Когда я впервые услышал это Borderlands 4 удалял миникарту, моя инстинктивная реакция была: «Зачем возиться с тем, что работает?» Я годами полагался на этот угловой радар. Он был быстрой справкой во время хаоса в кооперативе, спасением, когда выпадала легендарная добыча, и основной частью того, как я ориентировался в этом безумии.
Но как только я действительно разобрался, почему Gearbox внесла это изменение, я начал видеть логику, стоящую за этим, и, к моему удивлению, я не возненавидел его. Рэнди Питчфорд ясно дал понять на PAX East: Borderlands 4 не просто больше — он многослойный, как серия еще не пыталась сделать.

Далеко не плоский, этот мир простирается вертикально и поощряет более динамичное исследование. В такой среде миникарта становится не столько инструментом, сколько ограничением, поскольку она не может отображать изменения высоты или удаленные цели.
Компас показывает, когда цели находятся выше или ниже вас, давая вам лучшее пространственное восприятие, не загромождая экран. Gearbox не просто что-то убирает; они вводят инструменты, которые улучшают исследование своим собственным уникальным способом.
По-прежнему есть полная карта с маршрутом GPS с помощью ИИ, если вы хотите чего-то знакомого, и они добавили Echo-4, роботизированного компаньона, который проецирует линии пути прямо в мир. Если вы сбиваетесь с пути, это не тупик — просто толчок, чтобы посмотреть на мир, а не просто HUD в углу.
Но вот в чем дело: я все еще понимаю, почему люди расстроены. Для многих игроков, особенно в кооперативе, мини-карта была важна не только для навигации, но и для отслеживания врагов, быстрого оживления товарищей по команде и управления хаосом во время сражений. Игроки прикованы к мини-карте больше, чем к игре, и им это нравится, потому что она позволяет им брать на себя ответственность.

Некоторые говорят, что чувствуют себя дезориентированными без этого, и я тоже был там. Я помню, как часто я открывал карту в BL1, чтобы просто понять, куда идти. Потеря этой функции быстрого взгляда может ощущаться как шаг назад. Тем не менее, я думаю, что есть смысл в том, чтобы оторваться от слишком знакомых систем.
Как бы мне ни нравилась миникарта, я знаю, что из-за нее я выпадал из игры на целые локации. Вместо того чтобы впитывать атмосферу, я не мог оторваться от кучи цветных точек. Я уважаю тот факт, что Gearbox хочет это изменить.
Они пытаются вернуть игроков в мир, а не просто позволить нам «играть на карте», как выразился Питчфорд. В конце концов, речь идет не о том, чтобы убрать что-то ради удаления — речь идет о переосмыслении того, как игроки соединяются с пространством вокруг них.
видеоплеер
Borderlands 4, возможно, идет на риск, но если дизайн уровней и инструменты навигации выдержат, я готов дать компасу шанс. А если он действительно не сработает? Что ж, может быть, они добавят опцию позже. Но сейчас я полностью за то, чтобы посмотреть, насколько далеко может зайти это новое направление.