Ближе к началу Monster Hunter Wilds вас просят выбрать оружие. Как и все в Monster Hunter, этот выбор сопровождается огромным массивом текста. И как и все в Monster Hunter, сопровождаемое огромным массивом текста, я не понял многого из этого. Поскольку «любовь» не была вариантом в качестве оружия по выбору, я выбрал вместо этого два клинка.
Я рассматривал этот выбор смертоносных уронителей так же, как вы бы смотрели на систему классов в любой другой РПГ. В экшен-играх я склонен выбирать более быстрое оружие, которое позволяет мне быстро нырять в опасность и уходить от нее, поэтому это были два клинка. Казалось, это хороший способ играть за мошенника. И для кого-то, кто лучше играет в игру, возможно, так и будет. Но не похоже, что я делаю много. С другой стороны, бои в Monster Hunter длинные, а ваше стартовое оружие слабое. Тем не менее, я боялся, что шумиха вокруг игры обойдёт меня стороной. Затем я достал большую пушку, и всё в мире стало хорошо.
Переключение между ближним и дальним боем спасло мое прохождение Monster Hunter

Через несколько миссий, когда вы начинаете вставать на ноги и осваивать основы (или быстро пропускать все, если вы ветеран), вам предлагают поговорить с кузнецом об изменении вашего арсенала. Здесь Джемма предлагает вам тот же выбор, что вы получили в начале игры, но на этот раз это касается вашего вторичного снаряжения.
Я решил, что хотя мои двойные клинки не зажигали мою душу, они делали то, что обещали — быстрый, постоянный урон. Я мог бы взять более крупное, медленное оружие, но хотя оно и нанесло бы более удовлетворительный урон одним махом, оно не позволило бы мне так легко убежать, когда я неизбежно ошибался в позиционировании. Нет, хотя они и не обеспечивали идеальной силовой фантазии, двойные клинки идеально мне подходили. Для моего второго мне нужна была не альтернативная версия того же самого, а что-то совершенно иное.
Вот тут-то и пригодилось оружие. Легкое лукоружие позволило мне атаковать на расстоянии, выпускать мощные залпы и целиться в открытые раны, которые светились зловещим красным, без необходимости отдавать себя на милость размахивающего когтя. Это немного похоже на оружие труса, но тогда я чувствую себя немного трусом, играя в Monster Hunter. Я не прибегал к вызову ботов, чтобы они сражались за меня, но я склоняюсь к тому факту, что Monster Hunter заставляет меня чувствовать себя слабым, а не сильным.
Bowgun полностью изменил мой взгляд на Monster Hunter Wilds

Вот где я боролся с предыдущими играми. Вы можете увидеть мой подход в моем первоначальном выборе оружия — два клинка — выбор безрассудных. Хаотичные существа, которые бросаются в сверкающих клинках и наносят удары без раздумий, лучше всего подходят для двух клинков, и именно так я обычно веду себя в экшен-играх. Это не самый тактический или интеллектуальный стиль, но когда вы можете бегать по комнате и убивать своих врагов в потоке крови и стали, нет ничего лучше.
Вам никогда не удастся сделать это в Monster Hunter. Неважно, насколько вы хороши или насколько высок ваш уровень, вам никогда не удастся подойти к одному из этих зверей и уничтожить его парой ударов. Самое интересное в охоте, поэтому каждая битва длится целую вечность. Чувство высшей власти не должно возникать из-за того, что вы сражаетесь с любым, кто бросает вам вызов, а из-за того, что вы идете на дистанцию против чего-то, что в десять раз больше вас, зная, что вы сражались с этим, и выходите победителем.
В World and Rise я обнаружил, что меня раздражает, что битвы продолжаются, что приводит к еще более безрассудному поведению, чем обычно, пока я не умру, не потерплю неудачу и не буду вынужден начать заново. Несколько раз так, и последний шаг перестал происходить. В Wilds я принимаю тот факт, что я не должен победить эти штуки. Тот факт, что я могу остаться в живых is победа. Преодоление их — чудо. Это изменило мой подход к игре, поощряя осторожность, дистанцию. Говорите тихо и носите большой ствол.
Я не могу сказать, лучше ли оружие дальнего боя, чем оружие ближнего боя в Monster Hunter Wilds, или насколько хороши парные клинки или легкие лукострелы. Я почти наверняка не играю в игру так, чтобы знать это. Но это идеальное сочетание для безрассудных трусов, которые просто счастливы остаться в живых, и они мне подходят как нельзя лучше.

10 изображений 10 изображений










Monster Hunter Wilds
Необузданная сила природы становится дикой и неумолимой, а окружающая среда кардинально меняется от одного момента к другому. Это история о монстрах и людях и их борьбе за жизнь в гармонии в мире дуальности.
Выполняйте свой долг Охотника, выслеживая и побеждая могущественных монстров и создавая новое прочное оружие и доспехи из материалов, добытых во время охоты, и одновременно раскрывая связь между людьми Запретных земель и местами их обитания.
Незабываемые впечатления от охоты ждут вас в Monster Hunter Wilds.

OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 90/ 100 Выпущенный 28 февраля 2025 Разработчики) Capcom Издатель (ы) Capcom Платформа (ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК