Like A Dragon уже является лучшим симулятором пирата, чем Skull And Bones

Я всегда восхищался Like a Dragon за его мастерский баланс тона. С тех пор, как он впервые появился на PS2 под названием Yakuza in the West, каждая игра рассказывала душевную, но мучительную историю, происходящую среди преступного мира, при этом сильно склоняясь к последовательному абсурду. Казума Кирю рискует своей жизнью, чтобы спасти всех, кто ему дорог, но он также может заняться дайвингом у берегов Хиросимы, чтобы сразиться с гигантскими акулами в свободное время.

В один момент вы разрыдаетесь, а в следующий будете прыгать от радости, и каким-то чудом все эти разрозненные тона идеально сочетаются друг с другом. Наши герои могут убегать от закона и пытаться помешать злым синдикатам, намеревающимся их убить, но это никогда не останавливает их от дерзкого раунда караоке по вечерам. Этот баланс более выражен в спин-оффах, таких как Dead Souls, где зомби-апокалипсис контрастирует с похожими уровнями драматической серьезности и манерной природой его городского открытого мира.

Но это работает хорошо, и когда дело доходит до Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, оно снова сотворит ту же магию.

It’s a Pirate’s Life For You, Me, And Special Goro Majima

На прошлой неделе RGG Studio провела Dragon Direct, чтобы продемонстрировать больше того, чего мы можем ожидать от Pirate Yakuza на Гавайях. Как и ожидалось, студия сильно склоняется к совершенно абсурдной идее любимого фанатами персонажа Горо Мадзимы, которого выбросило на случайный пляж, прежде чем он быстро решил, что хочет стать главным пиратским лордом. Мадзима — человек, который невероятно серьезно относится к каждой поставленной перед ним задаче, поэтому ему не требуется много времени, чтобы зажечь среди местных жителей, сесть на собственный пиратский корабль и отправиться в плавание по семи морям.

Вытащить пиратскую карту после того, как действие игры происходит на Гавайях, — это гениальный ход, говорящий о таланте RGG Studio повторно использовать ресурсы и персонажей для достижения потрясающего эффекта.

Like A Dragon Is Already A Pirate Simulator Than Skull And Bones

Помимо Sea of ​​Thieves, у нас не так много современных блокбастеров, которые бы запечатлели прекрасные клише Золотого века пиратства и острые ощущения от схваток на мечах с товарищами-моряками или находок несметного количества добычи. Пиратские приключения не должны быть сложными, если они соответствуют ироничным основам, определяющим жанр.

Я говорю о ходьбе по доскам, стрельбе из пушек, вторжении на вражеские корабли или их уничтожении, и пении песенок с моей командой, когда солнце начинает садиться. Это представляет собой простую красоту, которую понимает RGG Studio, и то, чего не понимала Skull and Bones от Ubisoft. Это объясняет, почему так много людей в чате тащили это во время прямой трансляции.

Like A Dragon Is Already A Better Pirate Simulator Than Skull And Bones

Проведя большую часть десятилетия в аду разработки, Skull and Bones был запущен в прошлом году и вызвал апатию у критиков и коммерции. То, что начиналось как убедительное и своевременное расширение морского боя, показанного в

Assassin’s Creed 4: Black Flag, превратилось в ошибочную попытку пиратства в режиме реального времени, чьи жадные намерения были невероятно прозрачны.

Никому было все равно, и к концу стало ясно, что Ubisoft хочет стереть с рук этот беспорядок и забыть о нем. Больше всего ранит то, что Skull and Bones могла бы стать игрой Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, которой пытается быть, но она была спроектирована как еще один блокбастер с живым сервисом в уже насыщенном ландшафте.

Skull and Bones могла бы стать лучшей пиратской видеоигрой

Like A Dragon уже лучший симулятор пирата, чем Skull And Bones

Она не была бы столь нелепой по своей атмосфере и персонажам, но мало что помешало Skull and Bones воплотить пиратскую мечту о создании команды, плавании по океану в поисках спрятанных сокровищ, и при этом чувствовать себя неудержимым крутым парнем. Но она провалилась и теперь остается суровым пятном на наследии Ubisoft.

Я не могу не думать о том, какой бы она могла быть, если бы производство не было таким проблемным или Ubisoft не была полна решимости превратить Skull and Bones во всеобъемлющего денежного кракена. По крайней мере, RGG Studio собирает осколки и получает от этого огромное удовольствие, потому что Pirate Yakuza выглядит просто потрясающе.

Игра показывает, каким может быть опыт пиратства ААА без злоупотребления элементами живого сервиса для максимальной прибыли, и как создание команды, поиск сокровищ и попытка застолбить свои права на семь морей возможны в изоляции и даже могут существовать как часть Like a Dragon, не чувствуя себя не на своем месте. На самом деле, я бы сказал, что она отлично вписывается. Как и Dead Souls до нее, Pirate Yakuza понимает привлекательность помещения знакомых персонажей в глупые сценарии и связывания точек с центральным повествованием с бьющимся сердцем в его центре.

Она берет нашу детскую фантазию о пиратстве и переводит ее в форму видеоигры, и я не могу придумать лучшего воплощения этого жанра, чем эта.

Like A Dragon уже лучший симулятор пирата, чем Skull And Bones

10 изображений 10 изображений

Like A Dragon уже лучший симулятор пирата, чем Skull And Bones

Like A Dragon уже лучший симулятор пирата, чем Skull And Bones

Like A Dragon уже лучший симулятор пирата, чем Skull And Bones

Like A Dragon уже лучший симулятор пирата, чем Skull And Bones

Like A Dragon уже лучший симулятор пирата, чем Skull And Bones

Like A Dragon уже лучший симулятор пирата, чем Skull And Bones

Like A Dragon уже лучший симулятор пирата, чем Skull And Bones

Like A Dragon уже лучший симулятор пирата, чем Skull And Bones

Like A Dragon уже лучший симулятор пирата, чем Skull And Bones

Like A Dragon уже лучше, чем Skull And Bones

Like a Dragon: Пиратская якудза на Гавайях

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий