Лошади в Assassin’s Creed были основаны на человеческих скелетах

Assassin's Creed Лошади были основаны на Человеческие скелеты — направляют падение» /></p>
<p><em>Кредо убийцы</em>Игры известны своим довольно амбициозным дизайном, но за это приходится платить. В самой первой игре серии вам приходилось ездить на лошадях, чтобы передвигаться. Но, по словам разработчиков, кони той игры скрывали довольно странный секрет. Хотя они, возможно, выглядели вполне нормально, разработчик показал, что внутри были скрученные модели человеческих скелетов. Нравится это игрокам или нет, Альтаир на самом деле ехал по земле на лошади, построенной из человеческих костей.</p>
<h2>Лошади <em>Assassin’s Creed</em></h2>
<blockquote class=

Кроме того, лошадь в AC1 была просто скрюченным испорченным человеческим скелетом, потому что наша цепочка инструментов работала только с двуногими в 3ds max.

Приветствуем замечательных аниматоров и монтажников, которым удалось сделать этого парня похожим на лошадь!

— Чарльз Рэндалл (@charlesrandall), 23 июня 2022 г.

Когда в 2007 году была выпущена игра Assassin’s Creedсразу привлек много внимания. Несмотря на то, что он получил изрядную критику, он стал чрезвычайно популярным среди самых разных геймеров. Это был эпический квест и обширный мир, который можно исследовать пешком или верхом. А в таком большом мире вы, естественно, будете проводить много времени верхом на лошади.

Таким образом, в анимацию лошадей были вложены усилия, чтобы они выглядели как можно более естественными. Этот факт только делает их неестественную структуру еще более ужасающей. Их “[испорченный] человеческий скелет” Фонд был подтвержден бывшим разработчиком Ubisoft Чарльзом Рэндаллом через Твиттер.

Секрет гибрида человека и лошади был не единственным, который Рэндалл раскрыл в своих беседах о ставшей уже классической игре. Он также описывает персонажа Малика, известного тем, что у него была только одна рука и как он был оживлен. Вместо того, чтобы создать однорукого персонажа, они создали обе руки, а затем сложили одну из них внутри его тела, чтобы создать впечатление отсутствующей руки. Рэндалл также рассказывает о наказании, применяемом к игрокам, желающим выйти за пределы игры. Хотя в более поздних играх Assassin’s Creed границы мира были более техническими, в первой игре игроки без колебаний просто убивали тех, кто заходил слишком далеко.

Нередко разработчики используют странные и необычные тактики, чтобы заставить что-то работать, особенно если они в данный момент ограничены в ресурсах и технологиях. Таким образом, само собой разумеется, что скелеты человека и лошади не единственные в шкафу Assassin’s Creed.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий