
Во многих отношениях жанр Roguelike можно рассматривать как метафору самой жизни. Вы попробуете что-то. Вы потерпите неудачу. Вы узнаете что-то о себе или приобретете навык, который пригодится вам в следующий раз. Вы будете продолжать пытаться и терпеть неудачу, пока вдруг, внезапно, вы совершите прорыв и продвинетесь дальше, чем когда-либо прежде.
Скорее всего, вы снова потерпите неудачу, и не один раз. Но это нормально. Каждая новая попытка, которую вы предпринимаете, и каждый полученный урок по-прежнему помогают вам расти и достигать поставленной цели.

Может быть, однажды вы туда доберетесь, а может быть, вы перейдете к чему-то новому, что найдете для себя по пути. Важно просто продолжать пытаться. Прогресс приходит в конце концов — по крайней мере, так или иначе.
Это чувство прогресса в конечном итоге является ключом, не только в жизни, но и в Roguelike. На самом деле, я хотел бы заявить, что чувство ощутимого прогресса самая важная часть Roguelike в целом. Вы не хотите просто биться головой о стену снова и снова, чувствуя, что вы никогда ничего не достигнете (я смотрю на вас, Elden Ring Nightreign).
Lost in Random: The Eternal Die — не самая новаторская Roguelike, в которую я когда-либо играл. Однако, это одно из самых плодотворных приключений с пошаговым прогрессом, которое я когда-либо испытывал в этом жанре. Если вы жаждете стильной и веселой новой игры во вселенной Rogue, то это может быть тем, на что стоит обратить внимание.
Возвращение к случайности

Для тех из вас, кто играл в оригинальную Lost in Random, вам будет приятно узнать, что The Eternal Die не пошла на компромиссы, чтобы гарантировать, что эта игра имеет столько же визуального стиля, сколько и ее вдохновение. Одним из самых сильных элементов игры 2021 года стало ощущение сказки на ночь, которая была бы уместна на книжной полке рядом с James And The Giant Peach.
Это хорошие новости, потому что The Eternal Die на самом деле не похож ни на что другое, кроме атмосферы и персонажей. Ранее игра была приключенческой игрой от третьего лица, а теперь этот спин-офф перешел на изометрическую, вид сверху, игру в жанре «руби и слэш» в жанре Roguelike. Хотя я думаю, некоторых уникальность стиля заключается в немного Несмотря на то, что он теряется в этой уменьшенной перспективе, он все равно, безусловно, очень привлекателен с художественной точки зрения.

Оригинальный главный герой Эвен был заменен на эту королеву Александру, злодейку, но, по общему признанию, многослойную и противоречивую антагонистку из первой игры. Это забавная смена для игроков, знакомых с тем, как история Random разворачивалась ранее.
Оказавшись в ловушке внутри Черного кубика, вы должны пробиться к спасению вместе с Фортуной — разумным кубиком, говорящим на тарабарщине и напоминающим Дайси из старой игры.

Это довольно простая установка, но она достаточно хорошо служит своей цели, чтобы быстро и эффективно ввести вас в цикл Roguelike. По своей сути, это игра, ориентированная на игровой процесс, в то время как оригинал, я бы сказал, был гораздо более сюжетно-ориентированным, так что это хорошо в том смысле, что не тратится время на то, чтобы сразу ввести вас в действие.
Визуальные эффекты меняются в четырех игровых биомах интересными способами: сначала замок, затем болото, ледяной мир в стиле стимпанк и абстрактный кошмарный мир. В целом презентация отличная по всем направлениям., включая саундтрек, который в целом довольно минималистичный, но который знает, когда вступить в игру, с хорошо расставленными крещендо и акцентами, чтобы создать нужное настроение.
Игра также шла для меня идеально от начала до конца без заметных падений кадров или сбоев. Для Roguelike, который создан вокруг точного уклонения и наказания небольших окон атак, это, очевидно, отличная вещь.
Рогалик на ходу

В игровом плане The Eternal Die довольно прямолинейна. Но я думаю, что это тоже работает в ее пользу. У Александры есть выбор из четырех видов оружия — меч, лук, копье или булава. Все они могут быть улучшены между забегами с помощью одной из нескольких коллекционных валют, и у каждой есть стандартная и заряженная атака.
Также есть Фортуна, ее компаньон по кубикам, которую можно бросить на поле битвы, чтобы нанести урон по области, который масштабируется в зависимости от числа, на котором останавливается кубик. Это лишь один из нескольких способов, которыми The Eternal Die привносит в игру ощущение случайности, которое вписывается в общий метанарратив Random, а также делает каждую битву соответственно опасной и непредсказуемой.
Помимо этих двух вариантов боя, у вас также будет одна магическая сила за раз благодаря картам силы, которые вы будете периодически подбирать по ходу игры. Они могут стрелять огненными шарами, выпускать золотые стрелы, останавливающие врага на месте при контакте, или рассеивать кольцо электричества, поражающее током всех в радиусе действия.
В целом это довольно простой набор боевых навыков, и я не вижу их вполне достаточно вариации для некоторых, несмотря на то, что все четыре оружия ведут себя по-разному, и каждая магическая сила вводит новую элементальную способность. Простота иногда может быть лучше, хотя. Я лично обнаружил, что эти оптимизированные варианты привел меня в состояние настоящего потока порой все становилось чем-то обыденным.

Все эти навыки применяются в Roguelike, подземелье-ползание, где вам будет поручено пройти все четыре биома, каждый со своим боссом, за один заход. Если вы умрете, вам придется начать все сначала и попытаться многое снова. К счастью, вы получите много помощи на этом пути.
Различные валюты и NPC, найденные в забеге, вернутся с вами в центральный мир, в котором вы будете возрождаться после каждой смерти. Здесь вы сможете улучшать и покупать оружие, разблокировать постоянные перки и усиления для будущих забегов и даже менять наряды, если вы захватили несколько новых нитей по пути.
Я не могу не подчеркнуть, насколько большой эта прогрессия в середине забега ощущается. У вас почти всегда будет достаточно денег, чтобы купить такие вещи, как улучшенное начальное здоровье во время забега, одно бесплатное возрождение за попытку или увеличенный урон от вашего основного оружия.
Даже если я обнаруживал, что постоянно умираю от некоторых сильных, более агрессивных, иногда похожих на «пулевой ад» врагов в игре, я каждый раз знал, что Я бы вернулся заметно сильнее ради мести..

Забеги также рандомизированы по типам реликвий, которые вы найдете в подземелье. Это пассивные баффы, которые вы будете добавлять на доску по мере их сбора, каждый из которых будет иметь соответствующий цвет. Соберите три реликвии одного цвета на своей доске коллекций, и вы также увеличите одну из своих характеристик на 50% каждый раз.
Эти реликвии различаются по редкости и использованию, но все они явно удобны и заслуживают рассмотрения для вашего снаряжения. К ним относятся такие вещи, как способность Фортуны отравлять врагов, когда вы бросаете его в бой, дополнительное здоровье после завершения комнаты подземелья или наложение статуса на своих товарищей по команде, когда вы их убиваете.

Это добавляет еще один супер-увлекательный слой в игру, поскольку вы в конечном итоге начнете объединять реликвии вместе, чтобы попытаться стать настолько сверхмощным и грозным, насколько это возможно в вашем текущем забеге. Я оценил возможность подгонять каждую попытку под свои собственные желания каждый раз, иногда выбирая огненный билд, иногда ядовитый билд, а иногда просто быть максимально танковым.
Все это время вы будете перемещаться по подземельям, которые выложены как «настольная игра», каждое с частыми перекрестками, которые вы сможете исследовать так, как вам нравится. Чаще всего это приведет вас в комнату, полную врагов, которых нужно зачистить, но вы также можете столкнуться с крутыми мини-играми, торговцами, NPC, усилениями и небольшими фрагментами истории и построения мира.
Все очарование, но меньше сердца

Если все до сих пор звучало великолепно, ну… так оно и есть. В Lost In Random: The Eternal Die невероятно весело играть, и прогресс от забега к забегу всегда дает вам ощущение, что вы работаете над достижением настоящего успеха. К сожалению, в чем он немного спотыкается, так это в самом сюжете и повествовательном весе — или в его отсутствии.
Может быть, это несправедливо с моей стороны в какой-то степени, но я действительно тот, кто жаждет эмоциональной души в каждой игре, в которую играет. В оригинальной Lost In Random этого было в избытке, когда мы следовали за Эвен на ее пути к спасению ее сестры Одд, все время исследуя мир, разделенный социальным классом и случайный природа существования.

Вечный кубик приносит очаровательные персонажи, и мне действительно понравилось встречать каждого из них по пути и сопровождать их обратно на мою домашнюю базу, чтобы узнать о них больше. Все в игре полностью озвучены, и я не думаю, что было хоть одно выступление, которое мне не понравилось бы.
Все странные, чудаковатые и милые, у каждого также обычно есть небольшая квестовая линия, в которой вы можете им помочь, например, найти их пропавшее тело или спасти их крошечных, мини-кубиковых детей. Просто… также не так много эмоциональных выплат во всем этом, и я думаю, что это немного стыдно.
К концу стандартного прохождения я просто не мог не думать, что слишком много настоящего сердца Random было потеряно в переводе уютного, жуткого мира в область Roguelike. Если вы не сосредоточены на сюжете, это не проблема. Я просто знаю, что я не одинок в надежде, что столь очаровательный заголовок в какой-то момент перевернет эмоциональный поворот, но мы просто никогда этого не достигнем.

В любом случае, настоящее очарование и креативность The Eternal Die все еще сияют большую часть времени. Мне нравилось находить такие вещи, как настольные игры, в настольной игре, которую ведет чудак по имени Уэйджер Роллинз. Я так и не смог понять, хотел ли этот парень, чтобы я преуспел в его маленьких мини-играх или убил меня, но все это просто вписывается в его личную веру в то, что нет никаких хозяев, кроме самой случайности.
Конечно, вы не будете разочарованы количеством любви и заботы, вложенных в The Eternal Die с точки зрения стиля и представления. Если вы похожи на меня, вы, возможно, просто ждете большого, эмоционального момента истории, который так и не проявляется.
Давайте вернемся назад

В конце концов, Lost In Random: The Eternal Die — это прекрасное время. За те 6 часов, что мне потребовались, чтобы наконец-то сделать один идеальный забег, я ни разу не хотел, чтобы он закончился. Вот почему я был чрезвычайно рад видеть, что у меня все еще есть много дел, которые нужно сделать после игры, если бы я захотел.
По определению, Roguelike — это тот тип игры, в которую вы, скорее всего, захотите играть и после того, как «пройдёте» её один раз, и The Eternal Die не исключение. Существует множество способов играть в неё по-другому при следующей попытке, например, используя другое оружие, используя другие пассивные перки или сосредоточившись на том, чтобы вообще не получать урона (за что тоже есть трофеи).

В эту игру можно играть снова и снова. если вам это по душе. Вам даже дадут возможность продолжить работу над завершением любых невыполненных заданий NPC, которые вы так и не завершили, с наградой в виде альтернативной, «истинной» концовки, как только вы закроете все эти нерешенные вопросы и снова победите финального босса.
Также есть возможность принять участие в забегах-вызовах, которые становятся все сложнее с каждой попыткой. Абсолютный крутая Особенность этой функции в том, что она также меняет наборы движений боссов, делая их более непредсказуемыми и сложными, а не просто перепевками.
В The Eternal Die есть определенный аспект Soulslike в том, что он хочет, чтобы вы действительно зацикливались и запоминали все, что боссы бросают в вас, чтобы вы могли выкосить их в будущих прохождениях. Возможность повторить весь этот процесс с новыми дополнениями к набору движений — действительно классная идея, которая так хорошо подходит для реиграбельности игры.

Конечно, игра по-прежнему великолепна и стоит вашего времени, если вы решите, что хотите пройти ее только один раз. Также это просто замечательная идея для повышения общей ценности игры — включить в нее все эти разные способы поддержания веселья, если вы захотите вернуться за добавкой.
Хотя я сам прошел игру и вернулся за достаточным количеством пост-игрового контента, чтобы получить представление о том, что она может предложить, я действительно взволнован тем, что смогу действительно вонзить свои зубы во все и в конечном итоге на 100% пройти игру. Это говорит о многом, насколько хороша The Eternal Die на самом деле, несмотря на пару незначительных моментов, в которых она не совсем оправдала некоторые из моих ожиданий.
Заключительные мысли:
Lost In Random: The Eternal Die — это немного более доступный вход в жанр Roguelike, в который приятно играть, и который вознаграждает вас значимым прогрессом после каждого прохождения. Очарование готической истории Lost In Random, встречающейся с фильмом Тима Бертона, живо и процветает в The Eternal Die, хотя повествование так и не достигает чего-то особенного или трогательного. В конечном счете, однако, это все еще довольно захватывающий и чрезвычайно реиграбельный Roguelike, которому удается привнести свежие и интересные идеи в вечеринку, и я всегда очень хорошо проводил с ним время.

Плюсы и минусы
- Увлекательный игровой процесс в жанре Roguelike со свежими и веселыми идеями
- Крутая готическая атмосфера с четырьмя разными биомами и отличными персонажами
- Просто нужное количество случайности
- Невероятно полезный и ощутимый прогресс между забегами
- Множество контента после игры, который заставит вас хотеть большего
- Не так эмоционально, как я надеялся
- В целом можно было бы добавить немного больше разнообразия в бою.