Крупное обновление Balatro 1.1 также перенесено на 2026 год, потому что LocalThunk «работает медленно»

Крупное обновление Balatro 1.1 также перенесено на 2026 год, потому что LocalThunk «работает медленно»

Задержки — важная часть игровой индустрии. С выходом крупных игр они практически неизбежны (к большой радости команды Ghost of Yotei, в случае с Grand Theft Auto 6).

Покерный рогалик Balatro — это одновременно и небольшая инди-игра, и настоящий титан. Когда игра вышла в феврале 2024 года, она быстро покорила всех поклонников жанра, и многих других игроков.

Разработчик LocalThunk вряд ли ожидал, насколько резонансным станет это событие, что, безусловно, усилило давление. Фанаты с нетерпением ждут возможности окунуться в масштабное обновление 1.1, но им придётся подождать ещё немного.

Релиз перенесли на 2026 год, и в новой записи в блоге LocalThunk, обнаруженной PC Gamer, объясняется, что это связано с тем, что разработчики не хотят загонять себя слишком далеко. Разработчик заявляет:

«По правде говоря, мне, наверное, вообще не стоило объявлять дату обновления 1.1. В душе я разработчик-любитель и люблю возиться… Сразу после выхода Balatro 1.0 в феврале 2024 года я с головой окунулся в разработку большого балансного патча (1.0.1), а затем сразу же занялся мобильной версией игры, и к моменту выхода мобильной версии в конце 2024 года я окончательно выгорел».

LocalThink продолжает: когда вышла версия 1.0, они работали над игрой по 12 часов в день. Чтобы сохранить энтузиазм и сохранить более здоровые отношения с игрой после выхода на мобильных устройствах, они значительно сократили время и стали уделять, как они сами выразились в посте, «несколько часов в день, и не всегда обновлению 1.1».

По этой причине времени на внедрение версии 1.1 в этом году просто не будет. Конкретная дата на 2026 год пока не определена.

Мы будем здесь, когда вы будете готовы, LocalThunk

Думаю, это к лучшему. Совершенно очевидно, что Balatro — это настоящее творение любви для его создателей, и они заслужили право формировать его по своему усмотрению и в удобное для них время.

Похожая ситуация с вечно сложной игрой Hollow Knight: Silksong. Фанаты годами отчаянно ждали её выхода, до такой степени, что некоторые почти совсем потеряли надежду. Team Cherry не захотела ограничивать себя сроками и не сбилась с пути, и конечный результат получился поистине особенным.

Balatro тоже. Это не единственная игра с колодостроением на рынке, но, безусловно, одна из лучших. Мне очень нравится, когда команды не торопятся и объявляют дату выхода игры, когда они к этому готовы. К сожалению, в индустрии так бывает не всегда.

Когда выйдет патч 1.1, я уверен, что ожидание того стоило. Я немного опасался, когда впервые попробовал Balatro, но очень быстро игра стала одной из самых любимых мной за последние годы.

Я в предвкушении всего нового контента, который готовит LocalThunk, но пока у нас нет более чёткой картины того, когда он появится, я с удовольствием продолжу увеличивать ставки, используя все возможные колоды. Мне и так ещё многое предстоит сделать в игре.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий