«Кронос: Новый рассвет» — это путешествие во времени и научно-фантастический фильм ужасов на кассетах

«Кронос: Новый рассвет» — это путешествие во времени и научно-фантастический фильм ужасов на кассетах

Вот основанное на фактах резюме содержания истории: Вот упрощенная версия содержания истории: Вот беззаботный взгляд на содержание истории: Исследуйте другую точку зрения:

Польская компания-разработчик видеоигр Bloober Team за последние десять лет сделала своё имя синонимом хоррор-игр. Начав с таких серий, как Layers of Fear и Observer, и перейдя к более популярным проектам, таким как The Medium и Blair Witch, Konami передала команде разработчиков ключи от королевства. Крайне успешный ремейк Silent Hill 2 Команда Bloober Team сразу же вспомнила имя каждого поклонника хоррор-игр, и команда не зацикливается на успехе перезапуска. Bloober Team сразу же представила свой собственный новый IP. Кронос: Новый РассветНедавно нам удалось опробовать первые два часа этой новой игры в жанре survival horror, и, похоже, она оправдает все ожидания фанатов survival horror.

Сюжет и основная предпосылка «Кроноса: Новый рассвет»

Кронос: Новый Рассвет Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, воссоздающем улицы Кракова, Польша, где, собственно, и базируется Bloober Team. Сюжет игры основан на крахе коммунизма, в частности, в отношении Новой Хуты. Это альтернативный мир, основанный на Новой Хуте. Это не историческая игра, но сюжет основан на этой идее. Всё начиналось хорошо при коммунизме, а в итоге пошло прахом. Сюжет игры — результат этого краха, поскольку игра начинается с видеоролика, демонстрирующего, как мир стал таким.

Кронос: Новый Рассвет Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, построенном на улицах Кракова, Польша. Именно в Кракове базируется Bloober Team.

Что замечательно в сюжетной линии этого мира, так это её простота и то, как она развивается. Разработчики и сценаристы не стесняются заимствовать элементы из других франшиз. Они признают, что Resident Evil — большое вдохновение, и это видно и ощущается уже в начале игры. Вы играете за Путешественника, и девиз игры: «Не дайте им слиться!». Вы окажетесь в этом мире и, читая записи в дневнике, разбросанном по всему миру, почувствуете эмоции от полного краха города. Вы — агент Коллектива, и вам нужно адаптироваться, иначе вы умрёте.

«Кронос: Новый рассвет» — это путешествие во времени и научно-фантастический фильм ужасов на кассетах

Вдохновение и элементы игрового процесса

Авторы стремились объединить жанр телесного ужаса с кассетным будущим и превратить этот результат в приземленный опыт выживания в жанре ужаса, характеризующийся малым боезапасом и медленным темпом. Это не будет динамичная и пугающая игра. Игра будет построена на мрачной атмосфере, которая будет блистать на шикарном OLED-телевизоре благодаря эффекту подсветки. Враги получили прозвище «Мерзость» из-за Перемены — загадочного катаклизма, произошедшего на сталелитейном заводе, служившем опорой некогда процветающего города.

Мерзости могут поглощать других мертвых мерзостей и будут продолжать развиваться по мере вашего продвижения в игре. Вам придётся продумывать стратегию сжигания трупов, чтобы другие мерзости их не подобрали. Игроков также ждут битвы с боссами. Боезапас будет ограничен, но оружие отражает динамику кассетного будущего. Каждое оружие будет стрелять по-разному и может быть улучшено индивидуально, примерно так же, как улучшения оружия в Resident Evil со времён RE4. Другие элементы также можно улучшать, включая броню и другие способности, связанные с Путешественником. Система инвентаря также похожа на Resident Evil.

Всплывут и другие мелочи, которые покажутся вам знакомыми по другим играм. Когда в интервью их спросили об источниках вдохновения из фильмов, все они назвали «Нечто» и «Чужого» двумя главными источниками вдохновения. Единственное, что не было реализовано — это механика быстрого поворота, которая была задумана изначально. Вы — Путешественник в тяжёлом костюме, поэтому игровой процесс кажется тяжёлым и довольно «танковым». Прицеливаться сложно, поскольку тела Мерзостей плавно колышутся и двигаются, а в сочетании с ограниченным боезапасом убивать этих врагов довольно сложно.

У вас есть выбор: бежать, использовать «Заряженный выстрел» из стартового пистолета или просто разрядить обоймы. Уровень стратегического мышления удивляет, поскольку игра ощущается как эволюция классической формулы. Можно стрелять по ногам, чтобы уничтожить их, и использовать рукопашный бой, находясь на земле, но броня у более крупных врагов будет добавляться по мере продвижения. Геймплей ориентирован преимущественно на вид через плечо с видом от третьего лица. Также будут головоломки, которые нужно будет решать для продвижения и исследования, хотя локации довольно линейны. Есть способы разветвляться и исследовать игру в поисках предметов и записей в журнале. Боеприпасы и многое другое можно создавать, как и в Resident Evil.

Общие первоначальные впечатления

Нет сомнений, что для этого опыта требуется больше времени. Кронос: Новый Рассвет. Двух часов оказалось недостаточно, чтобы полностью погрузиться в этот опыт. Команда разработчиков заявила, что игровой процесс займёт около шестнадцати часов, но благодаря вдохновению игра продлится гораздо дольше. Даже на этом этапе игра кажется отточенной, а её звуковой дизайн заслуживает отдельного внимания. Если вы ищете игру, где вы просто уничтожаете врагов в стиле боди-хоррор, то это не она. Это будет именно тот survival horror, который был описан тридцать лет назад, когда он был определён.

Наконец, следует отметить, что в фильме будет аспект путешествия во времени, который не был продемонстрирован в течение первых двух часов (отсюда и имя Кронос, что означает Бог Времени, хотя «Кронос» — это также мрачный фэнтезийный фильм ужасов 1992 года, снятый Гильермо дель Торо). Кронос: Новый рассвет планируется запустить осенью этого года, но точную дату никто из присутствующих на мероприятии назвать не смог.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий