Лариану пришлось бороться, чтобы остановить призыв разработчиков Baldur’s Gate 3 в российскую армию

Baldur's Gate 3 столкнулась с некоторыми серьезными неудачами во время разработки. Как и любая другая студия, Larian пришлось приспосабливаться к ограничениям, введенным в ответ на пандемию COVID-19, но она также хотела обеспечить безопасность своих сотрудников во время вторжения России в Украину.

«Я уже думал о том, что мы будем делать, если это действительно произойдет», — сказал Винке журналу Edge, обсуждая команду из Санкт-Петербурга (по сообщению Eurogamer). «Поэтому решение было принято мгновенно: мы не можем там оставаться. Нам нужно было переселить людей, потому что, как это происходит, можно почти предсказать, что в конечном итоге будет мобилизация, а это означало, что вся моя команда отправится на войну».

Вся моя команда отправится на войну.

Larian Studios сформировала рабочую группу из юридических и финансовых команд, которые «работали день и ночь». перемещать сотрудников так, чтобы это подходило каждому из них индивидуально. Но это означало, что они «боролись с посольствами и консультантами»; в том, что Винке называет «действительно сложным»; ситуация. К счастью, в конце концов они вывезли из России ошеломляющие 90 процентов персонала.

Перемещение персонала оказало огромное влияние на разработку Baldur's Gate 3

Лариану пришлось бороться, чтобы остановить призыв разработчиков Baldur’s Gate 3 в российскую армию

Посвящение времени и усилий переводу почти всей команды из страны в другие студии оказало влияние на разработку, особенно после пандемии COVID-19, которая поразила маленькие и большие студии по всему миру.

«В такой сложной машине, как ролевая игра, где все связано со всем, если вы вдруг начнете что-то вырывать, все рухнет», — сказал он. — сказал Винке. «Потому что то, что должно было быть сделано, не делается. Не то чтобы они не пытались, но это было очень, очень тяжело. Вы могли видеть волновой эффект этого, продолжающийся до конца разработки».

Несмотря на это, Baldur’s Gate 3 завоевала множество наград и была провозглашена одной из лучших ролевых игр всех времен, и при этом компания тратила время и усилия на обеспечение безопасности своих сотрудников.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий