Крик Marvel Snap — это молчаливо опасная карта в этой колоде

Быстрые ссылки

  • Лучшая колода для Крика
  • Как эффективно играть в Крик
  • Как противостоять Крику
  • Стоит ли Крик того?

Крик — первая карта Spotlight Cache в Marvel Snapоктябрьского сезона We Are Venom. У нее Сила и Стоимость два, и она может украсть +2 Силы у каждой вражеской карты, которая движется. Однако она может получить этот бафф только один раз за ход, поэтому даже если вы переместите несколько вражеских карт за один ход, Крик получит бафф только от одной из них.

В настоящее время создание колоды вокруг Крика может быть не лучшим выбором, так как большинство составов, как правило, средние. Однако, если вы все еще хотите включить ее, колода с ходами задиры будет вашим лучшим вариантом. Следующая колода Marvel Snap является одним из примеров такого состава.

Крик (2–2)

Когда вражеская карта перемещается, украдите у нее 2 Силы. (один раз за ход)

Серия: Пять (Ультраредкая)

Сезон: Мы — Веном

Дата выхода: 1 октября 2024 г.

Лучшая колода для Крика

Крик Marvel Snap — безмолвно опасная карта в этой колоде

Крик хорошо вписывается в контрольную линейку с Джаггернаутом и Полярис. Вы можете воссоздать такую ​​колоду, включив в нее упомянутые карты (Крик, Джаггернаут, Полярис) со следующими персонажами: Кингпин, Аэро, Стегрон, Кэннонбол, Магнето, Красный Страж, Майлз Моралес, Человек-Паук и Шан-Чи.

Карта

Стоимость

Мощь

Крик

2

2

Джаггернаут

3

3

Полярис

3

5

Аэро

5

10

Человек-паук

3

5

Стегрон

4

7

Пушечное ядро

5

8

Шан-Чи

4

3

Магнето

6

12

Майлз Моралес

4

6

Красный страж

3

3

Ворогий

1

2

Синергия колоды Scream

  • Scream использует контрольные карты для масштабирования.
  • Карты контроля, которые помогают перемещать карты противника, — это Джаггернаут, Полярис, Аэро, Стегрон, Человек-паук, Пушечное ядро ​​и Мегнето.
  • Красный Страж и Шан-Чи — технические варианты.
  • Майл Моралес — карта-джокер, которая извлекает выгоду из вынужденных перемещений.
  • Кингпин наказывает перемещенные карты противника, накладывая отрицательную Силу.

Как эффективно играть в Крик

Крик может быть потенциальной технической картой против колод архетипов движения. Однако, учитывая, что текущая метаигра не благоприятствует картам движения, она будет зависеть от карт поддержки, которые помогут ей перемещать карты противника для усиления.

Чтобы максимизировать эффективность Крика на доске, окружите ее так называемыми картами «задиристого движения» —Marvel SnapПерсонажи, которые заставляют карты противника двигаться. Вы можете улучшить эту стратегию, включив карты наказания, такие как Kingpin, которые могут повредить перемещенные карты противника.

Как и в приведенном выше списке, колоды, построенные вокруг Scream, не являются гибкими. Она слишком полагается на карты поддержки, что ограничивает ваши возможности.

Как противостоять Scream

Закрыть

Идеальные контригры против Scream включают Shang-Chi, Red Guardian, Luke Cage и Shadow King.

  • Шан-Чи нацелен на все усиленные карты. Колоды Крика, скорее всего, превратят несколько карт, включая сам Крик, в карты с десятью Силами. И это отличная возможность для Шан-Чи, потому что он может уничтожить их всех сразу.
  • Красный Страж отлично подходит для блокировки Крика. Поскольку при выпадении она становится картой с двумя Силами, Красный Страж может эффективно выбрать ее в качестве цели, превратив в карту с нулевыми Силами и без способностей.
  • Король Теней отменяет усиления Крика. Он может отобрать все ее усиления и ослабить другие карты на ее линии.
  • Люк Кейдж превращает «кражи» Крика в «усиления». Когда он на доске, Крик получит +2 Силы за ваши перемещенные карты, но это увеличение не повлияет на статистику на вашей стороне.

Стоит ли того Крик?

Крик Marvel Snap — безмолвно опасная карта в этой колоде

Крик — это пропускаемая карта в текущей META. Крик Marvelпопытался оживить архетип движения с релизами из Amazing Spider-Season — Madame Web, Scarlet Spider и Arana — что может превратить Scream в смертельную техническую карту. Однако, поскольку метаигра по-прежнему сосредоточена на Hela, Scream вряд ли станет переломным моментом в ваших колодах. Лучше избегать инвестиций в нее, если у вас нет определенной роли для нее в вашем составе.

Александр Кочча, известный игрок Snap и создатель контента, заметил: «С Scream проблема в том, что сама карта хороша, но вспомогательный состав слаб». В его обзоре подчеркивается, что Scream может масштабироваться только с картами «задиристого движения», такими как Juggernaut и Polaris, которые не считаются эффективными играми в текущем META. И это существенный недостаток.

Крик Marvel Snap — безмолвно опасная карта в этой колоде

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 84/100 Рекомендации критиков: 100% Дата выхода 22 августа 2023 г. Многопользовательский режим Онлайн-многопользовательский режим

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий