«Like A Dragon» продолжит рассказывать истории о «парнях среднего возраста»

Основные выводы

С момента своего первого дебюта в 2005 году на PlayStation 2 серия Yakuza, теперь Like a Dragon, известна не только своим захватывающим сюжетом и напряженным игровым процессом, но и многочисленными выходками, побочными действиями и общей уникальностью, которую просто невозможно воспроизвести в других видеоиграх. Оказывается, эта уникальность не исчезнет в ближайшее время.

В интервью Automaton режиссер серии Like a Dragon Рёсукэ Хории и ведущий планировщик Хиротака Чиба рассказали, что серия по-прежнему будет о «парнях среднего возраста», которые делают что-то и обсуждают темы, актуальные для этой демографической группы.

Like A Dragon основана на «личных представлениях о том, что такое веселье»

В этом интервью дуэт поделился тем, что часть того, что делает Like a Dragon такой милой и почитаемой, — это то, насколько она близка. «У них совсем другой вид, чем у группы молодых героев, жалующихся на боли в спине и тому подобное», — сказал Хории, имея в виду сюжет 2020 года. «Но эта «человечность», которую вы чувствуете в их возрасте, и есть то, что придает игре оригинальность».

Действительно, серия Like a Dragon ощущается совсем иначе по сравнению с другими видеоиграми. Это то, чем гордится команда. «Персонажи — живые люди, как и наши игроки, поэтому их проблемы понятны», — объяснил Хории. «Вот почему так легко действительно погрузиться в игру и почувствовать, что вы слушаете разговоры обычных людей. Здесь нет типичного «игрового» языка, например «где сундук с сокровищами?»

Тем не менее, хотя серия, безусловно, очень «закодирована для парней среднего возраста», она пережила бум популярности среди молодых геймеров, а также женщин. Однако даже при таком буме популярности среди разных групп игроков не стоит ожидать, что игра изменится, чтобы удержать их.

«У нас значительно увеличилось количество новых поклонников, включая женщин, чему мы по-настоящему рады и благодарны», — повторил Хории. «Однако мы не планируем делать ничего вроде намеренной смены тем разговоров, чтобы угодить новым поклонникам».

Это также не означает, что мы хотим ущемить эту демографическую группу. Как объясняет дуэт в интервью, успех игры во многом обусловлен тем, что они сосредоточились на вещах, которые они сами, как создатели, находят забавными и/или милыми. Изменение этого, по-видимому, изменило бы игру в целом.

«Наша политика как создателей не изменилась. Мы очень благодарны за признание, которое мы получили от зарубежных поклонников и новых, молодых игроков, но мы не изменим нашу политику создания игр, которая основана на наших личных представлениях о том, что такое забавно», — объяснил Хории.

Другими словами, Like a Dragon — это во многом любовное послание видеоиграм и пожилым людям, рассказанное глазами и опытом самих мужчин среднего возраста. Во многих отношениях сериал — это исследование правды старения, как хорошей, так и плохой. И сериал от этого только выиграл.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий