Лезвия огня научила меня влюбиться в кузнечное дело

Вы помещаете стальной батончик, в местах белого цвета, на наковальню. Вы точно решаете, где на кусок расплавленного металла вы хотите ударить. Вы наклоняете молоток в точном направлении, чтобы манипулировать сталью. Наконец, вы ударяете. Вы снова ударяете. Осторожно, мощно. Вы разогреваете сталь. Металл сдвигается, меняется. Вы находите идеальный угол. Вы ударяете снова.

Кузнечное дело в видеоиграх, чаще всего, является вопросом нажатия «А» возле наковальни. Большую часть времени вы даже не смотрите заставку, вы просто создаете железный кинжал или 50. Достаточно выровнялись, вы затем переходите к таблицу чар и снова идете. Кузнец — это просто человек и/или существо, чтобы продать все слабое оружие, на которое вы наткнулись, и его ремесло сводится только к нажатию кнопки.

Blades of Fire научили меня влюбиться в черно-доминку

Лезвия огня меняет это. Это первая игра, в которую я сыграл, чтобы принять подход к кузнечному делу к игровому процессу. Система сложна, но удивительно интуитивно понятна, и как только она «щелкнет», вы вскоре будете налаживать невероятное оружие. Даже ритмичный удар Фаслис не может удерживать наковальню.

Лезвия огня научила меня влюбиться в черновое делится

«Прежде чем иметь что-то [еще], мы знали, что хотим прочной связи между кузницей и боем»,-говорит мне генеральный директор Mercurysteam, генеральный директор Mercurysteam, в реальной кузнице в Leatherhead, Великобритания. «Это привело нас через весь процесс». Вы должны соответствовать серии баров — они выглядят как длинная барная карта или эквалайзер — с извилистой горизонтальной линией. Простой широкий мешок может потребовать от вас, чтобы сбалансировать стержни на аналогичном уровне; прямая линия. Что -то более сложное, например, Flamberge, может быть сложной формой волны.

Каждый удар молотка перемещает стержни. Область, которую вы ударяете, будет сплющена, а металл толкнул по бокам. Если вы наклоните на уклон молотка, чтобы нажать налево, металл будет толкать в этом направлении. Если вы отрегулируете прочность своего удара, вы будете толкать меньше металла. И, конечно же, чем холоднее металл, тем сложнее манипулировать.

r к той горизонтальной форме волны, которую вы достигаете, тем больше звезд награждено ваше оружие, и каждая из этих звезд — один шанс починить ваше оружие.

«Мы восприняли это почти как вызов для себя», — объясняет Алварес. «Способны ли мы построить что -то подобное?» Он говорит, что механик -кузница была «невероятно сложной» задачей, и команда испытала «бесчисленные прототипы», пока они не достигли системы баров в финальной игре.

« эти интимные отношения между вами и вашим оружием были очень интересной концепцией. Если вы делаете больше, чем просто нажимаете «А», чтобы создать прекрасное лезвие, вам также нужна кузница богов, чтобы посмотреть на роль.

«Мы хотели что -то, что позволяет вам почувствовать пот кузницы», — говорит он. «И вы можете увидеть, как заготовка, удар после удара, получает форму оружия. Мы хотели дать это игрокам, потому что это игра, в которой вы создаете свое оружие, вы используете его, и они умирают в ваших руках. Так что эти интимные отношения между вами и вашим оружием были очень интересной концепцией, которую мы хотели бы изучить и развить ».

Размещение оружия поднимает голову

Blades of Fire научил меня влюбляться в Blacksmenthing

. При форме оружия это такой интенсивный процесс, вполне естественно, что игра побуждает вас взаимодействовать с этой системой. Но здесь деградация так же глубока, как и ковация.

Это не какое-то дыхание системы дикой природы, где ваш меч просто разбивается на куски. Каждый удар заставит ваше оружие нанести немного меньше урона. Если вы нанесли удар, то, что ухудшится. Если вы сокращаете, стороны разлагаются. Это заставляет вас переключить свой стиль игры, переключаться между вашим доступным оружием и сохраняет бой в каждой встрече.

Есть момент (каламбур очень предназначен) в отдельных аспектах каждого оружия. Враги будут слабыми от определенного оружия или даже просто конкретные атаки от определенного оружия. Охранник с тяжелым нагрудным нагрудником над мягкой рубашкой может быть восприимчив к перерывам меча к их рукам, но атаки на их тело должны быть острыми ударами с заостренным концом или раздавливающими ударами от весового борчамового удара, чтобы проникнуть в толстую броню.

src = «/wp-content/uploads/2025/03/f831a494fdebefdc9a63be121bcf6057.jpg» alt = «Blades of Fire научили меня влюбляться в черновое»/>

Таким образом, боевые элементы управления должны немного отличаться от большинства игр. Вместо того, чтобы нажимать на правый бампер, чтобы атаковать или спамить квадрат, вы используете все четыре кнопки для лица для атаки с разных направлений. X бросает апперкот, нанося ущерб вашему противнику снизу. Квадратные качели слева, в их правую сторону. Треугольник — удар сверху. Круг, как вы уже догадались, нападает на их левую сторону.

По словам Альвареса, эта сложная итерация физики, подобного душам, была «единственным вариантом». «С кузницей и с акцентом на края и геометрию [оружия], — объясняет он, — если враги не дают вам причин использовать один или другой…», он отступает, как будто говорит: «Какой смысл?». Большой красный контур говорит вам сменить оружие. Эмбер, вероятно, означает, что ваше оружие разлагается. Зеленый для хода. Вы знаете, как светофоры. Но это не отвлекает. Это как шахматный матч в реальном времени, когда ваш противник является своего рода ORC и Checkmate приводит к обезглавливанию.

« это как механические часы. Это сделано из сотен частей, но пока вы не поместите последний, он не работает. »

Все элементы лезвий огня дополняют друг друга. Системы умны, каждый из которых побуждает вас взаимодействовать с следующим. Это технический способ описания невероятно привлекательной петли игрового процесса, которая всегда заставляет вас хотеть большего. Ваша ценная галберда разрывается в середине боя с ядовитым Треаном? Найдите альтернативный путь атаки, или вернитесь в кузницу и попробуйте еще раз. Вы продолжаете проигрывать на регенерирующий тролль? Убедитесь, что вы используете свои лучшие материалы для изготовления (существует 15 различных типов стали, которые влияют на качества вашего лезвия).

Исследование великолепно, с бесчисленными ярлыками даже через самые маленькие города. Найдите деревянные статуи, которые вознаграждают вас новыми частями, чтобы создать оружие — с другим руководителем, Pommel или тому подобным. Даже механик Dark Souls Resting (на наковальни вместо костра) не чувствует себя старым, потому что каждый враг, которого вы побеждаете, работает над тем, чтобы разблокировать новый план оружия, которое они несут.

Blades of Fire научил меня влюбиться в черно-доминку

Я хочу воспользоваться этой возможностью, чтобы выкрикивать темные фантастические дизайны в лезвиях огня. От регенерирующего тролля, который я упоминал ранее, который превращается в Стоун, чтобы пополнить свое здоровье, к Hutcarab, огромному жуку с домом на спине, эта игра черпает либеральное вдохновение со всех уголков фантастического канона и надевает свой собственный уникальный вращение.

«Мы — давние поклонники Фрэнка Франзетты и таких фильмов, как Экскалибур от Джона Бурмана», — говорит Альварес. «Вся эта фантазия волнует нас. Вы не можете представить, как удовлетворительно справиться с этим длинным сложным развитием.

«Но создание мира, в котором вы любите быть, есть парадокс, потому что он чрезвычайно болезненно. В течение большей части развития вы не видите этого, вы не чувствуете этого. Это как механические часы. Он сделан из сотен частей, но пока вы не поставите последний, он не работает ».

Лезвия огня научила меня влюбиться в черновое делится

И мир тоже великолепен. Помимо захватывающих монстров, NPC, которые вы встречаете, являются исключительными. Темные, забавные, хорошо продуманные, у них есть все в идеальных местах. Главный герой Аран является единственным сведением с первых трех часов. Я знаю, что видеоигры часто выбирают главного героя «пустых сланцев», но я бы предпочел некоторые эмоции или реакцию на историю, разворачивающуюся вокруг него, а не вакантный взгляд. В этой рассказе о монстрах и проклятиях много места для повествования и эмоционального роста; И я посвятил бы любого сюжета, который вращается вокруг Регицида, независимо от того, насколько мягким лидером.

Несмотря на мои сомнения с Араном (даже его имя общее), Blades of Fire — это компетентный Soulslite с невероятно отполированной петлей игрового процесса. Это говорит о том, что я все еще думаю об этой механической глубине через несколько дней после игры, жаждущим вернуться в кузницу и попробовать новый подход к хитрому врагу. Это не та игра, которую я ожидал от команды, которая принесла нам страх Metroid, но ее углубленное кузнечное дело, новый взгляд на боевые действия души и ослепительный фэнтезийный мир заставляют меня изучить больше.

.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий