В последние годы фермерские симуляторы стали очень популярны. От удобных и уютных игр, где вы наследуете землю умершего родственника в мистическом городе, до более реалистичных симуляций, имитирующих настоящую работу на ферме, есть широкий спектр игр, которыми можно наслаждаться, и множество новых на горизонте. Lightyear Frontier — одна из таких игр, хотя в ней есть несколько неожиданных поворотов.
Недавно я встретился с генеральным директором Frame Break Йоакимом Копривой Хедстрёмом, чтобы обсудить, чем Lightyear Frontier отличается от традиционного фермерского симулятора и как он сочетает в себе реалии работы на земле с элементами приключений, которые реализуются в других играх этого жанра. Он одновременно серьезный, глупый и делает что-то свое. «Мы с самого начала знали, что хотим сделать что-то в фермерском пространстве», — начинает Хедстрём.
«Как будет выглядеть игра про ферму мехов?» — спросили Хедстром и его команда. «Вот тогда и начали приходить идеи. Как мех сажает семена? Он стреляет ими в землю. Как он их поливает? У него есть водяная пушка. У нас сразу же появилась куча идей о том, чем это может быть». Lightyear Frontier продолжает процветать на перенасыщенном рынке, заполненном незрелыми попытками запечатлеть то, что делает этот жанр таким особенным. Несмотря на то, что игра вышла уже несколько месяцев назад, впереди ее ждет долгий путь, полный обновлений и новых функций для экспериментов.
Не только посадка и сбор урожая, но и общая окружающая среда и атмосфера делают фермерский симулятор по-настоящему запоминающимся. Такие игры, как Farming Simulator, ориентированы на более реалистичный подход к воспроизведению опыта ручного труда с использованием машин, в то время как другие, такие как Stardew Valley, предпочитают более простой подход с большим вниманием к эстетике ведения сельского хозяйства и свиданиям с возлюбленным на ферме. Тем не менее, такие элементы, как бой, также добавляются, чтобы оживить игру.
Как возникла Lightyear Frontier?

“Одной из первых вещей, которую мы хотели сделать, было найти золотую середину между реализмом и абстракционизмом”, — рассказывает мне Хедстром. Хотя боевые элементы были введены в ранних версиях игры, быстро стало очевидно, что сражения стали слишком фокусироваться. Вместо того, чтобы наслаждаться исследованием этой ранее нетронутой планеты, внимание переключилось на подготовку к битве за свою ферму каждую ночь.
Это побудило команду внести несколько изменений. Чтобы сосредоточиться на сильных сторонах игры, бои были полностью удалены. «Дело не в боях, а в дружеских отношениях с природой», — сказал Хедстром, когда его спросили о направлении игры. От фермерства до жизни в гармонии с окружающей флорой и фауной — все требует осознанных усилий.
“Ничто не вырастает снова. Тебе придется сделать это самому. Так что тебе все равно нужно помнить: “С каждым срубленным деревом становится на одно дерево меньше. Наверное, мне стоит посадить найденные ростки”. Даже камни исчезают. Тебе нужно сажать камни. Это часть удовольствия от фермерства на чужой планете. На самом деле, камни растут на деревьях. Мы надеемся сделать больше в будущих обновлениях. Был пользователь, который пошел и срубил все деревья и превратил планету в пустошь. Я восхищаюсь его преданностью, но мы хотели, чтобы игрок осознавал свое воздействие на окружающую среду.”

Во многих играх такие ресурсы, как камни и деревья, появляются снова через несколько дней после сбора, если их не всегда можно найти на следующий день. Это немного слишком щедро, но Lightyear Frontier позволяет вам оживлять планету так, как вы считаете нужным. Также есть факторы окружающей среды, о которых стоит беспокоиться, например, штормы, уничтожающие ваш урожай, или смена времен года. Кроме того, поскольку действие игры происходит на далекой планете, у команды разработчиков было больше свободы для исследования того, что значит процветать как фермер.
Откуда взялась идея меха?

Одним из самых уникальных и определяющих элементов Lightyear Frontier является полностью настраиваемый мех, используемый для выполнения задач на вашей новой ферме.
«Кто-то сказал «мехи» в шутку», — рассмеялся Хедстром, «пока мы не восприняли это всерьез».
В каждом инструменте вашего робота есть элемент правдоподобия. У вас есть водосток, который опрыскивает арку, чтобы поддержать ваши посевы, массивную дрель, которая разбивает все виды материалов, и ускорители, которые запускают вас в атмосферу для импровизированного скалолазания. Мех также органично сочетает в себе элементы, которые больше, чем жизнь, на планете. Животные и дикая природа изнутри робота кажутся крошечными, но как только вы выпрыгнете, чтобы исследовать пещеры и войти в них, вы поймете, что эти маленькие Крысозвоны на самом деле намного больше, чем ваш фермер. Мех служит напоминанием о том, что вы всего лишь один винтик в гораздо большей машине.
Когда Хедстрема спросили о названиях для диких животных, он рассмеялся. «Там много каламбуров», и команда усердно работает над переводом каламбуров, чтобы сохранить юмор. «Там много дизайна, основанного на каламбурах. Обычно есть каламбур на шведском языке, который похож на комбинацию двух животных, затем это делается, но каламбур больше не работает, потому что нам нужно перевести его на английский. У нас есть это получившееся существо, в которое мы все влюблены, и мы должны придумать для него настоящее имя». Это добавляет беззаботности игре, одновременно давая планете больше жизни, когда вы раскрываете ее секреты. Доза знакомого имеет большое значение, когда вы исследуете неизведанную территорию.
Что дальше для Lightyear Frontier?

Что касается будущего Lightyear Frontier, Хедстром обсудил идею выращивания животных как своих собственных на планете. «Очевидно, что, находясь в раннем доступе, мы не могли иметь этого в релизной версии, но мы усердно работаем над этим. Она почти готова». В отличие от других фермерских игр, где вам нужно покупать или ловить животных для выращивания, цель состоит в том, чтобы «найти эти брошенные яйца, принести их домой и вырастить их».
«В русле того, как мы хотим, чтобы ощущалась игра, как вы содержите животных на своей ферме, сохраняя уютное чувство?» Хотя это не новая идея для жанра, это приятное дополнение, которое поддерживает общую тему жизни в гармонии, не разрушая планету. «Точно так же Stardew «не позволяет вам разделывать животных». р> <р>Я поинтересовался, почему это так, а не покупать или ловить диких животных для приручения на ферме. Хедстром ответил: «Во многих отношениях наша игра противоположна Palworld. Это не то, что вы идете и ловите животных. Вы дружите с ними», — сказал Хедстром.
Дружба с животными дает вам бонусы в каждом биоме, позволяя вам собирать больше ресурсов. Это последнее обновление почти готово к публикации, но помимо этого команда предпочитает держать все в тайне до завершения. Одна из будущих идей, которой мы можем поделиться, — это включение других людей, прибывающих на планету, помимо любимого всеми странствующего торговца.
«Я обожаю наше сообщество. Они просто замечательные», — улыбнулся Хедстром, когда его спросили о движущей силе игры. Вся поддержка и любовь к фермерству в космосе с эстетикой коттеджа позволили игре Lightyear Frontier удержаться на плаву, когда рынок заполнен сотнями похожих игр, и сохранить ее уникальность.