Кроме того, лошадь в AC1 была просто скрюченным испорченным человеческим скелетом, потому что наша цепочка инструментов работала только с двуногими в 3ds max.
Приветствуем замечательных аниматоров и монтажников, которым удалось сделать этого парня похожим на лошадь!
— Чарльз Рэндалл (@charlesrandall), 23 июня 2022 г.
Когда в 2007 году была выпущена игра Assassin’s Creedсразу привлек много внимания. Несмотря на то, что он получил изрядную критику, он стал чрезвычайно популярным среди самых разных геймеров. Это был эпический квест и обширный мир, который можно исследовать пешком или верхом. А в таком большом мире вы, естественно, будете проводить много времени верхом на лошади.
Таким образом, в анимацию лошадей были вложены усилия, чтобы они выглядели как можно более естественными. Этот факт только делает их неестественную структуру еще более ужасающей. Их “[испорченный] человеческий скелет” Фонд был подтвержден бывшим разработчиком Ubisoft Чарльзом Рэндаллом через Твиттер.
Секрет гибрида человека и лошади был не единственным, который Рэндалл раскрыл в своих беседах о ставшей уже классической игре. Он также описывает персонажа Малика, известного тем, что у него была только одна рука и как он был оживлен. Вместо того, чтобы создать однорукого персонажа, они создали обе руки, а затем сложили одну из них внутри его тела, чтобы создать впечатление отсутствующей руки. Рэндалл также рассказывает о наказании, применяемом к игрокам, желающим выйти за пределы игры. Хотя в более поздних играх Assassin’s Creed границы мира были более техническими, в первой игре игроки без колебаний просто убивали тех, кто заходил слишком далеко.
Нередко разработчики используют странные и необычные тактики, чтобы заставить что-то работать, особенно если они в данный момент ограничены в ресурсах и технологиях. Таким образом, само собой разумеется, что скелеты человека и лошади не единственные в шкафу Assassin’s Creed.