Принцесса Зельда получает временную лошадь в начале The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, но после зачистки подземелий Gerudo, Zora и Hyrule Castle вы сможете получить доступ к новому заданию, которое предоставит вам постоянного скакуна.
После того, как королевство ненадолго восстановилось и освободилось от разломов, у короны есть время подвести итоги и немного отдохнуть, но Зельде все еще нужно подготовиться к предстоящей битве. К счастью, у Импы есть не только королевский наряд, чтобы дать принцессе, пока она готовится к конфликту. Вот как получить лучшую лошадь, которую может предложить это приключение.
Как выполнить Подарок Импы

Квест начинается в тронном зале замка Хайрул с разговора с Импой. Она скажет Зельде, что у нее есть лошадь для нее.
Поговорив с Импой и приняв ее квест, вы можете отправиться на ранчо Хайрул, когда захотите, но мы советуем вам как можно скорее выполнить эту конкретную задачу. Это даст вам более авантюрный способ перемещения вместо постоянного использования быстрого перемещения.

Мы могли бы высмеять быстрое перемещение всего секунду назад, но не бойтесь использовать его, когда вы отправляетесь на ранчо Хайрула, чтобы сэкономить немного времени. Или используйте лошадь, чтобы совершить последнюю поездку.
Когда вы прибудете на ранчо, поговорите с женщиной к северу от поместья, стоящей у ворот. Она упомянет, что ее сын и ваша лошадь не вернулись с какой-то тренировки. На самом деле это из-за разлома, открывшегося неподалеку, о котором вас примчится предупредить испуганный сын.
Вам нужно следовать за ними к разлому, обозначенному синим маркером на вашей карте. Это поле моркови, которое вы, возможно, посещали ранее после получения своей первой лошади, так как овощи используются для их призыва, где бы вы ни находились. Теперь вам нужно направиться в разломи найдите своего коня, пока не стало слишком поздно.
Подарок Импы — прохождение разлома Stilled Carrot Patch

Войдя в разлом, Три сообщит Зельде, что четверо ее друзей оказались в ловушке внутри.
Начните с того, что идите прямо впереди вырубите пару зараженных слизней, прежде чем разбить ящики, чтобы обнаружить скрытую лестницу. Идите прямо туда, чтобы найти свою первую цель-ловушку.
Подарок Импы — Местоположение первой эхо-ловушки

Чтобы добраться до него, вам нужно будет пройти мимо Platboom, который приветствует вас в начале комнаты. Просто подождите, пока он не упадет, и запрыгните на него, затем перейдите в правую часть комнаты.
Вы также можете убить Platboom и изучить его как вызываемое эхо, что не очевидно на первый взгляд, учитывая, что вы используете его для платформинга. Глаз немного выдает вас…
Теперь вам нужно будет переместить гигантский камень, а также разобраться с рядом ящиков, найденных рядом с ним. Начните с перемещения Platboom на противоположную сторону комнаты в зазор такого же размера, а затем используйте посох Зельды, чтобы переместить один из ящиков так, чтобы они были сложены друг на друга.

Переместите кучу ящиков влево и перетасуйте гигантский камень на его место. Теперь у Зельды будет достаточно места, чтобы запрыгнуть на Платбум, а затем переместить камень во второй раз, когда она достигнет вершины.
Теперь Разрушьте ящики, возьмите пойманное эхо и покиньте комнату. Камень должен быть расположен на кнопке, которая откроет металлические ворота рядом с ящиками, если все сделано правильно.
Подарок Импы — Местоположение второго пойманного эха

Поднявшись обратно по лестнице, идите вперед и поднимитесь по вертикальной группе деревьевна север, используя Эхо-сигнал Водного блока.
По достижении вершины идите налево и переберитесь через еще одну небольшую пропасть, чтобы найти второе захваченное эхо в полном одиночестве.
Подарок Импы — Местоположение третьего захваченного эха

Продолжайте идти налево и следуйте по тропинке, затем спрыгните в новую область, где можно найти пять больших камней. Следующее эхо можно найти под камнем, расположенным севернее. Используйте посох Зельды, чтобы систематически перемещать каждый из них и извлекать эхо.
Подарок Импы — Местоположение четвертого захваченного эха

Четвертое и последнее эхо снова спрятано под надоедливым ящиком. Продолжайте следовать по тропинке вниз и вправо, пока не наткнетесь на их коллекцию. Разбейте их все, чтобы открыть вход в подвал, заполненный теневыми бокоблинами.
Что касается эха, оно не появится, пока вы не победите всех врагов, так что начинайте резать. Несколько рупий и фруктов также можно найти, если вы решите разбить все дополнительные контейнеры.

Жена фермера также упомянет гонки с флагами, новое побочное занятие, которое будет разблокировано на ранчо Хайрула.
Вы автоматически вернетесь в реальный мир и будете встречены семьей фермера. Но лошади по-прежнему нигде не видно, поэтому используйте посох Зельды, чтобы вытащить морковку из земли, и она прибежит.
Теперь у вас есть своя собственная лошадь. За исключением того, что эта навсегда!