Копа Сити — это как если бы городской пейзаж принимал чемпионат мира

Моя проблема с градостроительными играми заключается в том, что я не всегда вижу в них смысл. Для многих открытые возможности являются частью приманки, но для меня отсутствие конкретной цели означает, что мои интересы угасают, как только я набираю обороты. Города не временные вещи — они должны существовать вечно, и поэтому игры, которые просят вас поддерживать их в порядке, имитируют это. Добавление трюка редко помогает мне, так как поддержание работы больницы, тематического парка или динозавров в загонах — это тоже вечные цели. На Gamescom футбольный градостроитель Copa City, возможно, наконец-то построил мост к моему сердцу.

Хотя в других играх по строительству и управлению городами есть временные цели, я никогда не находил их слишком мотивирующими. Мое время с Copa City было полностью автономным, поэтому я не могу гарантировать, что мой разум не будет блуждать, когда я сам буду рукой у штурвала чертежа, но здесь, похоже, был более конкретный крючок. Здесь была ясная цель таймера — матч начался через 14 дней. Как только это закончилось, все закончилось.

Copa City — это как если бы City Skylines принимал чемпионат мира

Вы начинаете с решения, между какими двумя командами вы будете проводить товарищеский матч. Пока что объявлено о матче с «Арсеналом», «Баварией» и «Фламенго», но еще три появятся до запуска. Затем вы выбираете, где рекламировать игру, с реалистичным распределением между фан-базами на основе данных, полученных от клубов. Например, если вы размещаете рекламу в Лондоне, вы получите только фанатов «Арсенала». Разместите рекламу в Мюнхене, и это будут только фанаты «Баварии». Но если вы размещаете рекламу в Африке, то между «Арсеналом» и «Баварией» будет разделение 60/40, поэтому вы хотите стремиться к глобальному распространению (чтобы максимизировать посещаемость), сохраняя при этом примерно равные цифры. Зайдите слишком далеко в сторону одной команды, и фанаты начнут беспокоиться. Зайдите еще дальше, и команда может выйти из игры, оставив вас в финансовой опасности.

Поскольку они происходят в реальных городах (Варшава, Берлин и еще не объявленное место), вы не строите с нуля. Вместо этого вам нужно сдавать в аренду отели и рестораны, чтобы у фанатов были места для сна и еды. Вам также нужно будет работать с полицией, чтобы организовать безопасность, гарантировать, что фанаты будут держаться подальше друг от друга, отправляя их в определенные фан-зоны, и — жемчужина Copa City — вы даже можете проводить марши фанатов и автобусные парады для фанатов. Хотя в игре нет насилия, даже если соперничающие фанаты собираются вместе, фанаты менее удовлетворены и находятся в меньшей безопасности, если эти маршруты в конечном итоге запутываются.

Это связано с четырьмя категориями, по которым оценивается ваш успех в Copa City: убежище, еда, веселье и безопасность. Ваша цель — заполнить стадион до отказа, равномерно распределив между болельщиками, при этом сохраняя ресурсы, которые обеспечивают убежище, еду, веселье и безопасность, достаточно высокими в каждом регионе, чтобы они могли разместить каждого болельщика. Это означает использование дохода, полученного от болельщиков, для аренды большего количества площадок для размещения большего количества болельщиков, чтобы получить больший доход для аренды большего количества площадок для размещения большего количества болельщиков и так далее.

Но это не все об аренде. Хотя в плане города есть основные инструменты, которые вам понадобятся для размещения, создание фан-зон с развлечениями, фургонами с едой и стендами с товарами потребовало от вас строительства на открытой местности, что добавило бы индивидуальности и также принесло бы доход. Территории вокруг стадиона можно настроить аналогичным образом, и хотя базовая архитектура стадиона фиксирована (представлены реальные площадки, такие как Олимпийский стадион), вы также можете изменить туннель, землянку и другие временные приспособления, чтобы построить его именно так, как вы хотите.

Я не уверен, что это значит для опытных игроков жанра после длительного перерыва. С тремя городами и шестью командами есть возможность смешивать и сочетать, но насколько локации будут пригодны для повторного прохождения, еще предстоит увидеть. Если я приведу Варшаву в идеальную форму для игры Арсенала с Баварией, будет ли опыт другим, когда Фламенго выберет польскую столицу для приема, скажем, Ньюкасл Юнайтед?

Copa City — это как если бы City Skylines принимал чемпионат мира

Хотя более короткий формат игрового процесса понравится некоторым, и есть три города для освоения, он сталкивается с проблемой долговечности. Однако другие режимы позволяют соревноваться в скоростном прохождении онлайн, а также в режиме испытания, в котором у вас есть 30 реальных минут, чтобы набрать как можно больше очков, а также цель побить свой рекорд в основной игре. В целом, установка таких конкретных параметров на здание и наличие твердой конечной точки кажутся скорее интересным крючком, чем альбатросом, но это может ограничить привлекательность Copa City для ярых фанатов.

В настоящее время запланирован выпуск на 2025 год, больше новостей о финальном городе и трех других командах появятся в ближайшие месяцы. Добавляя футбол в смесь градостроителя/управления городом, это свежий трюк в жанре, построенном на уникальных трюках, и с упором на взаимодействие с фанатами и множеством конкретных футбольных критериев, он не ощущается как нарушитель прекрасной игры. Команда на одно очко впереди по сравнению с первым матчем, теперь ей нужно просто удержать преимущество в гостевом противостоянии.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий