Lost Ark: Amazon Games рассказывает о Paradise, Valkyrie и объединении регионов

Lost Ark: Amazon Games рассказывает о Paradise, Valkyrie и объединении регионов

Lost Ark, вышедшая на западе уже более трёх лет назад, имеет непростую, но амбициозную историю. Это бесплатная корейская MMORPG, а значит, её игровой цикл несколько отличается от других подобных игр этого жанра. Вы зарабатываете золото, проходя рейды, чтобы улучшить снаряжение с помощью случайного генератора случайных чисел, получаете материалы, выполняя ежедневные задания, и повторяете игру. Конечно, это ещё не всё, особенно если вы новичок или вернувшийся игрок, но именно к этому и сводится основная часть эндгейм-гринда.

Ранее в этом месяце нам удалось поговорить с руководителем сообщества Lost Ark в Amazon Games Роксаной Сабо, чтобы лучше понять, чего игрокам следует ожидать от предстоящего контента летом и осенью.

[Хардкорный геймер] Учитывая, что в ближайшие пару месяцев, особенно в этом месяце (июле), ожидается такое количество контента и улучшения качества жизни, какие улучшения вы больше всего ждете, чтобы игроки смогли их увидеть?

[Роксана Сабо] Столько всего, что сложно выбрать! Я определённо разрываюсь между переработкой «Заданий Уны» и системой светящихся самоцветов — с одной стороны, я знаю, что игроки уже давно выполняют одни и те же «Задания Уны», так что никакие Лопанги не будут для них чем-то новым! Но система светящихся самоцветов — ещё одно отличное обновление, которое поможет игрокам легче опробовать новые билды, так что нам тоже будет очень интересно.

Одним из самых значительных изменений в формуле стало недавнее добавление возрождений. Хотя эта концепция не является чем-то совершенно новым, поскольку у таких рейдов, как «Аргос» и «Бегемот», были свои собственные системы, как эта функция была воспринята?

Для наших хардкорных игроков это не вызвало особого шума. Но, учитывая, что возрождения были введены, чтобы помочь новичкам учиться и развиваться в игре, в целом, это было воспринято положительно! Очень приятно, что наши опытные игроки, как правило, всегда поддерживают любые изменения, которые помогают новичкам.

Mokoko Bootcamp готовится к возвращению в этом месяце. Что изменилось на этот раз? Как вы думаете, удалось ли достичь идеального баланса или ещё есть куда расти?

Mokoko Bootcamp был изменён, чтобы включить больше контента и изменить максимальный уровень предметов, чтобы новые игроки могли прогрессировать в изучении рейдов, не теряя своего статуса «Мококо». Мы также внесли некоторые изменения в одиночный режим, чтобы помочь новым игрокам освоиться и получить поддержку в изучении классов, ротаций и общих знаний о рейдах Lost Ark. В целом, Mokoko Bootcamp — это наш совместный труд с любовью и сообществом. Мы ожидаем новых отзывов от игроков и вносим больше изменений в будущие версии, а также хотим, чтобы он продолжал развиваться, чтобы оставаться успешным инструментом поддержки новых игроков.

Мы очень рады, что Paradise — это что-то более непринуждённое и не слишком зависимое от FOMO. Как оно впишется в атмосферу Lost Ark? Учитывая сезонность контента, как часто Paradise может получать обновления?

Мы с нетерпением ждем, как игроки воспримут Paradise — это совершенно новая функция для игры, и мы будем рады получить от них отзывы. Сейчас Paradise стремится стать доступным, увлекательным и быстрым контентом, который поможет ускорить прогресс игроков и предоставит им больше контроля над тем, какие пути они хотят выбрать, чтобы получить награды для каждого персонажа. Первый сезон Paradise планируется завершить до середины ноября, так что у игроков будет достаточно времени, чтобы протестировать его и поделиться своим мнением. Мы будем учитывать ваши отзывы с первого дня.

Lost Ark: Amazon Games рассказывает о Paradise, Valkyrie и объединении регионов

Что такого может предложить класс Валькирия, что выделяет его среди всех остальных классов?

Хотя Валькирия — женский аналог класса Паладин, она определённо выделяется! Паладин — класс, ориентированный на поддержку, а Валькирия уникальна тем, что может играть как за Поддержку, так и за DPS. Билд DPS позволяет вам использовать техники одноручного меча, одновременно используя шкалу личности для создания могущественного священного клинка. Кроме того, играя за поддержку, вы можете поддерживать и защищать своих товарищей по команде, создавая защитные барьеры из божественной энергии, помогая переломить ход боя в свою пользу, оказывая помощь.

Как вы думаете, каково будет распределение игроков между билдами DPS и Support? Станет ли это по-настоящему многофункциональным классом, который примет сообщество?

Хотя сложно сказать, к какому варианту склонится сообщество, мы определённо надеемся увидеть удачное сочетание валькирий поддержки и DPS, штурмующих Аркесию. Знаю, что некоторым игрокам будет невероятно интересно играть с DPS-билдом, но лично я надеюсь увидеть множество новых игроков!

Событие «Ограниченный рейд» — интересная концепция. Как долго оно продлится? Предназначено ли оно для того, чтобы заполнить пробел между Мордумом и финальным рейдом Казерос?

Assault: Rimeria выйдет в конце этого года, в сентябре, и, по предварительным планам, продлится около месяца. Он определённо подарит игрокам новый и свежий рейдовый контент, которым они смогут насладиться в ожидании появления Казероса, и мы с нетерпением ждём, как игроки воспримут этот новый формат ограниченного рейдового контента. И награды, безусловно, будут того стоить!

Хотя это и не совсем то же самое, что Assault – Rimeria, мы уже видели рейды, основанные на событиях, например, Valtan Extreme, а в Корее недавно появился Thaemine Extreme. Стоит ли ожидать больше ограниченных рейдов в будущем?

Хотя Assault: Rimeria — это новый стиль, я могу сказать, что мы определенно рассматриваем возможность переноса режима Thaemine’s Extreme на Запад — очень весело наблюдать, как игроки преодолевают эти сложные испытания.

Объединение регионов наконец-то было объявлено, или, точнее, повторно объявлено, поскольку изначально объединение регионов Северной Америки и Запада было отложено. Почему именно сейчас самое подходящее время для столь масштабного изменения серверной инфраструктуры?

Игроки уже давно просили нас об объединении регионов «Северная Америка — Восток» и «Северная Америка — Запад», и у нас было две причины выбрать именно этот срок. Во-первых, мы хотели убедиться в том, что достаточно уверены в своих технологиях, чтобы это осуществить, и гарантировать, что игра в новом регионе с технической точки зрения будет приятным опытом для всех игроков. Теперь, когда с этим покончено, мы хотели провести объединение до выхода рейда против Казероса в конце года — это будет самым сложным испытанием на данный момент, поэтому для нас было крайне важно дать игрокам из этих регионов возможность объединиться и пройти его вместе. Мы с нетерпением ждем новых команд искателей приключений, которые сформируются, чтобы сразиться с ним!

Хотя до релиза ещё несколько месяцев, какие самые большие сложности или трудности могут возникнуть при реализации такого типа слияния? Как вы будете решать проблему дублирования имён?

Каждый раз, когда мы проводим слияние, нам приходится переносить и объединять огромный объём данных, чтобы всё работало без сбоев. Это очень сложный процесс для наших технических команд, но они справляются с ним всё лучше и лучше. Что касается наших политик в отношении дублирующихся имён и любых других политик, связанных с слиянием, мы всё ещё работаем над ними, поэтому ближе к моменту слияния мы сможем поделиться более подробной информацией.

Lost Ark: Amazon Games рассказывает о Paradise, Valkyrie и объединении регионов

Хотите что-нибудь сказать нашим читателям напоследок о будущем «Потерянного ковчега»?

Мы очень рады, что достигли той стадии разработки игры, когда у нас появится возможность создавать глобальный контент, такой как Paradise, специально адаптированный для регионов за пределами Кореи. Мы знаем, что в разных регионах существуют свои сложности, поэтому возможность найти новые уникальные способы их решения кажется нам важным шагом. Нам не терпится узнать мнение игроков об этом первом опыте работы с Paradise, и, как всегда, мы обязательно будем следить за вашими отзывами.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий