Krafton объявляет о переходе к антиутопии «ИИ прежде всего», включая автоматизированный HR

Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот основанное на фактах краткое содержание истории: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Южнокорейский издатель видеоигр Krafton наиболее известен благодаря своей работе над PUBG: Battlegrounds и, совсем недавно, над духовным преемником Dead Space — The Callisto Protocol.

Однако с сегодняшнего дня они станут известны еще по одной причине: они станут компанией, ориентированной в первую очередь на искусственный интеллект.

Компания объявила о «полной реорганизации» своей системы операционного развития, сделав ИИ центральным элементом. Цель, полная модных слов, — это (и я обещаю, что перефразирую) преобразовать работу Krafton с помощью агентной автоматизации на основе ИИ, одновременно способствуя росту сотрудников и повышению конкурентоспособности компании.

«С сегодняшнего дня Krafton автоматизирует работу, основанную на агентском ИИ, и полностью внедрит систему управления на базе ИИ, где сотрудники смогут сосредоточиться на творческой деятельности и решении сложных задач», — заявил генеральный директор Krafton Ким Чан Хан. «Мы сделаем большой шаг вперёд как компания, которая способствует развитию сотрудников и расширяет сферы деятельности организации с помощью ИИ».

Для достижения этой цели Krafton инвестирует почти 100 миллиардов корейских вон (чуть менее 70 миллионов долларов) в создание нового кластера графических процессоров, который послужит основой для внедрения агентного ИИ. Krafton планирует завершить разработку своей платформы ИИ ко второй половине 2026 года, что позволит компании создать общекорпоративную инфраструктуру на основе ИИ. Речь идёт о рабочих процессах, связанных с ИИ, управлении агентным ИИ и прочем.

Krafton также будет инвестировать 30 миллиардов корейских вон (чуть менее 21 миллиона долларов США) ежегодно, начиная с 2026 года, в «активную поддержку своих сотрудников в непосредственном использовании и применении различных инструментов ИИ в своей работе».

Несколько других известных имен в мире видеоигр адаптируют ИИ

Krafton объявляет о переходе к антиутопии «ИИ прежде всего», включая автоматизированный HR

Ранее в этом году Blizzard подтвердила, что использует инструменты ИИ, чтобы помочь своим разработчикам быть более креативными. Основное внимание уделяется более рутинным задачам и ручному труду, что вполне логично. Я использую некоторые инструменты ИИ от Canva, чтобы облегчить себе жизнь, особенно их функцию удаления фона. Однако не все применения ИИ одинаковы.

Информация об использовании генеративного ИИ в Halo Studios противоречива. Тем временем, в начале этого года компания King, разработчик Candy Crush, столкнулась с сокращениями из-за замены сотрудников на ИИ.

Пожалуй, никто не говорил о преимуществах ИИ так громко, как Глен Скофилд, создатель франшизы Dead Space и «Протокола Каллисто», изданного, опять же, издательством Krafton. Недавно Скофилд заявил, что он, цитирую, «на 100% поддерживает ИИ». Почему? Дело в том, что Photoshop и захват движения не отняли работу у аниматоров, поэтому очевидно, что ИИ не сделает того же.

За исключением того, что так и есть. Я буквально сказал это два абзаца назад: Разработчик Candy Crush Кинг уволил сотрудников и заменил их искусственным интеллектом. Эта новость даже случилась до Шофилд хвастался, что ИИ не займёт чьё-то место, так что он изначально ошибался. В мире, где крупные игроки отрасли консолидируются, как это видно на примере недавнего приобретения Electronic Arts за 55 миллиардов долларов, будьте уверены, эти новые частные инвестиционные компании, владеющие нашими любимыми игровыми франшизами, будут искать любые способы сэкономить и получить прибыль от этих инвестиций. Это включает, да, и агентный ИИ, практически не требующий человеческого взаимодействия или контроля, способный выполнять работу реальных сотрудников.

Krafton объявляет о переходе к антиутопии «ИИ прежде всего», включая автоматизированный HR

Крафтон

Развернуть Свернуть

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий