Добавьте нас в друзья Подписаться Подписаться Подписались Нравится Нравится Войти Вот краткое изложение содержания статьи, основанное на фактах: Попробуйте что-нибудь другое: Покажите мне факты Объясните, как будто мне 5 лет Дайте мне легкий пересказ
Мы живем в эпоху, когда использование искусственного интеллекта на рабочем месте является спорной темой: одни защищают его как инструмент повышения эффективности, другие осуждают как угрозу творчеству – и индустрия видеоигр не является исключением из этой дискуссии.
Всякий раз, когда становится известно, что в игре для определенных элементов используется искусственный интеллект, это часто вызывает волну неодобрения со стороны игроков на форумах и в социальных сетях. Недавно это произошло с… Служебный долг: Black Ops 7Например, в одном случае обнаружение активов, созданных с помощью ИИ, даже привело к запросам на возврат средств.
Теперь, в новой важной главе этой продолжающейся саги, Hooded Horse (издатель, стоящий за такими хитами, как…) Manor Lords и Terra InvictaКомпания сообщила о строгом запрете на использование генеративных искусственных интеллектов во всех своих играх.
«Никаких, блин, активов ИИ», — говорит соучредитель Hooded Horse.

Позиция была четко изложена в недавнем интервью, где Тим БендерСооснователь Hooded Horse не стал стесняться в выражениях (и даже не обзываться), чтобы выразить свое презрение к генеративному искусственному интеллекту в разработке игр.
Негативное отношение Бендера к этому вопросу настолько сильно, что он официально включил в контракты с разработчиками пункты, запрещающие использование ресурсов ИИ в любом аспекте разработки, даже на «нефинальных» этапах.
«Я чертовски ненавижу искусственно созданную графику, и она во многом усложнила мне жизнь… внезапно она заполонила всё вокруг так, как не должна», — заявил Бендер во время разговора. «Теперь в наших контрактах, если мы издаём игру, прописано: „никаких, блять, ресурсов ИИ“».
Помимо договорных правовых аспектов, издатель также не одобряет использование генеративного ИИ в качестве «заменителя» на любом этапе разработки игры.
Бендер утверждает, что допуск ИИ на ранних этапах разработки создает скользкую дорожку, по которой эти ресурсы могут случайно остаться в готовом продукте, поэтому они хотят избежать этого любой ценой. «Мы дошли до того, что рекомендуем разработчикам вообще не использовать ИИ, созданный с помощью генерации, на любом этапе процесса», — объяснил Бендер. «Если это будет сделано, есть вероятность, что он просочится… достаточно одного такого элемента в какой-нибудь сборке, и его не заменят».
Руководитель продолжил свою резкую критику, сравнив распространение ИИ в творческих областях с болезнью. «Из-за этого нам постоянно приходится следить за этим, бороться с этим и пытаться предотвратить его проникновение, потому что это раковая опухоль», — заявил он.

Для Бендера это также вопрос лояльности и этики, и, похоже, он твердо привержен сотрудничеству с художниками-людьми. Например, он отметил, что в настоящее время в издательстве Hooded Horse работают два художника-человека, которые создают всю маркетинговую графику, и использование ИИ, по его мнению, воспринималось бы ими как личное оскорбление. «Работать с чем-либо, использующим графику, созданную искусственным интеллектом, было бы предательством с их стороны. Я бы не смог с ними мириться, если бы мы использовали такую графику», — объяснил он. «Мы абсолютно привержены этическим принципам и выступаем против этого».
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать более подробную информацию об использовании ИИ в играх.
Хотите узнать больше о контексте и получить сбалансированную оценку этой дискуссии? Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать целенаправленное освещение и вдумчивый анализ ИИ в разработке игр, а также подборку мнений со всей игровой индустрии, которые углубят ваше понимание. Подписаться. Подписываясь, вы соглашаетесь получать новостную рассылку и маркетинговые письма, а также принимаете Условия использования и Политику конфиденциальности Valnet. Вы можете отписаться в любое время.
Примечательно, что точка зрения Бендера становится все более редкой в отрасли, где многие крупные игроки движутся в противоположном направлении. Embark Studios Для озвучивания персонажей в Arc Raiders использовался генеративный ИИ. Electronic Arts использует эту технологию в своих спортивных франшизах, и даже Larian Studios (из Baldur’s Gate 3 и грядущей Divinity) недавно подтвердили, что изучают инструменты генеративного искусственного интеллекта.
В конечном итоге, Hooded Horse твёрдо заявляет о своей приверженности искусству, созданному человеком, что, безусловно, меняет направление развития индустрии и вновь разжигает жаркие дебаты. Что вы думаете об их позиции? Согласны ли вы с таким строгим запретом, или ИИ всё же найдёт своё место в разработке игр? Поделитесь своим мнением в комментариях ниже!


Manor Lords
Системы стратегического градостроительства


Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой





