Иногда бывает сложно определить, подходит ли вам игра. Вы можете оценить эстетику, мир и персонажей игры, но при этом быть разочарованным игровым процессом, если вы не очень хороши в этом. Для меня Kunitsu-Gami: Path of the Goddess привлекла мое внимание по всем правильным причинам: визуально красивая, тематически интересная в своем уважении к японской культуре, но была одна вещь, которая заставила меня задуматься: жанр.
Она позиционируется как «стратегическая игра в жанре экшн», и, учитывая, что я больше люблю «бить эту штуку, пока она не умрет»; а не «планировать заранее и быть готовым»; Тип игрока, есть тонкая грань между стратегическим игровым процессом, с которым я могу справиться, и стратегическим игровым процессом, который заставляет меня бросить контроллер в телевизор. Куницу-Гами игнорирует эту фразу и вместо этого приглашает игроков в большую комнату, которая подойдет как любителям боевиков, так и фанатам стратегии. Поощряя сочетание того и другого, он позволяет вам склоняться в ту или иную сторону. Я не только преуспел в игровом процессе, но и получил от него огромное удовольствие. Однако я должен подчеркнуть, что я действительно играл по-своему, поэтому позвольте мне объяснить.
Вам не обязательно быть исключительным стратегом, чтобы получать удовольствие Куницу-Гами
Куницу-Гами следует знакомой схеме уровень за уровнем, по крайней мере, по большей части. В роли самурая Со, сопровождаемого богиней Ёсиро, которую вы должны защищать, вы посещаете различные оскверненные деревни на горе Кафуку. Цель состоит в том, чтобы проложить Духовный путь через деревню к Вратам Тории, чтобы Ёсиро мог его очистить, но это требует времени и кристаллов. Днем вы очищаете деревню и освобождаете жителей, что, в свою очередь, приносит вам кристаллы, которые вы можете потратить, чтобы назначить жителям деревни различные боевые роли, прежде чем использовать оставшееся время для подготовки к предстоящей ночи, чиня барьеры или зажигая фонари.
Бури приходят ночью, вливаясь через Врата Тории и направляясь прямо к Ёсиро. Вам и вашим жителям предстоит победить их всех и обеспечить ее безопасность. Вот тут-то и пригодится стратегия. Или нет, если вы на моем месте. Хотя вы начинаете первый уровень только с одним типом роли для жителей деревни, Дровосеком, вы открываете больше по мере продвижения по горе, открывая роли, которые атакуют издалека, например, лучники, или роли, которые лечат или ослабляют врагов. Вы также можете выбрать, где разместить жителей деревни, что позволит вам построить идеальную линию защиты от Бури, одновременно используя окружающую среду в своих интересах, размещая лучников высоко и гарантируя, что Ёсиро останется за барьерами.
Обещаю, я приложил для этого усилия. Это не идеально настроенный оркестр лучшей защиты в мире, но в роли и расстановку было вложено некоторое внимание. Однако мой стиль игры с Со заключался в том, чтобы не уклоняться, не блокировать, а просто бить. Это было меньше стратегии и больше пощечины (извините). Я бежал впереди своей маленькой линии защиты и уничтожал всех Ситхов в одиночку, разрезая их на ленты своим мечом и используя его особую атаку, чтобы уничтожить многих сразу, когда они толпились вокруг меня. Вы можете экипировать стражей Цуба и талисманы Мазо, которые усиливают Со или жителей деревни, поэтому я позаботился о том, чтобы все мои были адаптированы для победы над Со и пренебрегли жителями деревни. Честно говоря, я модернизировал своих Лучников, чтобы они стали мощными двигателями для любых отставших, которые прошли мимо меня.
После того, как Ёсиро очистит деревню, вы разблокируете ее как небольшую центральную зону, где вы сможете поговорить с ней, чтобы улучшить роли Со и деревенского жителя с помощью Мусуби, сменить экипированные предметы и повозиться с некоторыми другими функциями. Вы также можете поручить жителям восстановить деревню и погладить множество животных. Собаки, олени, кролики — все они здесь, чтобы Со мог их потыкать. Однако зачистка каждой деревни также открывает битву с боссом. При входе на этот уровень босса у вас есть момент с Ёширо и спасенными вами жителями деревни, чтобы распределить роли и открыть сундук с вкусностями в стиле Monster Hunter, прежде чем начать основную битву. И снова моя стратегия заключалась в том, чтобы просто «бить его, пока он не умрет». и я в основном игнорировал своих жителей. Они все жили. Это было прекрасно.
Забавный факт. Я не осознавал, что мои жители потеряли свои роли после того, как я назначил их на уровне, поэтому я не удосужился переназначить их боссу. Если вы глупы, как я, и не распределяете им роли, они будут стоять там, дрожа от страха, как обычные жители деревни.
По мере вашего продвижения по горе Кафуку, каждая область повышает ставку. Вы открываете дополнительные роли, начинают появляться новые типы врагов, меняется окружающая среда – например, темный уровень, где вам нужно зажигать фонари, чтобы жители вашей деревни могли атаковать Бурлящих – и боссы тоже становятся более сложными. Там был особенно злобный демон-многоножка, который заставил меня использовать больше питательных пайков, чем любой другой, но он все равно умер. По мере того, как задача возрастала, я немного больше задействовал свою команду жителей деревни, но в основном план всегда оставался таким: я на передовой, а жители деревни танцуют на заднем плане. Я забыл упомянуть, что они танцуют, когда ждут действия? Там много танцев.
Хорошо, вам нужно немного научиться разрабатывать стратегию
Все шло отлично, и мне нравилось резать врагов в роли Со, пока вдруг я не перестал этим заниматься. Куницу-Гами устроил крутой уровень, где Со становится духом, который не может атаковать врагов, но все же может командовать жителями деревни. Мне пришлось надеть штаны большой девочки и наконец-то продумать правильную стратегию. Я по-прежнему предпочитал ганкать, устанавливая небольшие точки смерти для толп деревенских жителей, которые просто уничтожали Бурлящих на любом пути, ведущем к Йоширо, просто лично я больше не ганкал. В любом случае, победа есть победа.
К тому времени, как это произойдет, вы пройдете несколько уровней и достаточно хорошо знаете игру, чтобы справиться с ней. Если я могу это сделать, то я уверен, что это сможет сделать каждый. Я предполагаю, что во всей Куницу-Гами будет несколько случаев, когда это произойдет, или, по крайней мере, какой-то вариант, когда игра немного вынудит вас выйти из вашей зоны комфорта. Но эти дополнительные проблемы приветствуются. Если ваши жители действительно такие ужасные, вы можете легко сбросить все свои очки Мусби, которые вы потратили, бесплатно, чтобы вы могли удалить все улучшения Со и вкачать их в своих жителей, а также убедиться, что ваше оборудование также приносит пользу сельским жителям.
Куницу-Гами — любовное письмо японской культуре
Я не могу выразить словами, насколько мне понравился игровой процесс Куницу-Гами. Я думаю, что мне особенно тяжело это удалось, потому что я был настолько не уверен, смогу ли я это сделать, поэтому, когда я обнаружил, что преодолеваю уровень за уровнем, я чувствовал себя чертовски хорошо по этому поводу. Но есть еще один аспект Kunitsu-Gami, о котором стоит упомянуть: это невероятный мир, вдохновленный японцами.
Слишком легко упустить из виду некоторые мелкие детали игры, если вы не знаете, что ищете, и многие из нас, жителей Запада, не оценят всего этого, потому что мы не обращаем внимания на что это за вещи. Кажется, что каждая маленькая деталь и стиль чего-либо имеют основу в японской культуре и истории.
Значок в правом нижнем углу, показывающий время суток на фоне изменения неба за горой, мерцает, это вода. Это потому, что они основаны на старинных японских водяных часах. Файлы сохранения вдохновлены Гошуинчо, книгами марок храмов и святилищ. Баннеры с изображением жителей деревни’ имена и роли напоминают знамена сасимоно, которые солдаты носят в бою для идентификации. Лепешки моти в палатке Ёсиро в деревнях используются в японских чайных церемониях. Таких невероятно интересных элементов очень много, от танцев Кагура до традиционных масок, весь визуальный и музыкальный стиль игры поразительно красив и детализирован.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess превратилась из игры, которая мне была интересна, но в которой я не был уверен, в игру, которая твердо стоит в моем списке желаний, в которую я собираюсь сыграть при запуске. Я не знаю, будет ли моя личная ‘стратегия’ Сосредоточение внимания исключительно на Со, когда я могу, доведет меня до конца, но я чертовски уверен, что постараюсь.