The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak была квинтэссенцией определения смешанной сумки. Она могла похвастаться одним из лучших главных героев в серии в Van Arkride, лучшими побочными квестами, которые мы видели в игре Trails на сегодняшний день, и позволила нам впервые глубоко исследовать Calvard. К сожалению, в ней также был набор персонажей, основанный на неудачах, довольно слабая история и новая боевая система, основанная на действиях, которая ощущалась как начало отличной идеи.
Одна из постоянных мыслей, которые я держал в голове во время игры в Trails Through Daybreak, заключалась в том, что мне бы очень хотелось увидеть, на чем будет основан сиквел, и Falcom предоставила мне именно это, предоставив возможность взглянуть на Trails Through Daybreak 2 без посторонней помощи. Несмотря на то, что я увидел всего около двадцати минут игры в действии, было совершенно ясно, что было вложено много мыслей в создание и расширение существующих систем, и история уже звучит гораздо сложнее.
Немного мечтаний на рассвете

Как и в первой игре, Daybreak 2 следует за Ван Аркридом, который отправляется на поиски с Элейн, чтобы раскрыть тайну, окружающую Гренделя, который выглядит как его собственные терроризирующие места в Калварде, которые также, как ни странно, занимают видное место в прошлом Вана. Вдобавок ко всему, Свин и Надя из Trails into Reverie будут главными персонажами, поскольку они ищут помощи Вана, чтобы найти потерянного компаньона. Это уже звучит более заманчиво, чем сюжет первой части «злая мафия — это зло».
Daybreak 2 также сильно меняет структуру истории, так как вы сможете пойти по разным маршрутам, которые фокусируются на других персонажах — очень похожая структура на Reverie. Тупики делают вещи намного интереснее на этот раз, так как вы будете сталкиваться со сценариями, в которых ваша группа либо терпит неудачу, либо погибает при движении по определенным маршрутам. Используя силу Genesis, вы будете путешествовать назад во времени, чтобы пойти по разным путям, немного изменяя события истории, чтобы получить новые результаты.

Это звучит намного сложнее, чем ваша средняя история Trails, но во время предварительного просмотра подчеркивалось, что это скорее «сюжетная особенность», чем игровая. Вы естественным образом столкнетесь с тупиками по мере продвижения по каждому маршруту, и каждое путешествие назад во времени будет вплетено в линейность истории. Это не та система, в которой вы должны будете самостоятельно находить тупики, а та, которая добавляет немного остроты и сложности.
Вам также не нужно беспокоиться о том, что ваш прогресс в подземельях или опыт будут сброшены, когда вы отправитесь назад во времени. Все сундуки, которые вы откроете, и опыт, который вы получите, будут перенесены, поскольку Falcom не хотел, чтобы игроки повторяли большие куски игры.
Daybreak: Combat Evolved

Приверженность Falcom развитию существующих систем первой игры на этом не заканчивается. Одной из самых интересных частей первой Daybreak является смесь экшена и пошагового боя, поскольку вы могли бы сократить здоровье врагов в ориентированных на экшен Field Battles, а затем перейти к более традиционному пошаговому Command Battle. Это была хорошая идея, и она помогла сражениям протекать довольно приятно, но Field Battles казались немного тусклыми и повторяющимися.
К счастью, Daybreak 2 во многом опирается на Field Battles, придавая им больше глубины и приглашая вас подумать о стратегии. Например, теперь вы сможете применять Arts во время Field Battles, что уже открывает гораздо больше возможностей для атаки, чем раньше. Каждый персонаж, которым вы управляете, может иметь выделенное «Quick Art», которое можно использовать в Field Battles, поэтому оснащение вашей группы различными Arts для переключения между ними стало еще более важным, чем раньше.

Также есть новая атака Cross Charge, которую можно выполнить, оттачивая уклонения, что добавляет еще больше возможностей для атаки в ваш арсенал. Добавьте сюда улучшения Command Battles, включая новые инструменты, такие как Dual Arts — которые объединяют различные элементы в одно заклинание — и боевая система Daybreak 2 уже обещает быть гораздо более интересной для экспериментов, чем в предыдущей игре.
Пользовательский интерфейс Command Battle в Daybreak 2 также, похоже, был радикально изменен, чтобы стать намного более понятным, что, как сообщает NIS America, произошло после того, как мы выслушали отзывы фанатов.
Также было внесено множество изменений для улучшения баланса Daybreak 2. Очень легко стать слишком сильным в играх Trails, особенно в первом Daybreak, поскольку спам S-Craft превращал почти каждый бой в прогулку в парке. Daybreak 2 попыталась помешать вам сделать это на этот раз, введя таймер «Перезапуска», который не позволяет персонажам использовать S-Crafts один за другим. Персонажи по-прежнему могут использовать более одного за один бой, но на этот раз придется немного подождать, чтобы бои не превратились в шутку.
Старое и улучшенное

Кроме этого, почти все из первой Daybreak перенесено в продолжение. Вы будете получать 4SPG с досок объявлений, у вас будет ваша таблица выравнивания и события связи, которые вознаграждают вас усилениями характеристик и предметами, и вы будете путешествовать по различным местам в Calvard и его столице Edith, с некоторыми новыми местами. Van все еще любит свой грузовик, сауны и сладости, и забавная маленькая Gourmet System из первой игры также возвращается.
Это более или менее та же самая игра, что и первая Daybreak, но улучшения, похоже, были сделаны почти в каждом элементе, который в них нуждался. Трассы обычнотратит немного времени на то, чтобы медленно подготовить все с новыми сюжетными линиями и идеями, прежде чем выбить из парка сиквел, и Daybreak 2, похоже, не станет исключением. Если он сможет продолжить с лучшей историей и более привлекательным основным составом, что, возможно, является главным преимуществом серии Trails на данном этапе саги, то, похоже, эта восходящая траектория, по которой идет серия, продолжится.

6 изображений 6 изображений






The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II
Больше не подвергаясь угрозам со стороны мафиозной организации Almata, жители Calvard вернулись к своей мирной жизни. Но однажды шокирующая серия убийств с участием таинственного багрового зверя снова приводит в движение колеса судьбы. Различные фракции вступают в действие – как те, кто соблюдает закон, чтобы раскрыть правду, так и те, кто хочет извлечь выгоду из любых новых событий, где это возможно, какими бы зловещими они ни были.
С хаосом, снова нависшим над горизонтом, спригган Ван Аркрид принимает неожиданного посетителя, побуждая его к собственному расследованию. Кто стоит за убийствами и какова их цель? Пески времени сводят вместе старые и новые лица для этой захватывающей второй части саги Trails through Daybreak.
ИСТОРИЯ
1209 год по септианскому календарю.
Угроза, исходящая от Алматы, миновала. Мир наконец-то вернулся в Калвард. И какое-то время этот мир не прерывается, пока отряд спецназа CID не уничтожается неизвестным нападающим.
Пока власти пытаются сдержать ситуацию, криминальные силы решают предпринять собственные шаги.
Тем временем спригган по имени Ван Аркрид начинает собственное расследование, получив подсказку от неожиданного посетителя.
Кто может быть ответственен за эту бойню? Какова была их цель? И как все это связано с поисками Агне восьмого Генезиса?
Рев багрового зверя. Случайная встреча с мальчиком и девочкой, оба втянутые в таинственные поиски. Именно эти обстоятельства завлекают Arkride Solutions на тропу неотвратимой судьбы.