Основные выводы
Когда в прошлом году была представлена Little Nightmares 3, это был приятный сюрприз. Я всегда находил первые две игры скорее жуткими и напряженными, чем страшными, но мне все равно нравился их пластилиновый художественный стиль, приглушенное повествование и уникальное сочетание легкого платформера, головоломок и геймплея в стиле пряток.
Хотя третья часть, безусловно, выглядит как часть, она имеет много ожиданий, которые нужно оправдать, учитывая, что Tarsier Studios, создатель Little Nightmares, оставил серию позади, чтобы работать над чем-то новым (что оказалось духовным продолжением Reanimal). Сначала я нервничал, но если кто-то и мог понять уникальный взгляд Little Nightmares на ужасы, так это The Quarry и разработчик Until Dawn Supermassive Games.
Во время прошлогодней Gamescom многие мои опасения были отброшены в сторону после того, как я увидел демоверсию, которая показала, как сердце и душа серии были возвращены, хотя отсутствие разделенного экрана оставило меня немного озадаченным. Однако в этом году я наконец-то поиграл в Little Nightmares 3 и сам увидел, как на самом деле работает новый акцент на кооперативе.
A Little Nightmare For Two

Демо, в которое я играл, происходило в подходящем кошмарном месте под названием кондитерская фабрика, где главные герои Лоу и Один пытались пробраться мимо жуткой старушки, которая, предположительно, хотела их съесть. Пока что это Little Nightmares, что быстро убедило меня в том, что Supermassive Games получает то, что заставляет серию & rsquo; извращенное сердце тикать.
Моим партнером по демо на Gamescom был замечательный Скотт МакКрей, который определенно не потратил большую часть времени на то, чтобы убить меня.
Я не мог выбрать, за кого из двух несчастных детей играть, когда я прыгнул, но мне повезло взять под контроль Alone, который может размахивать огромным гаечным ключом, который выламывает двери и замки для вооруженного луком и стрелами Low. Помимо того, что у каждого есть уникальное оружие (кстати, впервые для Little Nightmares), эти двое, похоже, играют одинаково друг с другом и покажутся знакомыми и удобными для любого, кто ранее помогал Six и Mono преодолеть их собственные кошмары.
На самом деле, одно из первых, что стоит отметить в Little Nightmares 3, это то, насколько она похожа на предыдущие игры. Alone и Low бегают одинаково, прыгают одинаково и в основном решают головоломки одинаково, с единственным отличием, которое я увидел в своей демоверсии, — это новое оружие, которое используется во время боя и для получения доступа к новым областям. Если бы я не знал, что другой разработчик взял бразды правления в свои руки, я бы никогда не догадался.
Как только мы с напарником привыкли к новым способностям Alone и Low (и изо всех сил старались убивать друг друга с их помощью), мы начали пробираться через кондитерскую фабрику по пока неизвестным причинам. Если вы уже играли в Little Nightmares, то игровой цикл прыжков по окружению, сбора предметов и ползания будет вам очень знаком, только на этот раз вы делаете это с напарником, которому время от времени нужно помогать вам открывать вентиляционное отверстие, чтобы продолжить игру.
Что такое Little Nightmares без ужасающих причуд природы?

Конечно, это была бы не игра Little Nightmares без какого-то чудовищно растянутого взрослого, пытающегося убить нескольких невинных детей. В конце концов пара поняла, что они не одни на фабрике и что за ними охотится неуклюжая старушка. Это привело к типичной игре в прятки в офисном помещении, которая стала немного более раздражающей, чем обычно, когда двое игроков смогли все испортить.
Хотя первое появление Little Nightmares 3’s creep of the week было тревожным, новый акцент на кооперативном геймплее неизбежно снимает большую часть напряжения. Это, возможно, была моя вина и вина Скотта, что мы пытались бросать предметы друг в друга большую часть времени, но даже когда мы становились серьезными, это было заметно менее страшно, чем LN и LN2.
Оставшуюся часть демоверсии Alone и Low лазали по кондитерской фабрике и наблюдали со стропил, как еще более ужасные взрослые (включая одного, который был отвратительно подвешен к своей собственной сбруе) делали горы за горами леденцов. Когда мы спрыгнули в новую зону, заполненную конфетами, Alone и Low наткнулись на коробку с очень знакомым символом глаза на ней, и демоверсия подошла к концу.
В серии Little Nightmares есть множество различных символов, связанных с глазами, так что тот, который мы увидели, мог просто продолжить эту традицию.

Хотя мне понравилось играть в Little Nightmares 3, и я был шокирован тем, насколько хорошо игра передает дух двух оригинальных частей Tarsier, кондитерская фабрика показалась мне странным способом продемонстрировать кооперативный игровой процесс. Помимо совместного открытия вентиляционных отверстий (что больше похоже на способ собрать двух персонажей в одном месте) и игры в прятки с монстром, все можно было бы легко сделать в одиночной игре.
Это особенно странно, поскольку демонстрация, которую я видел на прошлогодней Gamescom, показала массу уникального взаимодействия между Лоу и Одиночкой, которые использовали свое оружие в тандеме друг с другом, чтобы побеждать врагов, а также решали головоломки в песчаной области, что потребовало бы больше командной работы, чем то, что я видел на кондитерской фабрике.
Даже если в этом году демонстрационная версия не продемонстрировала элементы кооператива так хорошо, как я надеялся, я знаю, что в финальном релизе меня ждут более сложные и интересные головоломки. Хотелось бы увидеть их здесь больше, но я, по крайней мере, гораздо более уверен, что Supermassive Games понимает свое кошмарное задание.