Легенда о Зельде: Отголоски мудрости Превью — Дыхание Икеи

Одно из первых действий, которое я совершил после того, как меня выпустили на свободу в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, — это использование близлежащего батута, чтобы забраться на крышу и поздороваться со спящим котом. Ему нечего было сказать, но сам факт того, что я мог свободно исследовать, уже был поводом для волнения.

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

или Войти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Такие 2D-игры Zelda, как A Link to the Past или Minish Cap, обычно характеризуются уникальными решениями головоломок и простыми боями, при этом от игроков ожидается, что они завершат каждую игру очень специфическим образом. Они по-прежнему являются шедеврами, но никогда еще никто не чувствовал себя таким мятежным. Потому что на этот раз вы играете не за Линка, а за принцессу Зельду, которая призвана спасти Героя Времени, оказавшегося в ловушке в стране вечной тьмы. Кто теперь та девица, которая в беде?

О нет! Наш Стол! Он сломан!

Я был немедленно поражен предстоящим приключением во время моего краткого превью, отчасти потому, что мне наконец-то удалось поиграть за Зельду в основной игре, а также из-за того, что она может вызывать орды пауков из эфира, чтобы убивать своих врагов. Не связывайтесь с этой девчонкой.

После того, как Линк был схвачен и пурпурная тьма начала поглощать все в поле зрения, Зельда была заперта в подземельях королем Хайрула и приговорена к смерти. Почему ее отец внезапно стал таким детоубийственным, не объясняется, но повествование намекает, что, возможно, зловещая сила дергает его за ниточки из тени. В любом случае, нам нужно сбежать и избежать казни. И разобраться с подозрительной частотой кадров, поскольку производительность, к сожалению, не сильно улучшилась с момента выхода Link's Awakening пять лет назад.

Предпросмотр The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom — Дыхание Икеи

К счастью для Зельды, вскоре появляется странный дух, известный как Три, и предлагает свою помощь. Она быстро превращается в посох, которым Зельда может владеть, чтобы клонировать и порождать большинство объектов и живых существ, с которыми она сталкивается в открытом мире, используя их как средство платформинга, сражений и решения головоломок. Зельда не может защитить себя никакими традиционными способами, поэтому в Echoes of Wisdom вам часто придется красться, прыгать по потолкам и быть скрытным маленьким ниндзя Хайлиана вместо того, чтобы сражаться с каждым большим злом, которое вы видите.

Зельда также может прыгать в горшки и прыгать, как Солид Снейк в картонной коробке. Это мило и сулит много новых пользовательских взаимодействий в полной игре.

Побег из тюрьмы был довольно традиционной скрытной последовательностью, поскольку я использовал кровати, ящики и столы, чтобы построить импровизированные лестницы, чтобы запрыгнуть на огромные книжные шкафы, пока охранники патрулировали подо мной. Если меня поймают, то придется вернуться к началу, поэтому мне пришлось заранее составить план действий и подумать, как можно использовать каждое эхо. Вскоре я уже запирал охранников между ящиками, обманывал их, бросая банку с высоты, или просто неловко убегал к ней. Пока вы выполняете работу, это более чем оправдано.

Я не могу поверить, что Nintendo изгнала парня-твинка из Zelda в царство теней

Предварительный просмотр The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom — Дыхание Икеи

После встречи с Импой и получения фирменного плаща Линка, который, как отмечает Зельда, пахнет затхлым комодом, мы отправляемся в открытый мир, чтобы разведать обстановку. Как и в Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, на карте есть общая цель, которую нужно выполнить, но я потратил несколько минут на исследование близлежащего города, найдя кучу новых предметов и просто занимаясь своими делами. Есть много дополнительных побочных подземелий и милых маленьких взаимодействий, которые я не хотел пропустить. Но поскольку у меня было мало времени, я вел себя хорошо и продвигался вперед.

Оказывается, фиолетовые пустоты, которые появились в Хайруле, известны как Неподвижный Мир, альтернативная реальность, где окружающая среда разрезана на части, а время течет совершенно иначе. Вы найдете людей, животных и предметы, замороженные в стазисе, и единственный способ освободить их — найти энергию у источника и убить ее. Поскольку это игра Zelda, этот босс обычно сидит и ждет в конце сложного подземелья. После того, как местный житель ― у него не было имени, я обещаю ― попросил меня спасти его жену, которая в настоящее время заперта в чистилище, я взялся за эту задачу и нырнул прямо туда.

The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom Preview — Breath Of Ikea

Некоторые из вещей, отголоски которых я получил во время своего предварительного просмотра, были пауком, бокоблином с копьем, несколькими разновидностями камней, деревом, вазой, батутом, змеей, которая почему-то носит имя «Веревка», горючей каплей, морским ежом и многим, многим другим.

Подземелья не отличаются от классической 2D Zelda тем, что вы будете искать ключи, чтобы открыть двери, скрытые сундуки с сокровищами, содержащие уникальные предметы, и сражаться со смертоносными монстрами. Но на этот раз подземелья больше не вращаются вокруг фирменной механики, такой как бумеранг или крюк-шот, потому что Zelda может вызывать бесконечный поток объектов, которые выполняют одну и ту же цель.

Это заставляет вас быть изобретательным на каждом шагу, так как нет неправильного или правильного способа решить головоломку или победить босса. Сначала я боялся, что это может сделать все слишком простым, или подземелья будут просто заполнены горсткой новых отголосков, чтобы узнать, что требуется для победы. Но пока это совсем не так.

Zelda может вызывать отголоски нажатием кнопки на лице, а текущий назначенный объект или монстр определяется путем выбора их с помощью D-pad. Во многом похоже на то, как вы объединяли и создавали объекты в Tears of the Kingdom, это длинный список предметов, которые можно отсортировать по разным категориям.

Список отголосков бесконечен, хотя вы можете вызвать только пару, не исчерпав ресурсы или не заменив один другим. Точное количество отголосков, которые можно призвать в любой момент времени, можно улучшить, пройдя подземелья, так же, как и зарабатываются части сердца. Вы не можете заполнить комнату батутами и закончить на этом, вам нужно быть более обдуманным и стратегическим. Но это не значит, что не будет глупых комбинаций, которые вы можете придумать.

Хотя я не видел этого в своем предварительном просмотре, меня уверили, что вы также сможете разблокировать наряды и аксессуары, каждый со своими уникальными усилениями, а также смешивать зелья и смузи, которые имеют схожие эффекты.

Мне любопытно узнать, насколько обширной будет механика эха в финальной игре, и будут ли добавлены несколько дополнительных наворотов, чтобы сделать арсенал Зельды немного более полнофункциональным. Наша принцесса-протагонистка также может трансформироваться в Форму Мечника, способность, полученную от темной версии Линка, которая позволяет ей стать синим призраком с мечом, который управляет как Герой Времени. Это способ атаковать битвы с боссами, когда обнаруживается слабое место или справляться с гораздо большим количеством врагов. Однако для активации нужны особые ресурсы, которые, по крайней мере, насколько я могу судить, не слишком распространены.

Даже без фирменного игрового процесса, который подрывает все, что мы любим в 2D Zelda, Echoes of Wisdom представляет собой восхитительный мир, в котором можно просто существовать. Судя по карте, ее видение Хайрула невероятно обширно, в то время как вы также можете размещать булавки и символы, как в Tears of the Kingdom, что сделает отслеживание побочных квестов и повторение своих шагов бесконечно проще.

Мне просто нравится быть Зельдой, разговаривать с людьми и совершать набеги на дома, чтобы увидеть, как все отреагируют, потому что впервые за десятилетия мы титулованная принцесса, а не рыцарь-химбо, которому суждено ее спасти. Роли поменялись, и на этот раз Зельда их создает.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий