Краткое содержание
- Эмоции в сражениях PvP могут улучшить взаимодействие и вовлеченность игроков.
- Кнопка автоматического подбрасывания монеты упростит сражения и сэкономит время.
- Кнопка ускорения для автосражений улучшит игровой опыт и удовольствие от игры.
Новое предприятие компании Pokemon Company, Pokemon TCG Pocket, может выиграть от нескольких обновлений качества жизни (QoL). Хотя игра приятна и хорошо отполирована, ее статус недавнего релиза оставляет место для улучшений. Ниже приведен список пожеланий функций QoL, которые могут помочь Pokemon Pocket раскрывает свой потенциал как одна из лучших коллекционных карточных игр в стиле gacha. (Для тех, кто не знаком, функции QoL — это опции или механики, разработанные для повышения доступности, настраиваемости или общего удобства игры.)
10 эмоций в PvP-сражениях
Позвольте игрокам выражать свои эмоции
Закрыть
Многие считают, что улучшения карт Marvel SNAP вдохновили Pocketвведение механики, такой как карточные флаиры. Правда это или нет, есть еще одна функция от SNAP, которая может поднять боевой опыт Pocket на новый уровень: эмоции. Прямо сейчас игроки чувствуют себя скорее гроссмейстерами по шахматам — молчаливыми, сосредоточенными и отстраненными — уставившимися в свои экраны и задающимися вопросом, является ли их противник человеком или ботом, любящим покемонов. Эмоции могли бы привнести индивидуальность и взаимодействие в эти битвы, сделав их более интересными.
Понятно, что Pokemon Pocketставит во главу угла безопасность и дружелюбность к детям. Добавление внутриигровых чатов или опций быстрого чата может потребовать от DeNA слишком многого. Однако включение набора эмоций, выражающих базовые положительные эмоции, такие как счастье или радость, может обеспечить идеальный баланс. Эти эмоции не поставят под угрозу безопасность и улучшат опыт PvP, сделав сражения более захватывающими и интерактивными.
В Marvel SNAP игроки могут реагировать на карты друг друга, функция, которая органично впишется в Pokemon Pocket фокусируется на особенностях и уникальных иллюстрациях. Например, игроки могут «лайкать» определенные карты на доске, добавляя уровень взаимодействия и признательности. Подобно механике «Спасибо», эти реакции могут даже вознаграждать игроков билетами в магазин.
9 Автоматическая кнопка подбрасывания монеты
«In RNG Gods We Trust»

Генератор случайных чисел останется в Pokemon TCG Pocket, с большим количеством карт с ужасной механикой «Подбрасывания монеты». Хотя этот аспект никуда не денется, он не должен расстраивать игроков. Добавление опции в настройки битвы для автоматического подбрасывания монеты упростит процесс. Эта функция позволит игре управлять ГСЧ, делая сражения более плавными и менее утомительными для игроков.
Функция автоматического подбрасывания монеты сделала бы такие карты, как Кангасхан, гораздо менее надоедливыми в начале игры, экономя время для обоих игроков. Так почему бы не дать игрокам возможность пропустить анимацию подбрасывания монеты и просто посмотреть результаты? Это ускорит игру, не теряя сути механики.
8 Автоматическое ускорение боя
Это не обязательно должно занять так много времени
Закрыть
Автоматическая битва уже является отличной функцией, повышающей качество жизни в Pokemon TCG Pocket. Это позволяет игрокам собрать надежную колоду, выбрать противника ИИ и наблюдать, как их настройка уничтожает ЦП. Однако часть «наблюдения» может стать утомительной, особенно когда ИИ начинает слишком много думать и затягивает матч. Кнопка ускорения здесь могла бы изменить правила игры. С этой функцией игроки могли бы быстрее завершать одиночные сражения, что привело бы к более быстрому прогрессу и большему времени, проведенному за игрой.
Можно утверждать, что разработчики избегали добавления функции ускорения, чтобы не сокращать общее время игры. Однако основными причинами, по которым игроки бросают игру, являются скука и потеря первоначального азарта. Заставлять фанатов терпеть неоправданно длинные, скучные сеансы может иметь обратный эффект, отталкивая игроков вместо того, чтобы удерживать их в игровом процессе. Добавление функции ускорения помогло бы поддерживать острые ощущения и удерживать игроков на крючке.
7 карточек из списка желаний
Одной копии мало

Функция списка желаний в Pokemon TCG Pocketработает, позволяя игрокам зайти в свой Pokedex, нажать на пустой слот (для отсутствующей карты) и отметить его. Когда эта отмеченная карта появляется в предложениях Wonder Pick, рядом с ней появляется значок сердца, напоминающий игрокам, что они могут вытащить отсутствующую карту из этого предложения. Это удобная функция, особенно для тех, у кого не хватает нескольких карт и кто изо всех сил пытается отслеживать. Однако есть одна загвоздка — игроки не могут добавить в список желаний карту, у которой уже есть.
Имеющиеся карты можно пометить только как «избранные», но избранные не выделяются в предложениях Wonder Pick. Проблема в том, что для большинства колод требуется не менее двух копий определенной карты, а требования к оформлению карт также требуют наличия нескольких копий определенных карт. Было бы разумнее для Pokemon Pocket разрешить игрокам добавлять в список желаний любую карту, которую они хотят, независимо от того, сколько копий у них уже есть. Это сделало бы функцию списка желаний более полезной и соответствующей потребностям в составлении колоды и сборе оформлений.
6 сбросов одиночных битв
Игрокам нужно больше контента ИИ
Закрыть
Один из немногих способов фармить Pack Hourglasses и Shop Tickets — выигрывать матчи Solo Battle. Эти стандартные игры против противников ИИ включают побочные задания, такие как «Победа к ходу X» или «Выброс X базовых покемонов», предлагающие дополнительные награды. Проблема в том, что существует лишь ограниченное количество таких миссий, и как только игроки завершат их все, они станут бесполезными. Pokemon Pocket может решить эту проблему, сбрасывая призы каждый месяц или около того, давая игрокам повод вернуться в Solo Mode и продолжить играть.
После выхода дополнения Mythical Island были добавлены новые тематические одиночные битвы, сосредоточенные на избранных картах набора. Однако ожидание каждого нового дополнения или мини-набора только для того, чтобы получить несколько новых одиночных миссий, кажется немного несправедливым.
5 значимых взаимодействий с друзьями
Друзья-покемоны должны быть не просто именами пользователей
Закрыть
В настоящее время друзья в Pokemon Pocketпредставляют собой просто список имен пользователей на вкладке с небольшими возможностями для взаимодействия. Чтобы настроить приватный матч, игроки должны перейти в отдельное меню в разделе «Битва», и нет возможности напрямую пригласить друга из своего профиля. Кроме того, невозможно увидеть, кто из ваших друзей находится в сети.
Pokemon Pocketнеобходимо улучшить вкладку «Друзья» с помощью дополнительных функций QoL, иначе она станет недооцененным аспектом игры, особенно с учетом того, что предварительный маркетинг подчеркивал важность создания сети любителей TCG и вхождения в большое, активное сообщество.
4 Импорт и экспорт колод
Копирование колод с помощью визуальной памяти — это не весело
Закрыть
Еще одна функция QoL, которую Pokemon Pocket мог бы позаимствовать из Marvel SNAP, — это импорт/экспорт колод. В SNAP, игроки могут легко скопировать и вставить ссылку на колоду, чтобы воспроизвести ее в своей игре — при условии, что у них есть необходимые карты. Они также могут поделиться своей сборкой колоды с другими по ссылке, что упрощает для других возможность воспроизвести ее одним щелчком мыши. Pokemon Pocket может значительно выиграть от этой функции для повышения удобства построения колоды и обмена в сообществе.
В настоящее время метаигра в Pokemon Pocketдовольно ограничен, и с колодами, ограниченными 20 картами, не так уж сложно собирать колоды других. Плюс, около 40-50 процентов колод состоят из повторяющихся карт тренера META. Однако, поскольку список игры расширяется, было бы разумно добавить кнопку быстрого создания колоды, чтобы игроки могли копировать колоды друг друга, не перестраивая их с нуля.
3 индикатора прогресса расширения
Хорошо знать, сколько осталось
Закрыть
Одна из раздражающих частей сбора карт в Pokemon Pocketзаключается в том, что игра не будет открыто сообщать о количестве невостребованных карт. Игрокам придется использовать всевозможные трюки и обходные пути, чтобы просто выяснить, какой процент расширения они разблокировали. Функция QoL, которая поможет в этом, будет индикатором прогресса, процентом для каждого расширения, показывающим, сколько карт набора было приобретено.
Единственная проблема в том, что такой индикатор прогресса может показывать скрытые карты. Один из забавных аспектов получения карт в Pokemon Pocketобнаруживает карту, отмеченную, скажем, 070/068. Это означает, что карта превышает количество карт в дополнении и является скрытой картой. Некоторые могут утверждать, что, например, демонстрация 90% завершения дополнения с 68 картами, когда все 68 карт собраны, может испортить сюрприз о скрытых картах. Однако этот компромисс кажется разумным, так как большинство игроков уже знают, что дополнения Pokemon Pocket включают в себя карты-сюрпризы, и это уже не так важно.
2 Прощающее распределение опыта PvP
Даже проигравшие заслуживают компенсации

В Pokemon PocketВ матчах PvP победитель получает 15 очков EXP, а проигравший ничего. Это не кажется справедливым, так как оба игрока вкладывают время и силы в игру. Было бы разумно, если бы проигравший заработал немного EXP за потраченное время. Оно не обязательно должно совпадать с очками победителя, но, возможно, дробная часть, например 5 EXP за каждый проигранный матч, была бы справедливой компенсацией.
Также стоит упомянуть, что Pokemon Pocketпока не имеет рейтингового или лестничного режима. Даже если бы он был, заработанные EXP не использовались бы для ранжирования игроков — скорее всего, учитывались бы другие показатели, например, победы. Таким образом, предоставление очков опыта проигравшим не нарушит баланс игры. Вместо этого это поможет обоим игрокам оставаться мотивированными для продолжения игры.
1 Обмен дубликатами карт с ресурсами
Флэры сейчас не процветают
Закрыть
Самая важная функция качества жизни, которую Pokemon Pocketneeds — это новая механика обмена для дубликатов карт. В настоящее время игроки могут обменивать лишние карты с талантами, а если у них есть несколько редких карт, они могут использовать функцию потребления карт, чтобы заработать билеты Special Shop. Однако ни один из этих вариантов не стоит усилий. Pocket должен позволить игрокам максимально использовать свои с трудом заработанные дубликаты карт.
Один из способов улучшить опыт получения карт для игроков — разрешить им обменивать дубликаты на ресурсы. Например, потребление каждой карты может вернуть 40% ее стоимости в магазине обмена Pack Point. Это обеспечит лучшую окупаемость инвестиций и может побудить игроков проходить бустеры, поскольку получение повторяющихся карт не будет таким утомительным, как сейчас.
Франшиза Pokemon Платформа(ы) Мобильная версия Дата выхода 30 октября 2024 г. Разработчик(и) DeNA , Creatures Inc. Издатель(и) The Pokemon Company Мультиплеер Онлайн-мультиплеер Развернуть См. на официальном сайте См. в Google Play Store См. в Apple App Store