
Массовые увольнения 2025 года еще не закончились: студия Virtuos, работавшая над The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered и в настоящее время занимающаяся разработкой Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, теряет сотни сотрудников.
После пандемического бума индустрия видеоигр постепенно сокращается. Это связано с низкой рентабельностью крупных проектов, резким ростом затрат на разработку и, что самое главное, попытками студий использовать ИИ для замены ролей в целях экономии средств.

Последним разработчиком, понесшим убытки, стала компания Virtuos, имеющая студии по всему миру. В заявлении для Eurogamer компания Virtuos подтвердила сокращение более семи процентов своего персонала, в том числе около 200 человек в Азии, 70 в Северной Америке и 70 в Европе.
Почему Virtuos сокращает персонал?

Virtuos разработала The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, одну из самых масштабных игр 2025 года. 28 августа выйдет Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк одной из самых любимых видеоигр всех времён. Почему же Virtuos, несмотря на успех, проводит сокращения?
Согласно официальному заявлению, причиной сокращений является то, что «в первую очередь это касается команд, столкнувшихся с меньшей заполняемостью и снижением спроса из-за структурных изменений в отрасли». Слов много, поэтому давайте разберёмся в более простом: деньги.
Студии сокращают расходы по всему миру, независимо от того, добиваются ли они успеха или нет. За последние несколько лет Virtuos участвовала во множестве успешных игр, но это неважно. В конечном счёте, всё решает чистая прибыль, а это значит, что многие трудолюбивые сотрудники останутся без работы.
Вопрос в том, когда же всё это закончится? Приведёт ли крах ИИ к массовому найму сотрудников, или студии будут довольствоваться созданием плохих игр, лишь бы они были дешёвыми? Мы в DualShockers желаем всем, кого коснулась сегодняшняя ужасная новость, всего наилучшего и надеемся, что они скоро встанут на ноги.


Metal Gear Solid
Развернуть Свернуть