Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Возможно, к этому моменту вы уже получили свой платиновый трофей в Ghost of Yotei. Впрочем, вполне вероятно, что вы всё ещё бродите по сельской местности, лишь с изображением Змеи на поясе, весело скачете на диких лошадях и преследуете многочисленные награды игры.
Но как бы вы ни начинали играть, всем ясно одно: игра кажется очень знакомой, но в то же время она открывает новые горизонты по сравнению с предыдущей версией.
Фанаты разделились во мнениях о решении перенести действие игры через три столетия после событий «Призрака Цусимы». Одни жаждали снова взять под контроль Дзина и продолжить его защиту острова, в то время как другие, как наша Елена Чапелла, были рады дать ещё одному «Призраку» шанс проявить себя.
Хотя действие происходит в другой временной период и в другом географическом регионе, есть важные качества, которые объединяют две игры. Одно из них — вокальный талант Фёдора Чина, вернувшегося в серию Ghost, чтобы сыграть подлого лорда Сайто, лидера Ётэйской шестёрки.
В интервью Gamereactor Чин поделился своими мыслями об изменении сеттинга. Он сказал:
«Кажется, я помню, что был там, когда мне сказали. И это, конечно, было удивительно… Но также, я думаю, это был правильный ход… игра определённо находится в том же мире, что и Tsushima. Так что вы получите то, что любите. Но также, знаете ли, есть много нового, с чем можно познакомить новых игроков».
Продолжение, которое меняет тон
Конечно, нельзя отрицать, что Ghost of Tsushima стала для Sucker Punch огромным успехом. Тем не менее, игра вышла пять лет назад, и те, кто сейчас хочет погрузиться в мир Yotei, возможно, не играли в первую игру. Таким образом, это продолжение, не требующее никаких знаний о предыдущей части, — отличный способ избежать этого потенциального препятствия.
Аналогично, изменение временного периода позволяет новому Призраку, Ацу, использовать больше оружия (эту задачу команда хотела решить, не усложняя управление оружием для игроков). Главное изменение заключается в том, что, хотя она использует те же типы луков, что и Дзин триста лет назад, она также имеет доступ к огнестрельному оружию. Это даёт ей ряд уникальных возможностей в бою, включая быстрый уклоняющийся выстрел, который, на мой взгляд, является одним из самых кинематографичных новых приёмов, добавленных в игру.
По всем этим причинам становится ясно, почему Чин считал изменение точки зрения «действительно умный поступок», И он, безусловно, достаточно опытен в обоих, чтобы дать комментарий. Он уже играл лорда Адачи в первой игре, а также множество второстепенных персонажей, по его словам, «Нейт Фокс, наш директор, кажется, сказал мне, что в этой игре я, вероятно, умру сотней разных способов».
Склонен согласиться. Мне было приятно привязаться к Дзину, а также к Цусиме и островам Ики, пока я добивался платинового трофея в Ghost of Tsushima. Я пока не уделил много времени продолжению, но контраст между Дзином и Ацу в разных аспектах и развитие их сюжетных линий — главный стимул сделать то же самое в новой игре. Ведётся много споров о том, какая из двух игр лучшая, но важно также оценить каждую по отдельности.