Основные выводы
Borderlands стала абсолютной катастрофой как для Lionsgate, так и для разработчика Gearbox Studios, как ни крути. Она едва окупила свой колоссальный бюджет в 110-120 миллионов долларов, ее превзошел повторный показ «Коралины» в кинотеатрах, и ее жестоко раскритиковал Уве Болл, один из самых скандальных режиссеров адаптаций видеоигр.
Borderlands 4 был анонсирован на Gamescom Opening Night Live в начале этого месяца, что стало краткой передышкой от критики, но Gearbox быстро снова оказалась под микроскопом из-за сомнительного выпуска первого дополнения Risk of Rain 2 после того, как его разработчик был приобретен. На протяжении всего этого времени генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд писал твиты через свой личный аккаунт в Twitter, защищая недавние проекты студии.
Питчфорд опубликовал несколько сомнительных заявлений с момента выхода фильма Borderlands, но его последний твит нужно увидеть, чтобы поверить. Когда его спросили о некачественном выпуске Risk of Rain 2: Seekers of the Storm, один фанат усомнился в «способности Питчфорда судить и принимать решения», на что он ответил, сравнив себя с The Beatles.
Рэнди Питчфорд сравнивает себя с The Beatles после провала Borderlands
«Я буду продолжать делать вещи. Я бы хотел, чтобы все было хитом, но так это не работает. Величайший музыкальный коллектив всех времен, The Beatles, имел 25% хитов».
Если не брать во внимание тот факт, что это генеральный директор разработчика, который сделал Borderlands, одно только заявление о «25-процентном хите» — это достаточно смелое заявление, чтобы взъерошить кому-то перья. Я также пытаюсь вспомнить песню The Beatles, которая была бы хуже, чем Aliens: Colonial Marines, но на данный момент ни одна из них не приходит на ум.
К счастью, Питчфорд подкрепляет это заявление чем-то, с чем мы все можем согласиться, а именно тем, что и The Beatles, и Gearbox делают вещи «с любовью и преданностью искусству и верой в качество своей работы». Может быть, стоит меньше концентрироваться на натянутых сравнениях с The Beatles и больше на том, чтобы действительно сделать Borderlands 4 лучшей из возможных.