Аниме Pokemon всегда делала акт борьбы с утомительным делом. Эш и Пикачу могут провести несколько эпизодов, выпускающих его с соперниками, но они выйдут избитыми, ушибленными и остро нуждающимися в встрече с медсестрой Джой. Но это трудности не имеет значения, когда они сейчас один шаг R к их конечной цели. В играх тренеры, кажется, просто стоят, ничего не делая. То есть до сих пор.
В силу своего Game Boy Origins, оригинальный Pokemon Red and Blue не могли точно показать нам больше, чем жизненные битвы, где тренеры и их послушные карманные монстры бегали вокруг огромных арены, пытаясь остаться в живых. Это было невозможно, поэтому они вместо этого согласились на статические изображения и множество звуковых эффектов, чтобы перевести ощущение, чтобы выпустить его с другими тренерами. Game Freak, скорее всего, никогда не задумывался об этом, но с годами эта идея, что тренеры являются не чем иным, как статичным наблюдателями, поскольку их покемоны выполняют всю тяжелую работу, стала нормой для тех, кто не заинтересован в просмотре шоу.
тренеры Pokemon работают усерднее, чем мы думаем, что они делают
Даже 3D-названия, такие как стадион, и Колизей не изменились, к лучшему, все еще подходящие для тренеров, как их союзники, не выдвинутые, не были выдвинуты, ими, которые не были выдвинуты, ими, которые не были перемещаются, ими, которые не были перемещаются, ими, которые не так уж и вновь движущиеся, и они не были перемещаются, и они не были перемещались, ими, которые не были перемещаются, ими. положение.
Я понимаю, что эти консольные выборы хотели оставаться верными для портативных игр, но это могло быть шансом для игр извлечь выгоду из высокооктановых действий, которые мы видели в аниме в течение многих лет.
fit=crop& w=500& ;dpr=2 «/>
Такие игры, как Sun & amp; Луна, Меч & amp; Щит и алый & amp; Вайолет увеличит присутствие тренеров в борьбе с обильными анимациями и чувством агентства, которое сделало нам очевидным, что они были более чем спрайтами, которые бросают шарики в поле и прячутся, пока пыль не исчезнет.
Это был персонаж, который мы сделали, чтобы отразить себя с личностью и внешностью, которую мы хотели увидеть не только в повествовании, но и грязно в каждой битве. Так долго, что это не так, но Легенды: Арсес начал двигаться в правильном направлении. Его боевая система и ловушка механики, которые видели, как вы свободно перемещаетесь по окружающей среде. Вы все еще были ограничены в местах, но только это ограниченное движение было освобождающим.
и Legends: Z-A готовится доказать, что это
.Легенда: Z-A, по-видимому, опирается на это дальше, с битвами, которые теперь проходят в больших и инстинктивных областях, в которых покемон и тренеры могут свободно передвигаться, как бы они ни хотят, выполняя все действия, к которым мы привыкли. Игрок по -прежнему будет снимать необходимые движения, используя предметы, чтобы сохранить их покемонов живыми и ногами, и потенциально реагируя на среду, где сражения происходят разными способами.
До этого было трудно поверить, что Pokemon Battles мог когда -либо быть утомительным для тренеров, глядя на то, как Game Freak решает изобразить их, но здесь это имеет смысл. Грязные уличные битвы за пределами стадионов или стычек в случайных полях, на которые вы попадаете, должны чувствовать себя песчаными и реальными.
p> <> p> <> p> p> <> p> <> p> <> p>
p>
p>
p>. Шары, вы должны предположить, что Pokemon по -прежнему довольно опасны, особенно в битвах, где многие из них могут дышать огнем и вызвать молниеносную бури, чтобы опустошить своих противников. Тренеры находятся на линии огня, поэтому, естественно, необходимость уклоняться, утка, погружение, погружение и уклонение, чтобы остаться в живых, является частью сделки. Но это до сих пор редко было эффективно представлено в Играх. Я хочу, чтобы он чувствовал себя живым, вдвойне, когда визуальные эффекты делают очень мало, чтобы привлечь вас к опыту. Позволить нам передвигаться, когда сражения разворачиваются, пойдут на немного пути к тому, чтобы сделать это чувство реальности.
выпущен 2025 esrb e