Фраза «Capcom Renaissance» выходит из моды. С момента выхода Resident Evil 7 японский разработчик и издатель работает на полную мощность, уделяя особое внимание как крупным, так и мелким оригинальным IP, с душевными ремастерами и новыми проектами, которые мы никогда раньше не видели. Хотя и было несколько редких ошибок, в наши дни мало кто делает это так, как Capcom, и это заслуживает празднования.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess играет небольшую роль в этом современном видении, но также представляет все, что я люблю в Capcom. Она готова рисковать, исследовать новые идеи и разрабатывать небольшие, более интимные игры, которые не требуют нескольких лет и миллионов и миллионов долларов, чтобы стать реальностью. На самом деле, у нее, кажется, довольно хороший ритм относительно ее релизов и обеспечения того, чтобы все ее объекты, как большие, так и маленькие, получили справедливую встряску.
Этот гибрид экшена персонажей и защиты башни появился из ниоткуда и пробудил мой интерес в ту же секунду, как был анонсирован, потому что это собственность Capcom. Не говоря уже о том, что он во многом напоминает Okami с его акцентом на японском фольклоре и полуакварельной эстетике. Он был свежим, уникальным и заставил меня задавать вопросы из интриги, а не из замешательства, и это невероятно сложно в игровой среде, где кажется, что мы уже все видели, особенно в пространстве AAA.
Он также есть в Game Pass, что является приятным сюрпризом и, надеюсь, поможет этой культовой классике в процессе создания завоевать более значительную аудиторию.
Теперь, когда я играю в нее сам, любопытство переросло в признательность за игру, которая не боится принять свои собственные странности и в процессе представляет игровую формулу, которую я нахожу простой для понимания, но обманчиво сложной для освоения в ее новых махинациях. Каждый этап — это буквально танец вниз по роскошной горе, заполненной заброшенными святилищами, изобилием монстров и отчаянно ищущими спасения жителями деревни. Ваша задача — провести богиню по тропе и командовать небольшой армией солдат, у каждого из которых своя особая роль.

Kunitsu-Gami показывает все свои возможности в течение первых нескольких часов, и вместо того, чтобы быть чрезмерно амбициозным с механикой или пытаться сделать слишком много вещей ради этого, он затрагивает каждую маленькую основу и расширяет их с помощью более глубоких и сложных столкновений.
Редко бывает, чтобы разработчик ААА выпускал новый IP не только по такой низкой цене, но и с такой свободой для дизайнеров извлекать выгоду из своих идей без размывания функций, превращающих его идентичность в бессмысленную шелуху того, чем он действительно хочет быть. Эксперименты оживляют его, а не расползающийся открытый мир, атрибуты живого сервиса или запутанное повествование. Конечно, есть вероятность, что к концу он немного надоест, но я бы предпочел играть в такую уверенную игру, чем в опыт, который пытается сделать все, разваливаясь по швам.
Если вы похожи на меня, Kunitsu-Gami заставит вас ностальгировать по Okami. Если нет, то прекратите делать то, что вы делаете, и поиграйте в Okami. Серьёзно, чего вы ждёте?

Очевидно, я не знаю точных цифр, но Kunitsu-Gami, похоже, была сделана с более скромным бюджетом, с ценником в 50 долларов, чтобы это отразить. Это игра, которую вы можете начать и закончить, а затем уйти, чтобы найти что-то другое. От вас не ждут, что вы увидите все, что она может предложить, или станете постоянным игроком, который возвращается, чтобы заняться сезонным контентом и боевыми пропусками. Это готовый продукт с самого начала, прекрасно отполированный и готовый впечатлять нулевым количеством уловов. Отстойно, что даже развлекать такого рода вещи в современную эпоху является редким исключением, а не нормой, и что современные видеоигры приучили нас рассматривать это как исключение, а не норму.
Возможно, я ностальгирую, или, может быть, я стал нетерпеливым к тому, во что превратились игры. Это должно быть источником свободного творчества, где разработчики не одержимы получением прибыли от миллионов игроков, а стремятся рассказывать истории и придумывать механики, которые заставят вас широко улыбаться на экране, пока вы играете часами. Эти игры редки, поэтому стоит кричать об исключениях с крыши, когда они появляются. Если нам повезет, Kunitsu-Gami станет лишь одним из многих жемчужин Capcom в ближайшие годы.