Left 4 Dead 2 — лучшая кооперативная игра всех времен. Сеттинг Глубокого Юга и его состав из четырех главных героев прекрасно воплощены в жизнь, прежде чем их быстро покрывают внутренности управляемых ИИ орд зомби, пережеванных всевозможными толстыми пушками, взрывчаткой и оружием ближнего боя.
Я играю в Left 4 Dead 2 с момента ее первого запуска в 2009 году, почти 15 лет назад. За это время у нее были свои взлеты и падения, но, к сожалению, она вступила в особенно темную точку своей жизни. Valve почти перестала заботиться о ней, и в результате эта вечная игра теперь практически неиграбельна.
Первая и самая непосредственная проблема заключается в том, что L4D2 уже несколько недель страдает от DDOS-атак. Кто-то, у кого слишком много свободного времени, устроил крестовый поход против игры, нацелившись на отдельных игроков и заставив их игры тормозить во всем лобби. Если вы поссоритесь с этим человеком, вас поместят в список и будут мучить лагающие игры, в которых вы не сможете участвовать, пока Valve не соизволит выпустить исправление, что может и не произойти.

Так много людей пострадали от DDOS, что никто больше не утруждает себя игрой на официальных серверах, затронутых ею. У вас есть выбор: либо сыграть в локальном матче и надеяться, что соединение хоста достаточно хорошее, чтобы его поддержать, либо попробовать некоторые из сторонних серверов.
Удачи вам в поиске стандартной игры Left 4 Dead 2, какой ее задумал Гейб Ньюэлл, так как вы, скорее всего, будете прыгать между модифицированными серверами и лагающими локальными, прежде чем найдете то самое сладкое место или, что более вероятно, сдадитесь и поиграете во что-нибудь другое.
Если я окажусь на другом сервере, кишащем бессмысленными модами для RPG, я, возможно, подставлю себя ближайшему Охотнику.
Вторая проблема в том, что сообщество разложилось. Старые игры, как правило, привлекают лояльную базу игроков, но зайти в игру сегодня — это как зайти в лобби Modern Warfare 2 в 2009 году. Все постоянно жалуются на то, как играют другие, голосуют за тех, кто играет неидеально, и вообще ведут себя как дети, и при этом обучают вас новому красочному словарю оскорблений, с которыми вы никогда раньше не сталкивались.
Найти хороший матч в Left 4 Dead 2 — это просто чудо. Вам нужно найти сервер, который не подвергается DDOS-атакам, не полон сторонних модов и имеет спокойных игроков, которые не переходят к слову на букву «Н» в ту секунду, когда Charger промахивается мимо точки мгновенного убийства. Столько всего работает против позитивного опыта, и все это сводится к апатии со стороны Valve.

Valve могла бы исправить DDOS-атаки, как она делала это раньше. Она могла бы улучшить локальное соединение, чтобы сделать игру в матчах, организованных самостоятельно, менее болезненной. Она могла бы ввести модерацию чата или более надежные инструменты для бана или блокировки игроков, которые не выросли с 360 дней. Ни одна из проблем, с которыми сталкивается Left 4 Dead 2, не является проблемой, которую Valve еще не исправила в своих других играх; она просто решила не внедрять эти исправления здесь.
Апатия Valve уже разрушала ее игры. Team Fortress 2 только недавно снова стала играбельной после многих лет нашествия ботов, портящих игры, и все, что потребовалось, чтобы это исправить, — это большое организованное движение игроков. Тем временем трупы Day of Defeat: Source и Artifact гниют, давно забытые. Если только это не крупный продавец микротранзакций или любимец киберспорта вроде Counter-Strike или Dota 2, Valve, похоже, все равно.

Легко смотреть на Left 4 Dead 2 и Team Fortress 2 и отмахиваться от проблем, указывая на их возраст. TF2 почти 17 лет, а Left 4 Dead всего через несколько месяцев отметит свою 15-ю годовщину. Это старые игры, и лишь немногие издатели оказывают значимую поддержку играм, которые уже давно вышли в юности.
За исключением того, что большинство издателей — это не Valve, одна из самых прибыльных в отрасли, и у большинства из них нет игр, которые смогли бы удерживать свои сообщества так долго. Беглый взгляд на чарты Steam показывает, что TF2 занимает 15-е место по популярности, а L4D2 находится на 57-м месте с 24 000 игроков.
Ведутся споры о том, сколько из населения TF2 на самом деле являются бездействующими ботами, что еще более убийственно для Valve.
Они обходят недавние многопользовательские любимцы, такие как Helldivers 2, Scum, Dungeonborne и Lethal Company. Люди все еще играют и любят эти игры, и Valve все еще должна быть обязана, как минимум, поддерживать их.

Было бы неразумно ожидать новых обновлений контента и масштабных изменений, но не будет несправедливым хотеть, чтобы Valve разобралась с основными проблемами, которые в настоящее время преследуют ее четвертую по популярности игру. Я просто хочу поиграть в Left 4 Dead, не будучи названным F-slur, прежде чем я потеряю соединение, и это не слишком большая просьба.
Франшиза Left 4 Dead Платформа(ы) ПК, Xbox 360, Linux, macOS Дата выхода 17 ноября 2009 г. Разработчик(и) Valve Издатель(и) Valve Мультиплеер Локальный кооператив, Локальный мультиплеер, Сетевой кооператив, Сетевой мультиплеер Движок Источник ESRB M для взрослых: Кровь и расчлененка, Интенсивное насилие, Язык Metascore 89 Ориентация разделенного экрана Вертикальная или горизонтальная Количество игроков 2 (локальный кооператив), 4 (сетевой кооператив) Совместимость со Steam Deck Проверено Развернуть