Легенда шутеров от первого лица Джон Ромеро полон решимости вернуть свою когда-то отмененную «Большую игру»

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Мама всегда говорила мне: «Никогда не отказывайся от своей мечты!». И оказалось, Джон РомероМама могла бы сказать то же самое, так как он сосредоточен на возвращении к жизни недавно отложенного проекта.

Давайте немного вернёмся к контексту. Ранее этим летом разработчик Ромеро Игры сообщили, что финансирование предстоящего проекта прекращено, из-за чего игра оказалась в подвешенном состоянии, а студия, к сожалению, была вынуждена уволить ряд разработчиков.

Однако, похоже, Джон Ромеро, наиболее известный как легендарный соавтор DOOM, Quake и Wolfenstein 3D, полон решимости не дать игре окончательно умереть.

Отменён, но не забыт: большая игра Джона Ромеро может снова состояться

Легенда шутеров от первого лица Джон Ромеро полон решимости вернуть свою когда-то отмененную «Большую игру»0

Джон Ромеро недавно посетил Сан-Диего Комик-Кон Малага и поделился некоторой информацией (спасибо, Game Reactor) относительно текущего состояния Romero Games и ее планов на будущее после того, как они столкнулись с тяжелой ситуацией, связанной с заморозкой проекта.

По сути, он заявил, что они не отказались от идеи возродить свой неанонсированный проект, даже если это означает начать все с нуля, используя его активы для создания чего-то совершенно нового.

«Ну, мы всё ещё думаем, что делать с нашей большой игрой», — объясняет Ромеро. «Мы владеем правами интеллектуальной собственности, кодом, всем, что связано с игрой, мы владеем, верно?»

Он добавил, что несколько компаний уже выразили интерес к проекту, поэтому он ищет подходящего партнёра. «У нас много компаний, которые заинтересованы и продолжают работать с нами над этим проектом», — говорит он.

«Потому что, когда вы годами разрабатываете игру и вкладываете в неё, скажем, 50 миллионов долларов, то, если вы перейдете к кому-то другому и начнете работать с ним, он получит эти 50 миллионов бесплатно. Поэтому многие хотят продолжать работать над чем-то, понимаете, и даже если этого не произойдет, у вас есть активы на 50 миллионов долларов, которые вы можете использовать для создания чего-то другого. Так что, в любом случае, вы сокращаете срок завершения своей игры, верно? Чтобы сделать игру быстрее, у вас уже есть многое».

На вопрос о том, на какой стадии разработки находилась игра, Ромеро ответил, что она была примерно «на полпути» к моменту, когда Microsoft решила расторгнуть издательский договор. Так что, возможно, проект всё же увидит свет, пусть и в другом виде? Что ж, только время (и Джон Ромеро) покажет.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий