Лучшая механика еды в видеоиграх

Лучшая механика еды в видеоиграх

Кто голоден? Еда была неотъемлемой частью видеоигр ещё со времён пикселей: от бонусов до лечения персонажа. Даже сегодня существуют такие игры, как BioShock Infinite, где несколько шоколадок и пакетиков попкорна посреди перестрелки без проблем исцеляют, или Fallout, где употребление столетних хлопьев в постапокалипсисе может быть полезным.

К настоящему времени в большинстве игр еда используется просто как предмет — простое средство для исцеления. Однако некоторые пытаются сделать процесс приёма пищи более неотъемлемой частью игры, будь то для погружения или для самого игрового процесса. Поэтому в этом списке мы рассмотрим игры, которые выделяются своей механикой приёма пищи, будь то то, как они встраивают приём пищи в игровой процесс, или те, которые добавляют уникальную изюминку или выделяющуюся деталь.

Этот список может вызвать у вас чувство голода.

Yakuza Kiwami 2

Теперь с XP Filling

Лучшая механика еды в видеоиграх

Даже такому стойкому герою, как Кадзума Кирю, приходится есть. Еда — лишь одно из множества захватывающих занятий в играх серии Yakuza. В каждой локации игрокам доступны десятки ресторанов на выбор, если у них есть достаточно денег. Что касается игрового процесса, еда служит лишь целительной цели игрока. Но так происходит не во всех играх.

В Yakuza Kiwami 2 еда не только лечит игрока, но и приносит очки опыта. Не хватает уровня и не получается победить определённого босса? Просто налегайте на еду и посетите все рестораны, которые можете себе позволить. Более того, заказ определённой комбинации блюд, например, сэндвича с чашкой кофе, приведёт к бонусному увеличению опыта.

Subnautica

Слишком соленый

Лучшая механика еды в видеоиграх

Видеоигры о еде и выживании уже много лет неразрывно связаны. Охота, сбор ресурсов и кулинария — множество игр используют эти механики, чтобы научить игроков выживать. Среди множества игр, которые можно выбрать, подводное приключение Subnautica предлагает свой взгляд на этот формат с небольшой, но интересной особенностью.

Оказавшись в ловушке на планете, где съедобной рыбы и растений всего определённое количество, вы, вероятно, проведёте большую часть игры, охотясь и поедая рыбу. Конечно, рыбная еда со временем портится, даже если её приготовить, поэтому вам, вероятно, придётся использовать соляные отложения для консервирования мяса. Единственный недостаток заключается в том, что употребление солёного мяса усугубит обезвоживание вашего персонажа, а когда вы выживаете под водой, где кругом только солёная вода, это может стать проблемой. Всё это лишний раз доказывает, почему Subnautica — одна из лучших игр на выживание.

Побег из Тарков

Вкусно, но рискованно

Лучшая механика еды в видеоиграх

Escape From Tarkov — нетипичный сетевой шутер от первого лица. Многие игроки считают его одной из самых сложных игр для освоения благодаря глубокому акценту на реализм и выживание. Помимо множества замысловатых механик, Escape From Tarkov также предлагает детально проработанную систему питания.

Еда, или провизия, как её ещё называют, может быть найдена по всей карте, и каждая из них помогает восстановить энергию и водный баланс игроков. Однако, как и сама игра, даже с провизией всё сложно. Некоторые продукты, например, крекеры, могут повышать уровень энергии, но одновременно снижать водный баланс. Кроме того, каждый кусочек еды сопровождается длинной, подробной и непропускаемой анимацией. Так что, если хотите выжить, вам придётся выбирать правильное время для еды. Другими словами, никаких перекусов во время перестрелки.

Багснакс

Снакификация

Лучшая механика еды в видеоиграх

Ты то, что ты ешь, верно? В Bugsnax реализована, пожалуй, самая странная механика питания, когда-либо существовавшая в видеоиграх. Представьте себе контактный зоопарк, только у всех животных яркие характеры, и вы кормите их живыми лакомствами, которые сами же и поймали. Постойте, что?

На странном острове вы обнаруживаете, что он кишит безумными тварями, напоминающими еду, известную как Bugsnax. Используя свой арсенал инструментов, вы можете поймать этих тварей и скормить их жителям. Нет, вы не можете съесть этих тварей сами, и, возможно, это к лучшему. Ещё одна странная механика Bugsnax заключается в том, что любое существо, которым вы кормите своих друзей, преобразует часть своего тела, чтобы оно напоминало этого Bugsnax, с помощью так называемого… Снакификация. Да, именно так это и называется в игре. Bugsnax — странная детская игра, мрачная к тому же. Чёрт возьми, у неё даже концовка была запланирована куда более тревожная, хотите верьте, хотите нет.

Maneater

Достаточно сказано

Лучшая механика еды в видеоиграх

Есть людей — это неправильно. Если только вы не гигантская мутировавшая акула. ​​В таком случае, вперёд! Maneater предлагает игрокам роль чудовищной акулы-быка с полной пастью острых как бритва зубов и тягой к разрушению. Кровь и внутренности хищников — ваша главная еда. Однако это также и основная механика игрового процесса Maneater.

Будучи гигантской мутировавшей акулой, вы обладаете множеством смертельных атак, таких как хвост и сила, но главное оружие — ваша пасть. Кушайте, крушите и разрывайте всё, что видите. Если что-то живое, вы можете это съесть, и всё, что вы съедите, принесёт вам очки для улучшения и превращения вашего монстра в настоящего грозу морей.

Minecraft

Охота, готовка и чавканье

Лучшая механика еды в видеоиграх

Иногда простота значит лучшее. Minecraft — одна из тех игр, в которые можно просто взять и играть. Конечно, режим выживания может быть сложным, особенно когда повсюду эти надоедливые криперы. Но основы, делающие Minecraft таким замечательным, остаются простыми, даже еда.

Свиньи, коровы, куры или рыба — найти еду не составит труда, ведь вы питаетесь дарами земли. Вам не нужно ничего особенного — лишь инструмент, чтобы добыть их, и, возможно, немного угля, чтобы их приготовить. Вы можете носить с собой столько еды, сколько захотите, а когда вам понадобится что-то, чтобы утолить голод, достаточно одного щелчка, и ваш персонаж разгрызёт еду на кусочки. Опять же, всё просто. К тому же, звук еды считается самым культовым во всей Minecraft, наряду с ужасным шипением, которое издают криперы перед взрывом.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Подзаголовок одновременно метафоричен и буквален

Лучшая механика еды в видеоиграх

Если вы никогда не играли в Metal Gear Solid 3, то, вероятно, вас смущает подзаголовок: «Пожиратель змей». Фанаты, вероятно, смогут долго и многословно объяснить, что он означает в контексте сюжета. Однако подзаголовок имеет и буквальное значение. Ведь в этой игре вы действительно можете есть змей, как и любых других животных, которых встретите.

Snake Eater стала первой игрой серии Metal Gear Solid, где появилась охота. В предыдущих играх пайки всегда использовались для лечения, но здесь вам придётся добывать еду, чтобы поддерживать выносливость. Используя транквилизатор и ловушки, вы можете использовать пойманную вами добычу в качестве еды, но с переменным успехом. Кроме того, если вы проигнорируете аппетит Снейка, его желудок начнёт громко урчать, выдавая ваше местоположение во время скрытности. Всё верно, ваш собственный желудок может поставить под угрозу выполнение миссии. Так что не пропускайте завтрак, обед и ужин.

Игра отслеживает время в режиме реального времени. Это значит, что если вы не будете играть неделю, определённая еда в инвентаре Снейка испортится, и его может стошнить, если его употребить.

Red Dead Redemption 2

Даже преступникам приходится следить за калориями

Лучшая механика еды в видеоиграх

Red Dead Redemption 2 — одна из самых детализированных игр в истории. Всё в игре словно взято из реального мира: отточенное оружие, прекрасные локации, феноменальный дизайн персонажей и, самое главное, аппетитно выглядящая еда. Приём пищи — лишь один из множества способов поддержания жизни персонажа в RDR 2, и делать это можно разными способами.

Охота, готовка, походы в салуны или покупка чего-нибудь в магазине. Но, как и в самой игре, каждый приём пищи проработан до мелочей. Количество потребляемых калорий определённым образом влияет на вес вашего персонажа. Например, если вы едите слишком много, ваш персонаж наберёт вес, что повысит его сопротивляемость урону, но снизит выносливость. Если вы едите слишком мало, ваш персонаж будет выглядеть истощенным, но при этом будет обладать большей выносливостью и скоростью.

Кирби и Забытая Земля

Диета «Все осматривает»

Лучшая механика еды в видеоиграх

Некоторые едят, чтобы исцелиться, а Кирби ест, чтобы получить усиление. Правда, создатель Кирби подтвердил, что тот не убивает своих врагов, и считает, что вдыхание, не ест, но это лишь поднимает новые вопросы. В любом случае, после Марио, Кирби можно считать главным талисманом Nintendo, и как не обожать этого малыша? Он весёлый, невинный и способен поглощать всё, что попадётся его чёрному рту, будь то живое или неживое, и копировать их силу.

Помимо того, что Kirby and the Forgotten Land — одна из лучших игр для Nintendo Switch, она служит прекрасным примером способностей Кирби. Помимо множества ярких врагов и боссов, он может поглощать даже предметы в мире, наделяя его новыми способностями — от дорожных конусов и автомобилей до торговых автоматов. У этого розового комочка радости, должно быть, есть червоточина вместо желудка или что-то в этом роде.

Пакман (1980)

Первый большой едок в видеоиграх

Лучшая механика еды в видеоиграх

До появления Кирби и детально проработанной еды существовало несколько пикселей и куча писков и ляпов. Другими словами, был Pac-Man. Хотя оригинальная игра 1980 года была аркадной, она остаётся первой видеоигрой, где еда стала механикой. Всё, что вы делаете, играя за Pac-Man, — это двигаетесь и жуёте всё на своём пути.

Фрукты, энергетические капсулы или призраки — всё в ваших руках. Оригинальная игра навсегда останется классикой, примером того, как видеоигры по-настоящему начали использовать еду и приём пищи в качестве геймплея. Что касается Пакмана, то даже сейчас, спустя столько десятилетий, он всё ещё пожирает призраков в новых приключениях и в своём мультфильме. Да, это было так, по какой-то причине.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий