Компании-производители видеоигр и SAG-AFTRA остаются в тупике из-за использования ИИ

Компании-производители видеоигр и SAG-AFTRA остаются в тупике из-за использования ИИ

Похоже, конца забастовке видеоигр SAG-AFTRA не видно. Профсоюз предупреждает о «тревожных лазейках» на фоне опасений злоупотреблений ИИ в отрасли. Продолжающаяся забастовка показывает, что SAG-AFTRA пытается заключить сделку с различными компаниями видеоигр, одновременно защищая своих актеров от злоупотреблений ИИ.

Последнее сообщение SAG-AFTRA, опубликованное на Eurogamer, показывает, что переговоры продолжаются, но остаются неудовлетворительными. «[П]оследнее предложение, сделанное переговорной группой, по-прежнему наполнен тревожными лазейками, которые сделают наших членов уязвимыми для злоупотреблений ИИ», — заявили главный переговорщик SAG-AFTRA Дункан Крэбтри (Ирландия) и председатель Комитета по переговорам по интерактивным медиа Сара Эльмалех.

Компании-производители видеоигр и SAG-AFTRA остаются в тупике из-за использования ИИ

«Группа торга хочет, чтобы вы поверили, что мы близки к достижению соглашения. Это не так. Они также надеются, что наши участники набросятся друг на друга». SAG-AFTRA утверждает, что производители видеоигр хотят «использовать все прошлые выступления и любые выступления вне контракта без защиты», потенциально открывая лазейку для актеров, чтобы быть бессильными, если их голоса будут использованы для ИИ. Они также утверждают, что продюсеры могли бы использовать реплики ИИ, чтобы продолжать использовать работу актера даже во время потенциальных забастовок в будущем.

Пока переговоры продолжаются, SAG-AFTRA заключила временное соглашение, подписанное более чем 160 производителями видеоигр. Crabtree-Ireland и Elmaleh утверждают, что доходы от проектов все равно будут превышать доходы от не затронутых забастовкой игр, при этом защищая работников. «Эти соглашения содержат защиту, о которой мы просили переговорную группу — условия, которые явно осуществимы и приемлемы для большого количества игровых компаний всех размеров, даже несмотря на то, что переговорные компании сопротивляются».

Переговорщики компании-производителя видеоигр опубликовали заявление, опубликованное Одри Кулинг, в ответ на продолжающуюся забастовку, в котором говорится:

Мы предложили сделку, которая включает повышение заработной платы более чем на 15 процентов для исполнителей, представленных SAG-AFTRA в видеоиграх, а также улучшенную защиту здоровья и безопасности, ведущие в отрасли условия использования цифровых реплик ИИ в игре и дополнительную компенсацию за использование актерской игры в других играх. Мы достигли существенного прогресса и стремимся вернуться за стол переговоров, чтобы достичь соглашения.

Актеры озвучивания выступают против использования ИИ в видеоиграх

Компании-производители видеоигр и SAG-AFTRA остаются в тупике из-за использования ИИ

Ранее в этом месяце исполнители видеоигр SAG-AFTRA вышли на первый пикет года в WB Games, продолжая открыто говорить о том, почему им нужна защита от использования ИИ в будущем. Скотт Лэмбрайт, чьи голоса включают Последний из нассказал Variety: «ИИ быстро разделит студии на те, которые не используют ИИ, и те, которые используют… Это создаст пропасть в качестве между искусством, созданным увлеченными людьми, и, я полагаю, это термин помои.«

Компании-производители видеоигр и SAG-AFTRA остаются в тупике из-за использования ИИ

Destiny 2 и Аид Актер озвучивания Марин М. Миллер выразил свое собственное разочарование продолжающейся забастовкой, сравнив ее с другими переговорами SAG-AFTRA.Очень возмущает, что движение «на камеру» боролось так упорно, и им удалось достичь соглашения за четыре месяца. Мы очень злы, что нас сейчас не воспринимают всерьез».

Пока неизвестно, когда компании-производители видеоигр и SAG-AFTRA смогут заключить мировое соглашение.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий