
Breath of the Wild — последняя часть франшизы Zelda, выпущенная для Wii-U, но набравшая популярность после порта на Switch. Однако место игры в хронологии Zelda является источником путаницы. Относительно того, когда события игры происходят по отношению к любой другой игре, а также находятся ли они вообще в одной вселенной, разработчик поделился некоторыми интересными моментами.
Продюсер серии Эйки Аонума выразил свое предпочтение тому, чтобы знание места Breath of the Wild в хронологии Zelda оставалось неоднозначным. Это было сделано для того, чтобы игроки могли лучше вставлять себя и иметь свои собственные интерпретации.
Игры часто оставляют большую часть своей истории на усмотрение игрока. Bloodborne — хороший пример популярной игры, которая делает это, а теперь к ним присоединилась и Zelda.
Мы создали эту игру с намерением вернуться к нашим корням, поэтому реакция игроков на то, что они чувствуют то же самое, что и в молодости, многообещающа. Поскольку Nintendo Switch — портативная, я надеюсь, что они смогут глубоко погрузиться в игру новым, свежим способом.
В книгах, таких как недавно выпущенная The Legend of Zelda Encyclopedia, мы показали, где каждая игра Zelda находится на временной шкале и как связаны их истории, но мы не сделали этого для Breath of the Wild. На это есть причина. С этой игрой мы увидели, как много игроков играли по-своему и получили те реакции, которые я только что упомянул.
Мы поняли, что людям нравится представлять историю, которая возникла из фрагментарных изображений, которые мы предоставляли. Если бы мы определили ограниченную временную шкалу, то была бы определенная история, и это устранило бы место для воображения, что было бы не так весело.
Мы хотим, чтобы игроки могли продолжать получать удовольствие от воображения этого мира даже после того, как они закончат игру, поэтому на этот раз мы решили, что не будем давать разъяснений. Я надеюсь, что каждый сможет найти свой собственный ответ, по-своему.
Так что это означает, что у всех нас есть свои версии того, где события Breath of the Wild происходят в временной шкале Zelda. Отлично!
Лично я люблю проводить параллели с Twilight Princess, моей другой любимой игрой Zelda после BoTW. Я просто вижу много сходств и параллелей как в историях, так и в главных героях.
Оба сеттинга подразумевают объединение нескольких разных наций против общего врага путем проб и ошибок. Зора, Гороны и многие другие.
Две игры’ главные герои также разделяют “Связь” (хех) в том, как они развиваются. Оба начинают слабыми и набирают свою силу и навыки через эпические путешествия. Разница в том, что у Twilight Link их никогда не было, изначально. В то время как BoTW Link должен был вернуть их, переживая воспоминания и действуя.
Оба Линка также есть в моих двух любимых играх Smash Bros. Twilight в Brawl и Wild в Ultimate, чего я действительно не могу дождаться.
Breath of the Wild для тех, кто еще не играл, — это обязательный опыт. Он также подходит для всех возрастов, как и несколько других.
Источник: Nintendo Life