Когда дело доходит до историй из видеоигр, концовки могут либо создать, либо разрушить общее впечатление. Я оценивал множество игр по тому, как проходили титры, и хотя я по-прежнему считаю, что путешествие важнее, хороший финал может оставить у меня неизгладимое впечатление.
Обратите внимание, что ниже присутствуют спойлеры к Dispatch, Silent Hill f и Clair Obscur: Expedition 33.
Общая позитивность Dispatch — главная причина, по которой я так обожаю эту игру. Несмотря на всю ругань, наркотики и темы с рейтингом R, у Dispatch есть душа, которая ощущается по-настоящему здоровой по сравнению с большинством видеоигр этого года. А её концовка вызвала у меня именно то чувство, которое я, сам того не осознавая, искал: радость.

Кредит: AdHoc
Мир суров, это точно. Для многих игры стали способом сбежать от реальности, и чаще всего эти истории заканчиваются на горько-сладкой ноте. Душераздирающие концовки Red Dead Redemption для обоих главных героев — не то, что хочется пересматривать, когда хочется хорошего настроения. Хуже того, The Last of Us и Spec Ops: The Line, две отличные игры, глубоко погружают в грязную мораль человечества, а это не то, чего люди постоянно жаждут.
Положительная концовка Dispatch появилась в тот момент, когда финалы большинства видеоигр не вызывали улыбок на лице игрока. Взять, к примеру, Clair Obscur: Expedition 33. Её концовка, несмотря на насыщенность темами и моральным подтекстом, не назовёшь «счастливой». В её общей истории есть неясности, но мы уже сделали свой выбор между Версо и Маэль, и какой бы финал вы ни выбрали, он всё равно ранит.

Кредит: AdHoc
Hades II заставил нас пережить войну на истощение с Хроносом, и даже после его поражения так много проблем осталось нерешёнными. Это было разочаровывающее завершение в целом потрясающей игры. К счастью, Supergiant исправили это неожиданным обновлением после релиза.
Death Stranding 2: On the Beach и Split Fiction — две игры, построенные на надежде. Несмотря на мрачный постапокалиптический мир Death Stranding, полный инопланетян и ужасов в духе Лавкрафта, человечество продолжает существовать. Темы уязвимости и взаимосвязи в Split Fiction оказывают поистине положительное влияние на игроков. Эти две игры — редкие примеры игр, которые заставляют нас улыбаться, особенно в год, полный концовок, заставляющих нас сомневаться в здравомыслии.
Несмотря на возрождение формулы survival horror, Silent Hill F предлагает несколько концовок, пропитанных чувством вины, страхом и травмой Хинако. Даже предполагаемая «хорошая концовка» вызывает споры, и сообщество всё ещё анализирует её насыщенные комментарии по поводу идентичности и женственности.

Кредит: AdHoc
Но я достаточно отвлекся. Концовка Dispatch заставила меня улыбаться от уха до уха. Я ожидал чего-то горько-сладкого или смерти важного персонажа, но нет. Ничего подобного не происходит. Все в порядке, а главный злодей получает по заслугам.
Назовите это банальностью, но Dispatch доказал, нам не помешало бы больше игр с простым и бескомпромиссным счастливым концом. Не нужно добавлять нюансы или скрытый подтекст, который мы каким-то образом упустили за 9-10 часов игры. Игра должна просто вызывать улыбку. Она должна вызывать чувство удовлетворения от сделанного выбора и заставлять нас с нетерпением ждать продолжения.
Счастливый конец не всегда обязателен. В конце концов, видеоигры — это своего рода искусство. Но время от времени нам нужно это чувство. Вот почему Dispatch великолепен.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с игровыми новостями и материалами.