У Starfield был странный первый год. Он не зажег мир так, как Skyrim и Fallout 4, и заставил фанатов более критически смотреть на игровой дизайн Bethesda, чем когда-либо, но это далеко не провал.
«Мы действительно гордились Starfield», — говорит ведущий креативный продюсер Тим Лэмб. «Для нас это был отличный релиз».
Однако это не значит, что Bethesda не знает о критике, с которой она столкнулась.
«Я понимаю. Мы слушаем сообщество, мы слышим отзывы», — говорит Лэмб. «Для этого есть основания. Но для нас мы сами являемся своими самыми строгими критиками. Поэтому мы слышим, что говорит сообщество, мы смотрим на то, что нам интересно, и у нас есть планы на будущее».
Часть этих планов — Shattered Space, первое крупное расширение Starfield. Когда Лэмб и я говорили на Gamescom, Bethesda делает все возможное для продвижения этого расширения; раскрывает новый трейлер и, наконец, дату выпуска — 30 сентября.
Из того, что мы увидели, это будет совершенно другой опыт, нежели базовая игра, в ответ на некоторую критику по поводу ее космических исследований.
«Это сдвиг маятника», — объясняет Лэмб. «У вас есть эта гигантская галактика, полный надежд оптимизм, путешествия по мирам и знакомство с разными культурами […], а теперь у вас есть это более уединенное, сосредоточенное, таинственное место».
Это довольно смена темпа для Starfield, но это то, что волнует разработчиков.
«Я думаю, что во время разработки всегда есть разговоры, которые то нарастают, то затухают. И это похоже на то, что находит отклик у команды разработчиков, что нас воодушевляет? Что, по нашему мнению, было бы сдвигом, чем-то другим?
«Это действительно воодушевляет команду. А когда команда воодушевлена, вот тогда мы делаем свою лучшую работу», — продолжает он. «Есть что-то в том, чтобы проводить так много времени в одном месте, что привязывает тебя к нему, […] Основная игра Starfield — это реактивный самолет. Вы перемещаетесь отсюда туда. И [в Shattered Space] все происходит в этом месте».
Мы хотим продолжать поддерживать игру в течение длительного времени.
Shattered Space — далеко не единственное расширение, которое Bethesda запланировала для Starfield. «В ходе разработки всегда всплывает несколько идей», — говорит Лэмб. «У нас есть планы на будущее.
«В течение последнего года с момента релиза мы пытались выпускать обновления, улучшающие качество жизни, примерно каждые пару недель. А потом, в конце года, мы получаем REV-8 и Shattered Space. Так что это волнительно. Это большое влияние и большие изменения в игре».
Когда я спрашиваю Лэмба, достаточно ли планов, чтобы воплотить в жизнь мечты Bethesda и Xbox о том, чтобы сделать Starfield многолетней игрой, как Skyrim, он настроен оптимистично.
«Я надеюсь на это», улыбается он. «Мы планируем поддерживать наши игры в течение длительного времени. Поэтому у нас всегда есть идеи на разных уровнях завершенности, но мы всегда над чем-то работаем».
Фил Спенсер из Xbox ранее выражал надежду, что Starfield станет «12-летней игрой».
Что это за «что-то», Лэмб не готов делиться. «Я не хочу обещать слишком многого, но в этом году мы сделали кучу обновлений в быстрой последовательности. Поэтому я не готов говорить о планах на будущее, но есть вещи, которые появятся.
«Мы хотим продолжать поддерживать игру в течение длительного времени, и я надеюсь, что мы сможем принести столько же радости, сколько я вижу с Shattered Space и REV-8».
Bethesda берется за большее количество «хардкорных» ролевых игр


Что касается более конкретных штрихов игрового дизайна в будущем, мы затрагиваем возрождение более хардкорных RPG, особенно с успехом Baldur's Gate 3. Это не ускользнуло от внимания Bethesda.
«Всегда идут внутренние дебаты, типа, я не хочу называть это хардкором, но это было одно из того, что мы слышали», — говорит Лэмб, имея в виду этот призыв к большему количеству механик RPG в играх Bethesda. «Нам понравилась эта идея, и она соответствует теме игры».
Однако Лэмб говорит мне, что команда по-прежнему хочет, чтобы ее игры были «легко понятными».
«Сколько нам нужно научить игрока? Насколько это имеет смысл?» — говорит Лэмб. «В Starfield есть много систем, в которые нужно вникнуть, но мы поддерживаем все это. Игроки направляют себя таким образом, что вы хотите сделать это? Вы можете глубоко погрузиться в это. Но большую часть времени мы не требуем, чтобы вы углублялись в какое-то одно место. […] Мы даем вам много инструментов».
Что касается того, что это значит для будущих игр, Лэмбу нечего сказать: «Я не хочу говорить за будущие игры, но нам нравится давать игроку много вариантов».
Поклонники Starfield уже модифицируют последнее обновление

Прошло совсем немного времени, прежде чем появилось сообщество моддеров Starfield. Когда мы говорили на Gamescom, REV-8 был в игре всего несколько часов — и уже был модифицирован.
«Если людям весело, даже если это происходит под другим углом, а не просто игра, то есть больше способов взаимодействовать с нашими играми, чем когда-либо», — говорит он. «Пожалуйста, продолжайте в том же духе. Это заставляет меня улыбаться».
Конечно, я должен спросить, играл ли он с модами. «Конечно», — признается он. «Я видел один пост и подумал: да, я его проверю. Опять же, это заставило меня улыбнуться».
Теперь у Bethesda есть гораздо больше поводов для улыбок. Процветающее сообщество моддеров — это отличный знак: именно оно сохраняло ее старые релизы такими актуальными еще долгое время после выпуска. С июля фанаты получили доступ к официальным инструментам для модов, что значительно упростило игру. Нам придется подождать и посмотреть, вернет ли Shattered Space игроков, которых не впечатлили базовые игровые предложения Starfield, но в то же время у нее всегда будут преданные энтузиасты, которые будут гоняться за тем, чтобы превратить игры Bethesda во что-то совершенно иное.

9 изображений 9 изображений










Starfield

4.0/5
Starfield — это первая новая IP от Bethesda за четверть века, выпущенная для Xbox Series X|S и ПК нового поколения. События происходят за пределами нашей Солнечной системы, и вы играете за члена Созвездия, коллектива исследователей, настроенных на открытие новых миров.