Я даже не знал, чего ожидать, когда в руки попала Flintlock: The Siege of Dawn на Summer Game Fest. Год или два назад у меня был предварительный просмотр, и тогда он был заинтригован, но, похоже, при каждой возможности он ускользает из поля зрения. Хотя мне понравилось время, проведенное с этим, и я оценил идеи, которые я увидел, особенно смелость довольно поздно включить нас в повествование и просто сказать нам: «Это может быть сложно, повеселитесь с этим», я мог бы» 39; не могу не чувствовать себя немного неуютно, играя в комнату, украшенную плакатами Xbox, в окружении сотрудников в шнурках Xbox, в том же здании, Xbox только что потрясла мир своей летней витриной, полностью избегая упоминания о своих недавних увольнениях.
Я никогда не был так рад, как тогда, когда покинул предварительный просмотр, дважды проверил, что разработчики A44 действительно все еще независимы, и вздохнул с облегчением, когда увидел, что он также появится на PlayStation. Это не было, как могут подумать любители зеленых таблеток, частью налога на Xbox или неотъемлемой предвзятостью в отношении Xbox. Microsoft, несомненно, выиграла Summer Game Fest, и даже несмотря на опоздание Nintendo, я думаю, что корона по-прежнему принадлежит Xbox. Просто, учитывая недавние события, я бы опасался за будущее этой студии, если бы Flintlock был эксклюзивом для Xbox.

Чтобы внести ясность, Flintlock: The Siege of Dawn выглядела довольно неплохо. Бой был разнообразным и сложным, перемещение было интересным, поскольку вы телепортировались из разлома в разлом, а созданный им мир имел более уникальную интригу исключительно благодаря тому, что он чувствовал себя адаптированным к реальности игры, а не скопированным откуда-либо. Но следует признать факты: она не засела в умах игроков во время презентации, ее затмили более крупные открытия, а игра выйдет через месяц без особого успеха. Это игра, которая, возможно, должна проникнуть в публику и превратиться в культовый хит из уст в уста. Он не побьет рекорды продаж с самого начала, и в наши дни это опасная ситуация.
Немного грустно, что моей первой мыслью после того, как я поиграл в хорошую игру, было не «ага, это было довольно хорошо», а «надеюсь, эту студию не закроют». 39;. Это среда, созданная современными играми, и она действительно высасывает прихоть из трех дней прыжков от стенда к стенду, играя в видеоигры. К счастью, на Summer Game Fest довольно много внимания уделено инди-вещам, где экспериментирование поощряется, а риск не так часто сталкивается с определенной гибелью, как для более крупных компаний (которые, по иронии судьбы, могут позволить себе больший риск), но его исключают из игры. летнее солнце Play Days и транспортировка через весь город на удаленную и стерильную демонстрационную площадку Xbox напоминает вам, что за всем весельем ярмарки рабочие места постоянно находятся под угрозой.
Но в любом случае да, игра получилась довольно хорошей. Несмотря на то, что Кремневый замок буквально назван в честь пистолета, он не является стрелком в традиционном смысле этого слова. Вместо этого вы вооружены оружием ближнего боя в одной руке и пистолетом в другой, и вам придется использовать их вместе для преодоления тяжелых боев. Как я уже сказал, нас высадили довольно поздно, но ясно, что проблема здесь является частью розыгрыша. Я мог бы постоять за себя, даже разбираясь во всем, так что это не уровень наказания Dark Souls, но и не взлом 'n' слэш, нагруженный слабым кормом, который тоже можно снести. Каждая битва держит вас в напряжении.
Это также удивительно старая школа в некоторых ее современных штрихах. Ретро-подход к игровому дизайну, благодаря которому старое снова кажется новым. Удары в ближнем бою перезаряжают оружие дальнего боя, и при перезарядке появляется счетчик, который, если вовремя нажать, в следующий раз обеспечит более мощный выстрел. Эти классические приемы с динамичными сражениями и врагами, которые не дадут вам ни минуты, добавляют уровень сложности и удовлетворения, которые создают приятное аналоговое ощущение в нашем цифровом, наполненном метами мире идеального комбо-парирования.

< /п> <р>Дизайн игры оставил у меня такое же ощущение. Это то, что мы видели раньше, но не так долго, чтобы снова почувствовать свежесть. Наполовину викторианский, наполовину древнегреческий, он экспериментирует с эстетическими решениями и в итоге обретает большую индивидуальность. Идея слияния присутствует во всем Flintlock, а не только в сетке боевых подходов. Он наполовину стилизован под Elden Ring, где вы странствуете по загадочному миру и сражаетесь с огромными боссами, чье присутствие столь же угрожающе, сколь и туманно, где битвы упорны и требуют терпения, и наполовину как God of War, где действие происходит быстрее и линейнее, основано на повествовании и построено на комбо и чутье.
Сами разработчики уже проводили такое сравнение ранее.
Flintlock вполне может стать хитом, но многие, кто играл в прошлогоднюю Immortals of Avenum, говорили то же самое. У Flintlock есть все ингредиенты, чтобы стать отличной игрой, кроме людей, которые в нее играют, а это единственный ингредиент, который разработчики никогда не смогут контролировать. Играть в нее было похоже на подготовку звуковых фрагментов для будущего разговора. «Однажды я играл в нее на Summer Game Fest. Да, все было в порядке. Жаль, что он так и не нашел свою аудиторию». Надеюсь, я ошибаюсь, потому что в Flintlock: The Siege of Dawn есть что понравиться. Но всего за месяц до релиза я боюсь за его будущее.