
Даже если большинство разработчиков в наши дни не придают большого значения совместному прохождению на разделенном экране, эта функция по-прежнему остается одной из самых популярных среди геймеров. Мы видели много игр, которые были очень популярны в основном из-за своего кооператива, но, несмотря на популярность, есть некоторые оговорки, которые обычно мешают разработчикам внедрять локальный кооператив в современные игры.
Atlas Fallen, как вы уже знаете, имеет онлайн-кооператив, и игроки могут играть в кооперативе на протяжении всей игры. Это хорошо, но мы хотели узнать, может ли игра также включать локальный кооператив с разделенным экраном. Креативный директор Atlas Fallen объяснил, почему они не смогли реализовать это в игре:
Одно из препятствий заключается в том, что для того, чтобы локальный кооператив работал, это более или менее означает, что два игровых экземпляра запускаются и обрабатываются на одной машине, включая рендеринг графики. Хотя графика не занимает одинаковое пространство экрана для каждого игрока, когда экран разделен, вам все равно нужно обрабатывать всю сцену и все в ней. Теперь, если вы добавите потоковую передачу в микс, что означает, что оба игрока могут смотреть на совершенно разные части уровня, которые оба должны быть загружены в память одновременно, придется принимать сложные решения, особенно на консолях, чтобы снизить качество или частоту кадров. И это только некоторые из проблем.
Обычно, когда дело доходит до разделения экрана, возникает проблема запуска нескольких копий игры. Однако, как объяснил Род Фергюссон, в некоторых играх, таких как Diablo 4, возникают другие проблемы. Поэтому тип игры также является важным фактором при выборе функции локального кооператива для игр. В случае Diablo 4 проблемой является обработка ПК и учетной записи, а в случае Atus Fallen, по-видимому, проблема заключается в ограничении ресурсов консолей для запуска нескольких копий одной и той же игры.
Мы также немного поговорили о функциональности онлайн-кооператива Atlas Fallen и о том, как это будет работать. Креативный директор Ян Клозе объяснил:
Это онлайн-кооператив для двух игроков, и мы постарались сделать его максимально увлекательным! Например, оба игрока имеют равные возможности во всем, что они делают, поэтому каждый игрок может принимать задания, начинать диалоги, открывать сундуки с сокровищами и собирать снаряжение. Конечно, одной из важных частей является совместная борьба с сильными врагами, и есть несколько механик, где игроки могут вызывать друг друга на бой, а также есть некоторые способности, которыми можно поделиться с партнером по кооперативу. Добыча будет общей для обоих, так как цель состоит в том, чтобы работать вместе, а не воровать предметы у другого игрока! Кроме того, игроки могут присоединяться и выходить из игры других довольно свободно, поэтому вы можете войти в игру своего партнера позже в процессе, чтобы присоединиться к нему, и выйти, не разрушая прогресс.
Так что на бумаге это звучит как отличный кооперативный опыт, но только если бы у нас был еще и разделенный экран. Можно пожелать, не так ли? На данный момент мы не уверены, будет ли игра также предлагать какой-либо матчмейкинг для кооператива или будет ли кросс-игра. Надеюсь, все станет более ясно в дальнейшем.
Atlas Fallen запланирована к выходу 11 августа для ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5.