Ранее в этом году Microsoft закрыла ряд талантливых студий, таких как Tango Gameworks и Arkane Austin. Хотя она и облажалась с Redfall, студия была известна целой серией мастерских игр с эффектом погружения. Dishonored и Prey войдут в историю как две лучшие игры жанра, и даже сейчас я боюсь, что ничто другое не сравнится с величием последней. Но, отложив в сторону базовую игру, давайте поговорим о забытом дополнении к перезагрузке 2017 года, которое продвинуло все, что было хорошо в оригинальной игре, намного дальше.
Выпущенный через год после Prey, Mooncrash приносит с собой новый режим roguelike, где вы играете за ученого по имени Питер, работающего на изолированной космической станции, вращающейся вокруг лунной поверхности. Расширение вообще ничего не объясняет, поскольку вы ремонтируете сломанный симулятор, пока голос начальника просит вас погрузиться в разумы нескольких разных людей.
У каждого из них есть свои навыки, история и недостатки, когда вы появляетесь в одном и том же месте и пытаетесь найти свой очень специфический путь побега. Но есть одна загвоздка — когда вы умираете, вам приходится начинать заново, но все трофеи и расположение врагов меняются с каждой попыткой. Это превращает каждый забег в естественное путешествие, движимое постоянными открытиями, изобретательным дизайном головоломок и встреч, и гонкой к финишу, где может произойти почти все, что угодно. Но недостаточно людей играли в базовую игру, не говоря уже о замечательном дополнении, которое было выпущено через 14 месяцев после ее выхода. Но она заслуживает любви, поэтому я здесь.
Dishonored: Death of the Outsider — еще одно блестящее дополнение, в которое не так уж много людей играло, когда оно вышло. Так что вперед, если вам нравятся такие игры.
Prey, как и все великие иммерсивные симуляторы, предлагает вам обширную игровую площадку для исследования, где вы сможете справиться с каждым врагом, головоломкой и препятствием, с которыми вы столкнетесь, прекрасными уникальными способами. Хотя она не предлагает бесконечных возможностей, в ней достаточно огнестрельного оружия, предметов и особых способностей, так что немногие игроки когда-либо испытают ее одинаково. Распространяясь на всю кампанию, есть огромные части игры, которые вы, вероятно, никогда не испытаете за один забег.

Я играл в нее несколько раз на протяжении многих лет и не думаю, что когда-либо в полной мере использовал нейромоды, чтобы соединить Моргана Ю с инопланетными силами, которые, как я знаю, влияют как на ее историю, так и на то, как мир и его жители взаимодействуют с ним. ты. Как следствие, то, как вы относитесь к Talos One и взаимодействуете со всем, что предлагает игра, должно измениться.
Mooncrash берет эту длинную кампанию и сокращает ее до более коротких этапов, где вы можете использовать накопленные очки для персонализации своего снаряжения, в то время как каждый персонаж также будет влиять на то, как именно вы играете, из-за присущих ему сильных и слабых сторон. В Prey через определенное время вы часто оказываетесь привязанными к определенному стилю игры.

Это расширение, с другой стороны, хочет, чтобы вы экспериментировали с забегами, которые могут длиться от нескольких минут до целого часа, где вы постоянно будете в напряжении из-за меняющихся обстоятельств и необходимости как выпрашивать ресурсы, так и использовать свои скрытые способности в полной мере. Это замечательно, и меня поражает то, как оно берет медлительную природу immersive sims и превращает ее в захватывающую гонку со временем.
Сначала я колебался, неуклюже спотыкаясь о поверхность луны, параноидально думая, что оператор или имитатор устроит мне засаду, чтобы отобрать у меня то немногое здоровье, что у меня было. Но каждая смерть преподавала мне ценные уроки, пока я не стал подбирать нужную добычу, только вступая в схватки с врагами на своем пути, вместо того, чтобы ввязываться в драки, я знал, что не смогу победить. Но это никогда не исключало исследования, так как вам нужно знать, где что находится и как этим воспользоваться, чтобы добиться успеха.

Хотя это и не является фокусом, главный герой Питер вынужден проходить симуляцию снова и снова из-за своего начальства, потому что это единственный способ снова увидеть свою семью.
Когда я впервые играю в Mooncrash, я вспоминаю о величии Prey и о том, как ей никогда не оказывали должного уважения. Теперь студии, стоящей за ней, больше нет, и возвращение к ней в конечном итоге горько-сладко, но это все равно один из величайших впечатлений от симулятора погружения, которые может предложить среда. Если вы хотите испытать себя с прекрасной смесью боя, исследования и повествования, дайте шанс Mooncrash. Но сначала поторопитесь и влюбитесь в Prey.