Любите ли вы или ненавидите Cyberpunk 2077, вам нужно сыграть в «Никто не хочет умереть»

Мне нравится Cyberpunk 2077. Это игра, в которую я чувствую постоянное желание вернуться, особенно после дополнения Phantom Liberty, несмотря на то, что я уже дважды прошел ее до конца. Я из тех людей, которые удаляют игру, как только доходят до титров, больше сосредоточены на том, чтобы играть в широкий спектр игр, чем на том, чтобы играть во что-то очень глубоко. Поэтому тот факт, что я чувствовал необходимость вернуться в Cyberpunk 2077, говорит мне, что она действительно завладела мной. Хотя она часто меня расстраивала, я не могу спорить со своим собственным поведением.

Nobody Wants To Die передает атмосферу Blade Runner

Тем не менее, это была не та игра, которую я хотел бы видеть — по крайней мере, не в полной мере. Мне нравится Blade Runner, и, несмотря на то, что маркетинг Cyberpunk так сильно фокусируется на своем более солнечном взгляде на жанр, я надеялся, что он представит тот самый залитый неоном дождливый мегаполис, ради которого я снова и снова возвращаюсь к шедевру Ридли Скотта. 2077 действительно предлагал такие виды время от времени, но эта эстетика не совсем то, к чему стремились CD Projekt Red. Cyberpunk делал что-то другое, и хотя это похвально, мне все равно хотелось чего-то другого.

Если вы когда-либо чувствовали подобное притяжение и/или подобное разочарование, Nobody Wants To Die — это то, в что нужно сыграть. Я пока прошел только треть игры, но она предлагает впечатляющие киберпанковские виды в таком темпе, с которым 2077 просто не может сравниться.

Это отчасти потому, что Nobody Wants To Die — строго линейная игра, которая позволяет разработчику Critical Hit тщательно прорабатывать каждый скайбокс. Cyberpunk 2077 часто показывал виды, которые меня поражали — например, огромную стену небоскребов, которая достигала неба, заполняя все ваше поле зрения — но таких моментов было меньше и они были реже, потому что игра предлагала открытый мир, на который вы могли смотреть с любого места и угла, который вы выбирали. Плюс, эти виды были заманчивыми, потому что они подогревали ваше воображение о том, что вы можете сделать, попав в эти места. Поиграв в игру некоторое время, вы поняли, что ответ был: «Не так уж много».

Blade Runner Meets BioShock

Nobody Wants To Die, напротив, не делает вид, что даст вам волю в своем футуристическом Нью-Йорке. Это тщательно продуманный опыт, а его строгая линейность и минимальная интерактивность означают, что вы сосредоточены только на том, чтобы воспринимать окружающий мир и историю, разворачивающуюся в нем. И эта история — довольно интересное жанровое повествование в традициях Blade Runner с ретрофутуристским уклоном, которое сильно ударит по поклонникам BioShock и Fallout. Действие игры происходит в Нью-Йорке 2329 года, и наша эпоха теперь называется «Век Смертных». Человечество решило надоедливую проблему смертности, но то, что должно быть чистым благом, благодаря инновациям капитализма было заменено адским планом платежей. Благодаря веществу под названием Ихорит люди могут передавать свое сознание из одного тела в другое. Но для этого они должны постоянно платить за подписку. А поскольку новые тела продаются с аукциона, обычные люди из рабочего класса, как правило, наследуют тела с болезнями, хроническими болями или чем-то похуже.

Игра обыгрывает некоторые из тех же идей, что и «Видоизмененный углерод», научно-фантастический роман, который был адаптирован в сериал Netflix с Юэлем Киннаманом и Энтони Маки в главных ролях, но идеи здесь все еще кажутся свежими. Изображение в игре капиталистического будущего, где бессмертие — самая мифическая, невозможная мечта человечества — было сведено к простому очередному законопроекту, подстроенному, чтобы обмануть трудящихся, темное и мрачно резонансное.

Любите ли вы или ненавидите Cyberpunk 2077, вам нужно это сделать Играть «Никто не хочет умирать» /></p>
<p>Сам игровой процесс менее захватывающий, чем его идеи и представление. В основном ваш крутой детективный персонаж, Джеймс Карра, ходит по местам убийств, ищет части, которые пользовательский интерфейс указывает как интерактивные, взаимодействует с ними, а затем переходит к следующей интерактивной части. Мы проводим подобные расследования на местах преступлений в играх уже более десяти лет, и это просто не особенно интересно. Собирать детали дела по кусочкам, используя маленькие голографические статуи на полу квартиры Джеймса, гораздо интереснее, но в основном вы здесь не ради игрового процесса. </p>
<p> Нет, вы здесь ради достопримечательностей, которые Nobody Wants To Die должен вам показать, И это то, во что вы не поверите. Боевые корабли в огне у плеча Ориона. С-лучи, сверкающие в темноте около Врат Таннхузера. Шучу, это Бегущий по лезвию. Но в большей степени, чем в большинстве киберпанковских игр, Nobody Wants To Die воплощает на экране вызывающую воспоминания красоту монолога Роя Бэтти, обращенного к Декарду на залитой дождем крыше. </p>	</div><!-- .entry-content -->
</article><!-- #post-## -->





<div class=

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий