Крупные студии Sony должны вернуться к своим платформерам-талисманам

В этом месяце на Summer Game Fest было представлено несколько великолепных игр, но немногие из них меня так взволновали, как Astro Bot. Крупные издатели больше не склонны поддерживать 3D-платформеры, поэтому интересно видеть, как Sony позволяет своему маленькому талисману стать большим осенним релизом.

Почему индустрия отказалась от платформеров-талисманов?

Мы по-прежнему получаем игры про Марио от Nintendo (хотя последнему оригинальному 3D Марио на данный момент уже семь лет), Sony по-прежнему выпускает Ratchet & Clank каждые несколько лет, а Sega по-прежнему предана Blue Blur. Но большинство студий отказались от своих платформеров-талисманов много лет или даже десятилетий назад. Sucker Punch, выпустившая в 2020 году кинематографический боевик с открытым миром Ghost of Tsushima, впервые добилась массового успеха на PS2 благодаря трилогии Слая Купера. Naughty Dog, которую мы теперь ассоциируем с суровыми, обоснованными человеческими историями, такими как The Last of Us, стала популярной благодаря Crash Bandicoot.

Но команда Asobi из Astro Bot указывает на другой мир, в котором крупные издатели все еще инвестируют в игры, которые продавались в системах в 90-х и начале 00-х годов. Был бы это лучший мир? Не обязательно, но поучительно видеть, как эти студии перешли от создания одного типа игр (3D-платформеры) к созданию игр другого типа (кинематографические приключенческие боевики от третьего лица).

Отрасли было бы лучше, если бы было больше разнообразия. Я не хочу, чтобы Naughty Dog прекратили работу над The ​​Last of Us, а Sucker Punch отказался от Ghost of Tsushima. Но я думаю, что Insomniac — который стал известен на PS1 благодаря Дракону Спайро — указывает на лучший путь. Insomniac делает яркие, реалистичные игры. Много их. Первая игра о Человеке-пауке вышла в 2018 году, и уже выпущены еще две. Но Insomniac также делает перерывы, чтобы заняться разными делами. Фактически, за последнее десятилетие Insomniac выпустила 18 игр. Вот полный список:

  • Sunset Overdrive
  • Притормози, бык
  • Fruit Fusion
  • Bad Dinos
  • Цифра & Дэш
  • Рэтчет & Кланк
  • Песнь глубин
  • Край ниоткуда
  • Невысказанное
  • Дикие обряды
  • Marvel&#39 ;s Человек-Паук
  • Рассада
  • Штормовая земля
  • Стрейнджлеты
  • Человек-паук Marvel: Майлз Моралес
  • Обновленный выпуск «Человека-паука Marvel»
  • Трещотка и усилитель; Clank: Rift Apart
  • Marvel’s Spider-Man 2

Большие студии Sony должны вернуться к своим платформерам-талисманам

Insomniac стремится пробовать что-то

Insomniac продемонстрировала замечательную приверженность к тому, чтобы швырять в стену всевозможные предметы и смотреть, что прилипнет. Его портфолио охватывает весь спектр игр. Там есть игра для Xbox (Sunset Overdrive), три выдающихся продавца систем Sony с тройным рейтингом (серия «Человек-паук»), два 3D-платформера (Ratchet & Clank и Rift Apart), казуальная игра (Slow Down). , Bull), три мобильные игры, ремастер, Metroidvania, изданная GameStop, а также несколько игр VR и AR.

Одна из таких VR-игр, Stormland, — одна из любимых моих коллег Эрика Свитцера.

Могу поспорить, что подавляющее большинство геймеров знают только об играх про Человека-паука, Ratchet & Clanks и, возможно, Sunset Overdrive. Репутация Insomniac ничуть не пострадала от выпуска Slow Down, Bull, несмотря на то, что у нее всего девять пользовательских отзывов в Steam. Нет никакого вреда в том, чтобы расширить сеть распространения — пока сеть не будет стоить пару сотен миллионов. Экспериментирование – это источник жизненной силы среды.

Вот почему я обращаюсь к Naughty Dog, Sucker Punch, Rare и всем остальным студиям, которые оставили 3D-платформеры в прошлом: давайте, попробуйте. Сделайте еще один Jak & Дакстер, найди Слая Купера, узнай, как дела у этих ребят. Индустрия выиграет от такого разнообразия, и я готов поспорить, что разработчики ваших студий, которые влюбились в игры из-за Марио, Соника или Bad Fur Day от Conker, будут дорожить возможностью перенести эти серии в новое поколение. .

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий