Кто-то должен создать игру, которая полностью посвящена созданию персонажей

После того, как моя жена закончила Baldur's Gate 3, она искала новую игру, в которую можно было бы поиграть, и в конце концов остановилась на The Sims 4. Она загрузила игру на PS5, работала над созданием персонажа, похожего на нее, около часа, загрузила свой первый городок, а затем сказала: «Думаю, я просто хотела создать персонажа» и вышла из игры.

Это не первый раз, когда это происходит. На данный момент она начала несколько игр, потратила годы на настройку каждой последней детали своего персонажа, а затем быстро бросила после начала. Это в основном потому, что она искала что-то, что ей понравится так же сильно, как Baldur's Gate 3, что привело ее к cRPG, таким как Pillars of Eternity 2 и Divinity: Original Sin 2, обе игры с обширными инструментами для создания персонажей. Вы не можете сказать, понравится ли вам игра, пока не доберетесь до другой стороны этого создателя персонажа.

Удовольствие от создателя персонажей превосходит игру, к которой он прикреплен

Дело в том, что даже когда игра не для нее, ей нравится создавать своего персонажа. Это заставило меня задуматься, почему не было игры (насколько я знаю), которая была бы сосредоточена исключительно на создании персонажа. Если судить по моей жене, это та часть игры, на которую больше всего зациклены многие игроки. Это заставило меня задуматься, что игра, которая фокусируется на создании определенных типов персонажей, и где создание персонажа является основной, повторяющейся механикой, могла бы стать большим хитом.

Из всего, во что я играл, приложение Mii на Wii — это то, что я себе представляю. Единственной целью этого приложения было создание персонажей. Но конечной целью все еще было включить их в традиционные игры, такие как Wii Sports, так что это не идеальный вариант.

Подумайте, сколько усилий вложено в создание хорошего создателя персонажей. По сути, это еще одна игра в игре, с механикой и пользовательским интерфейсом, которые вы, скорее всего, больше никогда не увидите на протяжении всей кампании. Если вы хотите, чтобы игроки могли создавать своих собственных персонажей, этот отдельный интерфейс — самое простое решение. Но это большая работа для того, что некоторые игроки пропустят за минуту.

С другой стороны, есть много игроков The Sims 4, которые используют игру исключительно для создания и распространения бесконечного количества персонажей.

Воображение создания персонажей как основной, повторяющейся механики

Это заставляет меня задуматься о том, как можно построить целую игру вокруг создания персонажа (и как некоторые игры, такие как Dragon's Dogma 2, выпускают создателя персонажа до самой игры). Есть очень буквальное понимание этого, когда вы просто никогда не покидаете пользовательский интерфейс создателя персонажа, и это все, о чем идет речь в игре. Возможно, вы начинаете с ограниченного набора переменных, а затем, чем дольше вы играете, тем больше вы разблокируете. Таким образом, когда вы начинаете, вы можете выбрать только из нескольких предустановок, и это все. В конечном итоге вы разблокируете возможность настраивать эти предустановки, а затем, продолжая играть, вы получите все больше и больше ползунков, больше предметов одежды, больше аксессуаров, больше татуировок. Вся игра будет буквально внутри создателя персонажа.

Недавняя игра Roblox, Dress to Impress, по сути, делает версию этого.

Но что было бы для меня более интересным, так это игра, где создание персонажа является центральной и повторяющейся механикой. В 2020 году Watch Dogs Legion позволяла вам играть за любого человека в своем антиутопическом Лондоне, а новые рекруты, которых вы открывали, могли взаимодействовать с миром по-разному. Таким образом, вам может понадобиться хакер для одной задачи, драчун для другой. Это было круто, но довольно недоиспользовано. Если пойти дальше, вы могли бы создать игру-головоломку, в которой, чтобы добиться успеха, вам нужно было бы создавать определенные типы персонажей.

Кто-то должен сделать игру, которая полностью посвящена созданию персонажей

Женщина собирается на свидание, и вам нужно создать персонажа, который будет соответствовать профилю ее свидания в Tinder. Секретный агент в стиле Итана Ханта должен выдать себя за важную персону, но сначала должен воссоздать ее лицо в своем принтере для масок. Жадная мегакорпорация хочет включить мертвого актера в свой фильм франшизы, и вы — художник CGI, который должен заняться цифровой некромантией. Многие потенциальные проблемы можно решить с помощью правильного лица.

Но чтобы это произошло, нам нужно начать признавать создание персонажей как самостоятельную игровую механику, а не просто средство для достижения цели.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий