Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
В четверг, 16 октября 2025 года, игровая индустрия потеряла одного из величайших разработчиков консолей пятого, шестого и седьмого поколений. Ушел из жизни легендарный Томонобу Итагаки в возрасте 58 лет.
В посмертном посте под названием «Слова, которые я оставлю позади», опубликованном близким человеком на странице Итагаки в Facebook, японский игровой продюсер, режиссёр и дизайнер написал: «Пламя моей жизни наконец-то угасает. Если это сообщение опубликовано, значит, время пришло. Меня больше нет в этом мире… Моя жизнь — это череда битв. И я продолжал побеждать. Я знаю, что многим доставил неприятности. Но я следовал своим убеждениям и боролся до самого конца. Я ни о чём не жалею. Меня тяготит лишь одно — я глубоко сожалею всем своим поклонникам, что не смог порадовать вас новой работой. Честно. Так оно и есть. Так оно и есть».
На момент написания статьи точная причина смерти Итагаки не была раскрыта общественности, но друг Итагаки Джеймс Милке, соучредитель фестиваля разработки игр BitSummit и студии Tigertron, заявил, что видел Итагаки в больнице чуть больше недели назад, страдающего от серьезной болезни, которая резко обострилась в последние дни его жизни.
Несмотря на его внезапную кончину, Итагаки будет помниться миллионами геймеров за его вклад в создание некоторых из величайших файтингов, когда-либо созданных, а именно за современное возрождение Ninja Gaiden сериал с Рю Хаябусой в главной роли и серия 3D-файтингов Живой или мертвый.
Вспоминая Томонобу Итагаки
Карьера Итагаки в сфере видеоигр началась в 1992 году, когда он в возрасте 25 лет присоединился к японской компании Tecmo, занимающейся разработкой и издательством видеоигр. Он работал графическим инженером над игрой 1993 года. Текмо Суперкубок и в 1995 году основал разработчик Tecmo Creative #3, который впоследствии стал Team Ninja.
Здесь Итагаки создал первую аркадную файтинг-серию, доступную только на аркадных автоматах. Живой или мертвый как конкурент Sega Virtua Fighter Серия, которая в итоге стала настолько популярной, что спасла Tecmo от банкротства, и дебютировала на домашних консолях, таких как PlayStation 1 и Sega Saturn.
Итагаки продолжал режиссировать и продюсировать каждый фильм Живой или мертвый запись, включая переход серии в эксклюзивную стартовую версию Xbox с Мертвый или Живой 3, вплоть до 2006 года Живой или мертвый Xtreme 2.

В 2004 году Итагаки возглавил возрождение тогдашнего 16-летнего Ninja Gaiden от платформера в жанре beat ’em up, hack and slash до франшизы приключенческого боевика от третьего лица с упором на насилие, кровь и плавный, но сложный игровой процесс.
2004 автора Ninja Gaiden имел огромный успех на оригинальной Xbox, породив восемь сиквелов и спин-оффов, таких как скоро вышедший Ninja Gaiden 4, а также Рю Хаябуса и его знаменитые доспехи появляются в нескольких играх, таких как Мертвый или Живой 4, Halo 3 и Halo Infinite.
Хотя некоторые из последних работ Итагаки, а именно Чертов Третий, возможно, не достиг того же критического или финансового успеха, как его предыдущие работы, его наследие будет жить благодаря его новаторской работе в Живой или мертвый серия, продолжающиеся приключения Рю Хаябусы и текущие игры, разрабатываемые Team Ninja и его собственной студией разработки Itagaki Games Co., Ltd.

Живой или мертвый
Как боевые системы



Изображения 6

мертвый-или-живой-в-игре-скриншот-1.jpg

мертвый-или-живой-в-игре-скриншот-2.jpg

мертвый-или-живой-в-игре-скриншот-3.jpg

мертвый-или-живой-в-игре-скриншот-4.jpg

мертвый-или-живой-в-игре-скриншот-5.jpg

мертвый-или-живой-в-игре-скриншот-6.jpg