Mario Bros. или Castlevania; в них было весело играть, но расслабляться было совсем нелегко. Однако среди этих игр была одна, которая, несмотря на свою увлекательность, оставалась довольно уютной: Kirby’s Adventure.
Первая консольная игра про любимого всеми космического монстра в образе друга, Kirby’s Adventure, представляет собой экшен-платформер, но при этом остается уютной благодаря тому, что в центре событий оказывается значительно больше вашего внимания. По сравнению с Марио или Саймоном Белмонтом, Кирби — исключительно способный главный герой, благодаря своей способности летать, мгновенно побеждать большинство врагов и осваивать множество навыков с помощью своих способностей копирования.
Kirby’s Adventure — хороший пример того, как можно сделать даже самую динамичную игру уютной: обеспечив игроку практически постоянный контроль и свободу действий. Здесь нет таймера, много здоровья и жизней, а милая атмосфера Кирби и его мира помогает скрасить игровой процесс.
6 Урожайная Луна
Четвертое поколение

К четвёртому поколению консолей оборудование стало достаточно совершенным, чтобы игры могли позволить себе замедлиться и немного больше поразмышлять. Конечно, всё ещё было много агрессивных платформеров, но SNES и Genesis также начали экспериментировать с более медленными, интеллектуальными играми. Именно в это время, возможно, появился предшественник многих современных «уютных» игр: оригинальная Harvest Moon (или Story of Seasons, если хотите).
Harvest Moon — одна из первых игр-симуляторов фермерской жизни, по крайней мере, вышедших на консолях. Вам достаётся слегка обветшалая ферма, и день за днём, понемногу, вы постепенно восстанавливаете её до былой славы. Здесь нет динамичных экшен-сцен или чего-то серьёзного, кроме, пожалуй, необходимости кормить и кормить животных. Когда работа на день закончена, вы можете зайти в местный бар и пообщаться с горожанами, прежде чем начать всё заново завтра.
Harvest Moon задумывалась как противовес более агрессивным жанрам игр того времени, таким как тогда бурно развивающаяся сцена файтингов. Игра не сразу стала хитом продаж, но со временем люди постепенно оценили её потенциал, и в итоге она превратилась в самостоятельную и успешную франшизу.
5 Снимок Покемона
Пятое поколение

Вскоре после появления пятого поколения консолей Pokémon стал одним из секретных оружий Nintendo, положив начало самой прибыльной интеллектуальной собственности в мире. Конечно, первые игры Pokémon были ролевыми играми, не слишком агрессивными, но и не совсем уютными. Первая по-настоящему уютная игра Pokémon также стала одним из первых проектов компании для домашних консолей и первым случаем, когда большинство существ были отрисованы в 3D: Pokémon Snap.
В отличие от RPG, ориентированных на сражения, в Pokémon Snap ваша единственная задача — делать исследовательские фотографии этих существ. Вы двигаетесь по заданной трассе, в стиле рельсового шутера, и пытаетесь сделать лучшие по композиции снимки каждого покемона, которого встретите. Никто не сражается, и если вы промахнетесь или испортите снимок, вы можете просто пройти трассу заново. Это отличный, не требующий больших усилий способ проверить свои силы, и, учитывая, что это был первый случай, когда покемоны были анимированы таким образом, это было действительно круто.

Даже если отбросить в сторону присущую игре атмосферу уюта, когда смотришь на покемонов в их естественной среде обитания, Pokémon Snap занимает особое место в сердцах многих детей 90-х, включая меня. Я до сих пор помню, как брал свой картридж в местный Blockbuster, чтобы распечатать наклейки со своими фотографиями. Ах, хорошие времена.
4 Пересечение животных
Шестое поколение

К шестому поколению игровые консоли не просто становились более совершенными, они становились более «умными». Именно в это время консоли получили новые функции, выходящие за рамки простого воспроизведения игр, например, PS2 могла воспроизводить DVD, а Dreamcast — музыку. У GameCube ничего подобного не было, но у неё были встроенные часы, и это заложило основу для ещё одного родоначальника уюта — Animal Crossing.
Animal Crossing была игрой-симулятором жизни, похожей на Harvest Moon, но с меньшим упором на фермерство. Скорее, она была о том, чтобы просто… жить своей жизнью. Встречаться и оказывать услуги своим странным соседям, исследовать окружающую дикую природу и пытаться раздобыть хоть какие-то деньги, чтобы расплатиться с этим мерзавцем Томом Нуком.
Отличительной чертой Animal Crossing для своего времени было то, что игра следовала внутренним часам GameCube, поэтому играть в неё в режиме марафона было невозможно. Когда вы заканчивали дела на день в игре, вы заканчивали и в реальной жизни. Это была своего рода уютная рутина, что-то, что можно постепенно включить в свой день после работы или учёбы. Только не пытайтесь обмануть систему, меняя часы, иначе Ресетти вам в лицо накричит.
3 Майнкрафт
Седьмое поколение

Я часто называю седьмое поколение «коричневыми годами», потому что почти каждая крупная игра, выпущенная в это время, представляла собой мрачный военный шутер с наложенным сверху фильтром грязи. Это была не самая располагающая к расслаблению атмосфера для игр, и всё же именно в это время в глубинах начал пробуждаться титан. Из сухих, потрескавшихся трещин коричневых лет восстал титан творчества по имени Minecraft, и мир уже никогда не был прежним.
Minecraft — игра, не нуждающаяся в представлении. С момента выхода первой версии, каждый, кто хоть чего-то стоил, начал складывать блоки. Это была игра без определённых целей и ограничений; хотели построить симпатичный домик и добывать железо? Конечно. Хотели построить масштабную копию Гандама в формате 4х3? Почему бы и нет? Хотели создать полностью автоматизированную систему расчётов? Не могу придумать ни одной причины, почему бы и нет! Игра была настолько уютной (или не очень уютной), насколько вы сами этого хотели.
Minecraft превратился в целую империю, давно миновав свои скромные истоки в «коричневые» годы. В последующие годы после его первоначального релиза практически каждый крупный издатель пытался подражать его настраиваемой атмосфере, что, как оказалось впоследствии, возможно, заложило основу для появления более поздних, очень настраиваемых «уютных» игр (игра слов не случайна).
2 Стардью Валли
Восьмое поколение

В восьмом поколении многие игровые жанры возвращались к своим истокам, во многом благодаря тому, что инди-сцена действительно начала стремительно развиваться. Те, кто вырос на таких играх, как Harvest Moon и Animal Crossing, теперь заявляли о себе в индустрии, и одной из самых популярных «уютных» игр этого направления стала Stardew Valley.
Подписывайтесь, чтобы получать подборки уютных игр и подробные обзоры ретро-игр.
Ищете больше рекомендаций по уютным играм и ретро-контенту? Подпишитесь на рассылку, чтобы получать подборки лучших игр, обзоры разных поколений, информацию о скрытых жемчужинах и дизайнерские идеи, которые помогут вам глубже оценить спокойные игры с низкими ставками. Подписка. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Stardew Valley представляла собой симулятор фермы для современной эпохи, тщательно разработанный для устранения недостатков, которые считались недостатком классических игр Harvest Moon. В основе концепции лежала та же идея: вы получаете ферму, развиваете её и так далее, но игра также включала элементы RPG, позволяя вам осваивать такие навыки, как рыбалка, собирательство и даже бой. Кроме того, гораздо больше внимания уделялось социальным аспектам, позволяя вам знакомиться и сближаться с соседями, находить себе пару и заводить детей.
Stardew Valley была не только уютной игрой, в которой можно было во многом задавать темп и атмосферу, но и добавление многопользовательского режима позже позволило игрокам делиться своим опытом друг с другом, создав обширное сообщество, которое сделало игру еще более теплой и гостеприимной, чем она была изначально.
1 Симулятор PowerWash
Девятое поколение

Девятое поколение игровых консолей официально стартовало в 2020 году, и 2020 год был… ну, давайте будем откровенны, плохим годом. Именно в этот напряженный год, и в последующие годы, «уютные» игры пережили свой современный бум, во многом помогая нам сохранить рассудок. Во время этого бума «уютных» игр мы получили, возможно, одну из самых влиятельных, но, как ни парадоксально, самых простых «уютных» игр на сегодняшний день: PowerWash Simulator.
PowerWash Simulator — это, ну, именно то, что подразумевает название. У вас есть мойка высокого давления, грязные машины, здания и локации, которые нужно очистить, и вы их чистите. Возможно, это самая хитроумно простая игровая концепция из когда-либо придуманных, но она просто гипнотизирует. Чистое, механическое удовлетворение от удаления накопившейся грязи и копоти с жилого дома никогда не уменьшается, что делает эту игру идеальным дополнением к ленивому субботнему отдыху за прослушиванием длинного подкаста.
В то время, когда многим из нас казалось, что мы ничего не можем контролировать, PowerWash Simulator позволил нам вернуть себе хоть немного механической рутины, простую радость от выполнения необходимой задачи. Его кооперативный многопользовательский режим также послужил отличным средством для общения, предоставляя друзьям в сети занятие, пока они болтают ни о чём.
